Mielenterveys, ei metaversumi, on VR:n tulevaisuus

Yksi uusimmista sosiaalisista käsitteistä on neurodiversiteetti, se keskittyy ihmisiin, joiden aivokonfiguraatio on erilainen kuin useimmat ihmiset, mutta jotka eivät ole haitallisia kolmansille osapuolille, vaan heille itselleen enemmän tai vähemmän. Tämä on ongelma, joka koskettaa suurta osaa väestöstä ja josta on tullut huolenaihe erityisesti uusien sukupolvien kouluttamiseksi ja myös tällaisten ongelmien takia "kadonneiden" aikuisten pelastamiseksi. No, tämä näyttää olevan Yksi VR:n mahdollisista sovelluksista on mielenterveys.

Mielenterveys, ei metaversumi, on VR:n tulevaisuus

Vaikka toisaalta Mark Zuckerberg täyttää suunsa metaversumin yhtenä virtuaalitodellisuuden apuvälineistä, ja toisaalta tietyt subjektit norsunluutornista haluavat virtuaalitodellisuuden olevan heille jotain ainutlaatuista ja ainutlaatuista. Mielenterveysmaailmassa he ovat kehittäneet virtuaalitodellisuuden sovelluksen, joka auttaa hoitamaan ja tukemaan huomiovajautuneita ihmisiä. Jota voitaisiin myös tietyin muokkauksin käyttää autismikirjon häiriöihin ja mielenterveysongelmiin yleensä.

Miten virtuaalitodellisuus voi auttaa mielenterveyttä?

Yksi suurimmista koulutusmaailman impotenssista on niiden poikien ja tyttöjen määrä, jotka menetetään matkan varrella, ei älyllisen vamman, vaan hermoston monimuotoisuuden vuoksi. Heidän opetusmenetelmiään ei ole suunniteltu heille ja se päättyy valtavaan turhautumiseen molemmin puolin. No, ADHD on suurin syy näihin ongelmiin ja Helsingin yliopisto on päättänyt käyttää virtuaalitodellisuutta ongelman ratkaisemiseen.

Realidad Virtual Salud Mental

Tapa tehdä se on ollut luomalla a virtuaaliympäristö nimeltä EPELI , joka yhdessä virtuaalitodellisuuskypärän kanssa, jolla on mahdollisuus seurata verkkokalvoa. Kaiken tämän ansiosta sarja minipelejä, joiden avulla mielenterveysalan ammattilaiset voivat välittömästi havaita, millä lapsilla on tarkkaavaisuusvaje ja millä ei. Minä syön? No, pelin kautta, jossa heidän täytyy etsiä ja ampua joitain esineitä. ADHD-käyttäjät viettävät pidempään jokaiseen esineeseen, mutta silloin heidän silmänsä liikkuvat paljon nopeammin.

Yleinen ajatus ei ole vain tämä erityinen järjestelmä, vaan paljon potentiaalia on mielenterveyteen sovellettu virtuaalitodellisuus . Koska se mahdollistaa jatkuvan tiedonkeruun siitä, miten potilaat toimivat tietyissä tilanteissa, joita ei voida toistaa millään muulla tavalla. Siten tämän ansiosta he voivat saada tietoa siitä, kuinka ihmisten aivot käsittelevät vastaanottamaansa visuaalista tietoa, ei vain helpottaa diagnoosia , Mutta myös luoda sovelluksia, kuten hoitoa.

Ei vain huomion puutteen vuoksi

Kun taas metaversumin on tällä hetkellä unelma, mielenterveyteen sovellettavien virtuaaliympäristöjen luominen voi auttaa hoidossa autistiset lapset, joilla on Savantin oireyhtymä , ihmiset Alzheimerin or seniili dementia . Sitä voidaan käyttää jopa tiettyjen fobioiden hoitoon.

Puhumme siis siitä, että mielenterveyden ja virtuaalitodellisuuden yhdistelmällä on valtava potentiaali parantaa miljoonien ihmisten elämänlaatua ja parantaa terveydenhuoltojärjestelmiä kaikkialla maailmassa. Se on jotain helpompaa saavuttaa ja toteuttaa nykytekniikalla kuin metaversumien tai monimutkaisten videopelien luominen ja selkeällä hyödyllä. Kuka tiesi, että VR:n tulevaisuuden potentiaali voi päätyä mielenterveyden maailmaan?