Yksi parhaista PlayStation-peleistä voisi olla yksinoikeudella Xboxille

Yksi parhaista PlayStation-peleistä voisi olla yksinoikeudella Xboxille

Paljon puhutaan Microsoftin tuhoisasta politiikasta sen eksklusiivisten pelien ympärillä, ja tämän päivän tarina vahvistaa sen onnistumiset perustuvat usein riskialttiisiin päätöksiin, sellaista, jota kukaan ei näe paitsi niiden silmät, jotka ovat askeleen edellä. Emme halua olla liian juhlallisia, mutta on totta, että jos joku Redmondissa olisi sanonut kyllä ​​Mavel Gamesin vastuuhenkilöille, sama asia tänään Xbox olisi hieman paremmassa asemassa.

Haluan olla kuin Arkham

Jotain niin yksinkertaista kuin ajatus päätyi itämään Spider-Man-projektissa eksklusiivisena PS4-nimikkeenä. Kirja, The Ultimate History of Video Games Voi. 2 , pelastaa tarinan siitä, kuinka tämä Imsomniac Gamesin kehittämä peli saattoi joutua Microsoftin ja sen Xboxin käsiin täysin eksklusiivisena pelinä, mutta Phil Spencerin pelit päättivät ohittaa, koska Jay Ongin (varatoimijohtaja Marvel Games), he halusivat keskittyä omiin franchising-toimintaansa . Että me kaikki tiedämme, mitä ne ovat (hyviä, huonoja ja joitain kuluttavia).

Kaikki johtui Marvel Gamesin yrityksestä elvyttää supersankaripelejä vuosia kestäneen, yhteistyössä Activisionin kanssa julkaistun täydellisen paskan jälkeen. Sinun tarvitsee vain muistaa 21-luvun ensimmäisten vuosien pelit, jotka olivat hidasta rappeutumista saagoissa, jotka eivät koskaan olleet erinomaisia. Valitettavasti tämä suuntaus sinetöi vuonna 2014, kun julkaistiin Amazonin Spider-Man 2 : Marvel Games päätti unohtaa enää yrittämisen ja katkaisi yhteistyönsä.

Mutta yksi tosiasia täytti Marvel Gamesin toivolla: Batman Arkhamin turvapaikka. Rocksteadyn ihme onnistui myymään 10 miljoonaa kappaletta ja muutti täysin videopelin tarinan, pelattavuuden, monimutkaisuuden ja tavan nähdä supersankarit. Joten Marvel Games halusi toistaa tämän kaavan, mutta pois Activisionista, ja alkoi etsiä a kumppani jolla aloittaa uuden kehittäminen Spider-Man.

Se päätyi Sonyn käsiin

Projekti eteni kädestä käteen ja saavutti Microsoftin ennen japanilaisia. Edellinen, kuten olemme kertoneet sinulle, keskittyivät mieluummin franchising-toimintaansa ja jälkimmäinen toivotti tervetulleeksi uuden yksinomaisen IP:n konsoleilleen. Jopa Ong vakuutti Sonyn kertomalla heille, että "voimme voittaa Arkham ja heillä on peli ja ehkä useita, jotka voisivat saada ostoksia heidän alustaltaan." Nyt vain vastuullinen studio puuttui.

Imsomniac Games (nykyisin osa PlayStation Studiosista) valittiin Sonyn 100 miljoonan dollarin injektion myötä sen liikeradan ja viimeisimmän ihmeen vuoksi, jonka he olivat kehittäneet yksinomaan Microsoftille: Sunset Overdrive , franchising, joka on muuten ollut vuodesta 2021 lähtien japanilaisten käsissä, eikä ole poissuljettua, että sillä saattaa olla jatkoa lähitulevaisuudessa.

Tietenkin tänään ja nyt, vuonna 2022, Spider-Man on yksi menestyneimmistä eksklusiivisista peleistä , johon tulee uusia toimituksia ja joka vahvistaa, että projektit eivät ole niinkään sitä, mitä epäilemme niiden olevan, vaan sellaisia, mitä haluamme niiden todella olevan. Ja jos supersankaripelit eivät olleet varsinainen esimerkki laadusta 15 vuotta sitten, niin nyt ne ovat, juuri suurten studioiden ja suurten investointien ansiosta, jotka osasivat nähdä potentiaalinsa. Harmi, että Microsoft ei pystynyt siihen.