LucasArts: Historia, parhaat pelit ja graafisten seikkailujen alkuperä

LucasArts

Videopelien maailma on antanut meille paljon huonoja uutisia kautta historian. Odottamattomia sulkemisia, kuka tietää mistä syystä peruttuja projekteja ja kadonneita yrityksiä, kun luulimme niiden kestävän ikuisesti. Mutta kaikista niistä, jotka muistat juuri nyt, tuskallisin tuli meille huhtikuussa 2013, kun LucasArtsin uudet omistajat Disney ilmoittivat sulkevansa yhtiön. Etkö silti tunne pistoa rinnassasi vain muistaessasi se?

Vaikka tuolloin kaikki heidän käynnissä olleet projektit peruttiin (että Star Wars 1313 esimerkiksi), hieman yli vuosi sitten, tammikuussa 2021 saimme kuulla Lucasfilm Gamesin paluusta , LucasArtsin alkuperäinen nimi, George Lucasin yrityksen luomien immateriaalioikeuksien johtajana, joten hänen uudeksi tehtäväkseen tulee yhteistyö muiden kehittäjien kanssa tuodakseen hänen tunnetuimmat franchising-pelinsä videopelien maailmaan: Star Wars tai Indiana Jones, mutta myös Monkey Island, kuten varmasti jo tiedät uuden erän julkistamisen jälkeen, jonka saamme myyntiin vuonna 2022.

Mutta hänen (ensimmäisen) syntymänsä 70-luvun lopulla, hänen lähtönsä vuonna 2013 ja hänen myöhemmän paluunsa vuonna 2021 välillä on kokonainen tarina, joka ansaitsee kertomisen, ja ei vain hänen kauttaan tunnetuimpia videopelejä, mutta myös hänen nimiensä kautta. On uskomatonta, kuinka paljon materiaalia LucasArts oli jo pyhittänyt ja käytettävissään , joka voidaan myydä vain nimellä (esim Tähtien sota , Indiana Jones jne.), joka tuli tunnetuksi alkuperäisestä IP-osoitteesta, joka on luotu tyhjästä. Ja sillä on paljon ansioita.

Tarina: Lucasfilmin tietokoneosastosta nykypäivään

Vaikka Lucasfilm Gamesin todellinen perusta on vuodelta 1982, kun videopelit jo valloittivat kotimaan kiitos ensimmäisen ja toisen sukupolven konsolien, mutta ennen kaikkea niille 8-bittisille mikrotietokoneille, jotka alkavat saapua kauppoihin (Commodore VIC 20 tai Sinclair ZX81:n kanssa ja sitten ZX Spectrum), meidän on palattava hieman vuoteen 1979 , kun se on täydessä tuotannossa Imperiumi lyö takaisin George Lucas loi erityisen alueen tutkiakseen kaikkea, mikä liittyy tietokoneisiin ja niiden mahdollisiin ominaisuuksiin. Silloin syntyi Lucasfilm Computer Division, joka itsenäistyi vuonna 1982 ja muuttui vuosien mittaan Pixariksi.

Samana vuonna 1982 Lucasfilm Games syntyi sellaisenaan ja hänen ensimmäinen päätöksensä oli tehdä yhteistyötä videopelimarkkinoiden tuolloin johtavan yrityksen kanssa. Todellakin, se on Atari, joka hallitsee markkinoita 2600-mallillaan , käytännössä vuoden 1983 onnettomuuden portilla. Kalifornian tehtaan kaksi ensimmäistä jalokiviä syntyvät tästä yhteistyöstä, kuten Pallo bleiseri ja Pelastus Fractaluksella , jolla oli paljon menestystä. matkusti seuraavina vuosina versioilla käytännössä kaikille sen ajan tietokoneille.

LucasArtsin Maniac Mansion.

Se ensimmäinen jakso osoitti jo suuntaa ja vuosikymmenen puolivälissä he olivat jo kokeilleet graafisen seikkailun käsitettä. Siinä määrin, että yritys käytti hyväkseen George Lucasin itsensä tuottaman elokuvan mukautusta aloittaakseen polun kunniaan genrelle, joka käytännössä kuuluu siihen oikeutetusti: Labyrintti , elokuva, jossa pääosassa on David Bowie, alkaa Commodore 64:stä ikään kuin se olisi vain tekstiä sisältävä keskusteluseikkailu, ja kun ostamme elokuvalipun ja istunto alkaa… se alkaa, mikä on ensimmäinen alkio siitä, mitä tulemme näkemään myöhemmin jalokivissä, kuten Maniac Mansion , Apinan saaren salaisuus , Indiana Jones ja viimeinen ristiretki , Jne

Lucasfilm Games oli sellaisenaan olemassa vuoteen 1990 asti, jolloin yrityksen perusteellinen uudelleenjärjestely johti nimen muutokseen niin, että siitä hetkestä lähtien se tunnetaan nimellä LucasArts Entertainment Company, Lucasfilmin muista osista erillään oleva alue, johon kuuluvat Industrial Light & Magic (ILM), joka keskittyy elokuvien ja television erikoistehosteisiin, ja Skywalker Sound, joka on erikoistunut ennen kaikkea suurten elokuvatuotantojen ääneen.

