Jotkut epämukavimmista peliohjaimista, joita on koskaan ollut

Ohjauspainikkeet tai peliohjaimet ovat standardoituneet ajan myötä, ja erilaisista muodoista ja kokoonpanoista olemme saaneet enemmän tai vähemmän yhteisen standardin. Tietenkin on tiettyjä vivahteita, jotka antavat jokaiselle brändille persoonallisuutta, kuten analogisten ohjaussauvojen sijainti tai etupainikkeiden nimet. Videopelien historia on kuitenkin täynnä kaikenlaisia ​​ohjaimia, joistakin suuria ja toisilla suuria poikkeamia. Siksi olemme koonneet joitakin niistä historian epämukavimmat peliohjaimet.

Vuorovaikutuksessa videopelien kanssa on tapahtunut utelias kehitys, olemme nähneet kaikenlaisia ​​ohjaimia ja olemme jopa nähneet standardien katoavan kokonaan. Kuten klassisen joystickin tapauksessa, joka teki suosituksi ensimmäisen Atari-konsolin, joka korvattiin myöhemmin elinikäisellä peliohjaimella ja sen jatkuvalla kehityksellä. Olemme nähneet myös Wii-liikeohjaimen, joka ei onnistunut valtavirran peleissä, mutta on VR:n edelläkävijä. Tällä kertaa tuomme sinulle kuitenkin sarjan oheislaitteita, joiden avulla voit hallita pelejä, joita ei ole suunniteltu juuri mukavuutta ja käytettävyyttä ajatellen.

Jotkut epämukavimmista peliohjaimista

Epämukavimmat peliohjaimet, joita on koskaan ollut

Kotivideopelien historia ulottuu täsmälleen tänä vuonna puolen vuosisadan taakse, sillä sinä vuonna Magnavox lanseerasi Yhdysvalloissa Raph Baerin suunnitteleman Odysseyn, joten voit kuvitella kuinka paljon oheislaitteita videopelien pelaamiseen on. jotka ovat olleet olemassa. Olemme kuitenkin päättäneet kerätä niistä kaikista huonoimmat.

Atari 5200:n joystick

Normaalisti konsolin mukana tulevat vakioohjaimet ovat yleensä kunnollisia, mutta näin ei ole 5200:n kohdalla . Näyttääkö se ensisilmäyksellä toimivalta? No ei ollut, käyttäjien oli palautettava keppi keskiasentoon, koska se ei voinut tehdä sitä. Se, mikä teki kokemuksesta kauhun, ja sen huipuksi oli valtava räjähdys, kuten näette. Numeronäppäimistö? Sen piti johtua siitä, että joissain peleissä oli valmiiksi ohjelmoituja makroja ja niihin voitiin laittaa tehokortteja vastaavilla toiminnoilla, mutta se oli niin iso fiasko, ettei kukaan käyttänyt sitä.

Mandos jugar incomodos Atari 5200

Intel Wireless Series -peliohjain

Sinun tarvitsee vain nähdä painikkeiden sijainti, ohjaimen muoto ja tiettyjen ominaisuuksien, kuten analogisten sauvojen, puute nähdäksesi miksi tämä ohjain oli ainakin kamala saada käsissäsi pelata pitkiä pelejä sen kanssa tai jopa käyttää sitä päivittäin tästä päivästä lähtien. Se julkaistiin vuonna 2000, jolloin reaaliaikaisia ​​3D-pelejä oli jo olemassa PC:llä ja konsolimarkkinoilla oli jo neljä analogisilla tikuilla varustettua konsolia.

mandos ohjaus incomodos Intel Wireless

nintendo power hanska

80-luvun lopun tuote, täysin hallinnassa nintendo, meistä saattaa tuntua, että käsineohjaimen käsite voisi olla vallankumouksellinen. Et kuitenkaan voi pyytää 8-bittistä prosessori ihmisrajapinnalle alle 2 MHz:n taajuudella, ja se oli vain hankala ohjain, koska se ei toiminut ja sen käyttäminen oli vähintäänkin arpajaisia . Se muutti painikkeet liikkeitä, kättä varten ja sitä voitiin pitää hyvin epäonnistuneena Wii-kaukosäätimen edeltäjänä.

Mandos jugar incómodos NES Power Glove

Kinect

Viimeinen edustajamme epämiellyttävistä ohjaimista ei ole edes yksi, koska hän yritti tulla toimeen ilman niitä. Ajatus kameroiden käyttämisestä pelien kanssa ei ole syntynyt MicrosoftKinect on kuitenkin mitä tapahtuu, kun haluat liioitella suuntausta kohti naurettavaa ja myydä tekniikkaa, joka ei pysty täyttämään sitä, mitä se lupaa. Konsepti ei ole mikään muu kuin kamera, joka tulkitsee liikkeesi 1:1 ja antaa sinun olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa ilman ohjainta. Todellisuus? Se poimii vain ennalta määritettyjä liikkeitä, peleissä ei ollut juuri mitään interaktiivisuutta, puhumattakaan valtavasta latenssista.

Se oli valtava pettymys, mutta sen lupaukset myivät niin hyvin, että paranneltu versio sisällytettiin vakiona Xbox Yksi, joka saa konsolin kiroutumaan sen läsnäolosta. Microsoft ei haaskannut aikaa viedäkseen sen historian roskakoriin, ja tänään, jos kysyt heiltä, ​​mikä oli yksi heidän hankalimmista ohjaimistaan ​​koskaan, he vain näyttävät toiselta suunnalta.

Mandos jugar incomodos KInect