Resident Evil nyt Ray Tracingillä, vaikka se on huonosti optimoitu PC:lle

Ulkonäkö Ray Traced -versiot Resident Evilistä on osunut yhteen PC:n kanssa. Tietokonepelien käyttäjille ne ovat kuitenkin olleet kylmää vettä. Syy? Sama kuin kaikissa konsoliversioissa, mainittujen tulosten jo klassinen huono optimointi. Katsotaan kuinka ainakin yksi osa, Resident Evil 2, toimii eri PC-korteilla.

Capcom on päivittänyt kolme osaa kuuluisasta Resident Evil -saagastaan ​​Ray Tracingiin. Tarkemmin sanottuna toisen ja kolmannen osan remake-versiot sekä muutama vuosi sitten ilmestynyt seitsemäs. Lisäksi kaikki kolme ovat lisänneet tukea AMD FSR. Mitä arvostetaan, jos otamme huomioon suorituskyvyn haitan säteenjäljityksen kannalta. Varsinkin johtuen siitä, että AMD RX 6000 toimii siinä suhteessa huonommin kuin RTX 20. Näin ei kuitenkaan aina ole, ja Resident Evilin Ray Tracing -versio on osoitus siitä, mitä tapahtuu konsolin muuntamisessa PC:ksi.

Resident Evil nyt Ray Tracingin kanssa

Näin Resident Evil 2 toimii Ray Tracingin alla

No, brasilialainen media on päättänyt testata Resident Evil 2:n suorituskykyä säteenseurannan ollessa käytössä ja poissa käytöstä seuraavalla tietokoneella:

  • AMD Ryzen 9 5900X 12-ytiminen prosessori.
  • AORUS X470 Gaming WiFi -emolevy
  • Kingston Fury 2 x 8 Gt taajuudella 3200 MHz DDR4 CL18-viiveellä.

Samaa tietokonetta on testattu kolmella eri näytönohjaimella: NVIDIAn RTX 3050 ja RTX 306 0 ja AMD:n valittu edustaja on RX 6600 . Tavoite? Testaa pelin suorituskykyä Ray Tracingilla on mahdollista nähdä, kuinka kukin näytönohjain toimii, ja on tärkeää huomata, että tässä tapauksessa näytönohjaimen laskentateho yhdistettynä aseman kykyyn nopeuttaa leikkauskohdan laskemista on tärkein kohta.

suorituskykytestit

Alkaen tehokkaimmasta kaikista, RTX 3060, näemme kuinka Ray Tracing saa kuvanopeuden laskemaan 107 FPS, kun sitä ei ole aktivoitu klo 73 FPS korkeimmalla visuaalista laatutasolla ja kaikki tämä Quad HD Tämä on yli 30 prosentin kuvanopeuden menetys. Testit kanssa RTX 3050 muutoksia on tehty klo Full HD resoluutio, johon mainitut grafiikat ulottuvat 115 FPS , mutta se ei voi saavuttaa 60 FPS:ää, jota pidämme hyväksyttävänä keskiarvona pelissä pysymällä 44 FPS:ssä. Tämä tarkoittaa kuvataajuuden laskemista 40 prosenttiin.

Molemmilla NVIDIA RTX 30:llä on se etu AMD-grafiikkaan verrattuna, että sen RT Core ei voi vain laskea leikkauskohtaa. jos ei, se kulkee myös paikkatietorakenteen läpi automatisoidusti. RX 6600:ssa tällaista vaihtoehtoa ei ole, ja on välttämätöntä ajaa Shader-ohjelmia. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, sillä on kyky kaksinkertaistaa laskentakapasiteetti kellojaksoa ja ydintä kohti tiettyinä aikoina. Tulokset? Näet ne alla olevista kuvista.

Entä AMD-kortti? Hyvin , se pysyy RTX 3050:n tasolla , mikä antaa meille vihjeen siitä, että Capcom ei ole optimoinut koodia NVIDIA RTX:lle. RX 6600:sta ja RTX 3050:stä lähtien niillä on sama laskentateho 9 TFLOP S. Koska Capcom on konsolimuunnos, se on todennäköisesti siirtänyt koodin sellaisenaan eikä hyödynnä RX 6600:n täyttä RT Core -ominaisuutta. NVIDIA-grafiikka.

Päivitys on saanut käyttäjiltä valituksia

Capcom on lisännyt pelin teknisiä vaatimuksia , vaikka emme leiki aktiivisella säteenseurannalla, mikä on aiheuttanut valituksia kaikkialta maailmasta. Joten lopulta heidät on pakotettu antamaan mahdollisuus palata edelliseen versioon jotta he voivat pelata peliä, jos heillä on vaatimaton joukkue. Tämä puolestaan ​​on osoitus ongelmasta, joka on ollut käynnissä tietokonepelien maailmassa jo pitkään. Tänään Xbox ja PlayStation laitteistot ovat kirjaimellisesti samat kuin tietokone, joten pelit päätyvät siirretyksi konsoliin ilman optimointia ja olemme selvää, että Resident Evilin muuntaminen PC:ksi ei ole viimeinen tapaus.