Ohjelmat, jotka auttavat sinua luomaan parempia pelejä Unreal Enginellä

Nykyään videopelien kehittäminen on kaikkien ulottuvilla. Jos olemme kiinnostuneita tästä sektorista, voimme luoda pelejä eri ohjelmointikielillä, jolloin voimme valita parhaiten tuntemamme tai parhaiten osaavamme. Lisäksi oikeilla työkaluilla on mahdollista luoda kaikenlaisia ​​pelejä tietämättä mitään ohjelmoinnista. Jos kuitenkin haluamme tehdä jotain mahdollisimman ammattimaisesti, meidän on turvauduttava edistyneisiin kehitysmoottoreihin, kuten Unity tai suosittu Unreal Engine.

Ohjelmat, jotka auttavat sinua luomaan parempia pelejä Unreal Enginellä

Ohjelmointi-IDE:t ovat ympäristöjä, joissa laitamme kaikki vaihteet yhteen, jotta pelimme voi toimia. Määritämme menetelmiä objekteille, konfiguroimme muuttujia ja jopa luomme pelikohtauksia. Kaikkea kehitystä ei kuitenkaan tehdä täältä käsin, vaan usein on turvauduttava ulkoisiin työkaluihin, joiden avulla voimme luoda pelimme eri elementtejä.

Näemme alla joitain ohjelmia, jotka eivät voi puuttua tietokoneeltamme, jos yritämme luoda pelin Unreal Enginen avulla.

Visual Studio Code, paras tapa ohjelmoida Unreal Enginessä

Ensimmäinen ohjelmista, joista aiomme puhua, on Visual Studio -koodi . Tämä videopelimoottori, sen lisäksi, että se käyttää omaa Blueprint Visual Scripting -järjestelmää, mahdollistaa myös pelien luomisen C++-ohjelmointikielellä. Ja tätä varten mikä olisikaan parempi tapa kuin käyttää yhtä markkinoiden parhaista ohjelmointi-IDE:istä, jonka on kehittänyt ja ylläpitää Microsoft osana ilmaista ohjelmistoa.

Visual Studio Code -liitäntä

Tämän IDE:n ansiosta pystymme muokkaamaan koodiamme kaikella Microsoft-ohjelmiston meille tarjoamalla avustuksella, syntaksin korostamisesta ohjelmointiapuihin, kuten IntelliSense, menetelmän automaattiseen täydennykseen ja jopa tekoälyn käyttöön, jos osallistumme Copilot-ohjelmaan. Tietenkin työkalu, jota ei voi puuttua minkään ohjelmoijan tiimistä.

Blender 3D-hallintaan

Pelin suunnittelu ei ole pelkkää koodausta. Graafinen osa on myös erittäin tärkeä, varsinkin jos aiomme suunnitella 3D-peliä. Vaikka verkossa on saatavilla suuri määrä resursseja, jos haluamme pelimme olevan henkilökohtainen ja ainutlaatuinen, meidän on turvauduttava suunnittelutyökalujen käyttöön. Ja yksi parhaista, mitä tulee 3D-suunnitteluun, on tehosekoitin .

blenderin käyttöliittymä

Ja se on, että Blender ei ainoastaan ​​auta meitä luomaan 3D-malleja, joita aiomme käyttää, vaan se toimii jo edistyneillä tasoilla myös työkaluna hahmomme animaatioiden hallintaan ja ohjaukseen. Jos huolehdimme pelin graafisesta osasta, tämä työkalu on välttämätön.

Luo äänesi Audacityn avulla

Olemme jo nähneet koodiosan, grafiikan osan ja tietysti kolmas osa, jonka aiomme nähdä, on ääniosa. Olipa kyseessä ääniraita, kuten äänitehosteet tai jälkiäänitys, ne ovat myös erittäin tärkeitä elementtejä videopelin kehityksessä. Ja niiden muokkaamiseen voimme käyttää työkalua, jonka varmasti tiedämme: Rohkeus .

Toista musiikkia Audacityllä

Jälleen kerran täysin ilmainen ja avoimen lähdekoodin ohjelma, jolla voimme tallentaa kaikenlaisia ​​ääniä editoidaksemme ja parantaaksemme mitä tahansa jo tallennettua tai toisella ohjelmalla luotua ääntä. On totta, että äänen luomisen osalta se voi olla hieman lyhyt, mutta emme voi jatkaa projektiamme ilman, että kappaleet käyvät sen läpi ensin.