SSD-levyt lisäävät pelivaatimuksia

Koska NVMe SSD:t ovat osa seuraavan sukupolven konsolien peruslaitteistoa, ei kestä kauan, kun näemme pelejä, joissa niiden tasosuunnittelu ei pyöri kiintolevyn rajoitusten ympärillä. Lisäksi olemme puhuneet kanssasi pitkään puolijohde-asemien latenssin ja kaistanleveyden eduista. Joten nyt on aika puhua miten SSD vaikuttaa pelien vaatimuksiin.

Nykyään ei ole PC-pelejä, jotka on suunniteltu yksinomaan NVMe SSD:n ympärille. Tämä tarkoittaa, että tällä hetkellä ne ovat enemmän vetoa tulevaisuuteen kuin mikään muu. Ne voivat kuitenkin tuoda lisää teknisiä vaatimuksia tulevissa peleissä, eivätkä ne ole aivan pieniä. Vaikka pelit vaativat yhä enemmän laitteistoa, meidän on otettava huomioon vaikutukset keskimääräisiin asetuksiin.

SSD-levyt lisäävät pelivaatimuksia

SSD-levyt lisäävät pelien vaatimuksia

Meidän on aloitettava siitä tosiasiasta, että tarkoitamme NVMe SSD -levyjä emmekä SATA-tyyppisiä, eli niitä, jotka käyttävät PCI Express -porttia kommunikoidakseen RAM ja keskusprosessori. Samoin näytönohjaimen kanssa, jotta voidaan lähettää ja vastaanottaa dataa vastaavista muisteista. Meidän on aloitettava siitä tosiasiasta, että vaikka he voivat siirtää suuria määriä tietoa lyhyessä ajassa. Ei kumpikaan prosessori ei myöskään GPU toimii kirjaimellisesti tämän tyyppisissä yksiköissä.

Joten tulemme näkemään suuria muutoksia tasosuunnittelussa ilman siirtymiä, mutta kun pääsemme lähemmäksi aluetta, se latautuu RAM-muistiin tehdäkseen äkillisen muutoksen. Tämä ei sisällä vain vyöhyketietoja, vaan myös graafista dataa. Niin se tarvitaan tavallista suuremman määrän pää- ja grafiikkamuistia suorittaaksesi nämä siirtymät.

Etuna on, että voimme esimerkiksi luoda kaupungin a GTA johon pääsemme sisälle, meillä ei tarvitse olla tietoja muistissa, mutta kun hahmomme lähestyy ovea päästäkseen sisään, niin muistin takahuoneessa ladattaisiin tarvittavat tiedot, jotta voimme päästä rakennukseen ilman lastausta kaikenlaisia ​​aikoja.

Hylätty

Muita prosessoriytimiä pakkausten purkamista varten

Yksi DirectX 12 Ultimaten ja kaikkien sen sisältävien näytönohjainkorttien tuomista asioista on yksikkö, jonka avulla voit purkaa tietoja lennossa. Tämän avulla voit kopioida ne RAM-muistiin ilman pakkausta, mutta pitää ne pakattuna SSD-levyllä, mikä vie vähemmän tilaa. Mitä arvostetaan, kun otetaan huomioon, kuinka kallista tallennustilaa SSD-levyllä on.

Tämä on otettu käyttöön konsoleissa ilman ongelmia, mutta tämä johtuu siitä, että kyseessä on UMA-kokoonpano ja meillä on vain yksi fyysinen muistivarasto. PC:ssä videomuisti ja päämuisti on fyysisesti erotettu toisistaan. Ellei käytä integroitua näytönohjainta, jossa RAM on jaettu. Siksi he eivät voi hyödyntää grafiikkasuorittimien sisältämää purkausmoottoria, mikä lisää pelien vaatimuksia paitsi muistissa myös prosessorissa.

Instslando SSD Ranura M.2

Useiden gigatavujen purkaminen sekunnissa ilman tukilaitteistoa on vaativampaa. Johon ei tarvitse liittyä yhden, vaan muutaman prosessoriytimen. Kaikki tämä niin kauan kuin tiedot saavuttavat RAM-muistin mahdollisimman nopeasti ja ilman, että prosessori on kyllästynyt puristusalgoritmin käyttöön. Jos et usko, että tämä ongelma voi ilmetä, yritä purkaa usean gigatavun .ZIP-tiedosto ja kerro minulle, kuinka tietokoneesi toimii. Huono eikö?