Joka tapauksessa ennen kuin lähdemme tutustumaan LucasArtsin historiaan leimautuneisiin peleihin, aiomme muistaa joitain pohjoisamerikkalaisten kehittämiä teknologioita, joiden avulla he ovat voineet tulostaa sen ainutlaatuisen leiman, johon suuri osa pelaajayhteisöstä rakastui. vuosien ajan: laadukas ja poikkeuksellinen grafiikka, unohtumaton taso tarinoissa, syövyttävä ja absurdi huumori ja mania viitata itseensä ja sen franchising-sopimuksiin. ovat ilahduttaneet miljoonia käyttäjiä . Vai eikö kukaan muista missä SCUMM Bar on?

LucasArtsin taikasanat

Lucasfilmin uraauurtava henki yleensä, mutta erityisesti videopelialan, auttoi häntä luomaan joitain teknologioita jotka olivat aikaansa edellä ja jotka nykyään vaikuttavat täysin yleisiltä videopeleissä, vaikka se olikin George Lucasin ansiota, joka otti ensimmäiset askeleensa 80- ja 9-luvulla. Etkö muista niitä taikasanoja? Jätetään tähän kaksi tärkeintä.

Imus

Interaktiivinen musiikin suoratoistomoottori on nimi, jonka LucasArts antoi loistavalle idealle, joka koostui luomalla ainutlaatuisen musiikillisen ilmapiirin videopeleihinsä , ja joka pystyy toistamaan tietyn ääniraidan teeman kunkin vaiheen tarvitseman dramaattisen kosketuksen mukaan. Seikkailu, jännitys, mysteeri, tragedia, komedia… sinun tarvitsee vain pyytää iMuselta apua, jotta tunnemme toiminnan uskollisimmalla mahdollisella tavalla luoden dynaamisen, ainutlaatuisen ääniraidan, joka sopii kuin hansikas siihen toimintaan, jossa näytämme. Ensimmäinen otsikko, joka sisälsi sen, oli Monkey Islandin salaisuus 2 LeChuckin kosto .

Kunnianosoitus LucasArtsin seikkailuille.

SCUMM

Kuten edellisessä tapauksessa, SCUMM syntyi tarpeesta , luoda graafisia seikkailuja varten moottori, jonka avulla LucasArts voi kehittää uusia projekteja nopeammin. Se on perusta, jonka avulla voit hallita toimintoja, esineitä ja mekaniikkaa, jotka peli piilottaa skripteinä, jotka hallitsevat seikkailun logiikkaa. Kuten iMusen tapauksessa, se on lyhenne sanalle Käsikirjoituksen luontiapuohjelma Maniac Mansionille , ja kuten voit arvata, syy sen kehitykseen johtui yhdestä sen muistetuimmista seikkailuista. Tarkemmin sanottuna toinen jälkeen Labyrintti Commodore 64:lle. Kuten näette, se oli ensimmäinen moottori sellaisenaan.

Lika

Kun SCUMM ei pysynyt ajan tasalla, LucasArts kehitti uuden moottorin seikkailuihinsa. Hänen nimensä oli GrimE (Grim Edit). pystyi jo käsittelemään 3D-grafiikkaa. Ensimmäinen otsikko, kuten saatat arvata, oli Synkkä Fandango ja sitä ei käytetty niin paljon kuin alkuperäinen suunniteltu Maniac Mansion .

Parhaat LucasArts-pelit

LucasArts-pelien lista on jättimäinen, eikä niitä kaikkia olisi järkevää nimetä, joten halutessasi nostamme esiin ne, jotka todella elävät edelleen pelaajien sydämissä, toiset enemmän ja toiset vähemmän, mutta yleisesti ottaen vaikutusvaltaisia ​​julkaisuja, jotka ovat valinneet menestyksen polun joita lukemattomat studiot ovat kopioineet viimeisten neljän vuosikymmenen aikana. Nämä ovat:

Ballblazer (1984)

Hyvin yksinkertainen peli, jossa on urheilullinen henki ja joka sekoitti annokset koripalloa jalkapalloon. Futuristinen teema siitä vuosia myöhemmin tehtiin PlayStationin uusintaversio, joka oli paljon lähempänä alkuperäistä Lucasfilm Gamesin ideaa. Sen ilmestymisvuonna se osoittautui erittäin mielenkiintoiseksi ja hauskaksi.

Rescue on Fractalus (1984)

Lucasfilm Games kehitti laivapelin, jossa on fraktaaligrafiikalla luotuja skenaarioita, jotka räjäyttivät pelaajien mielikuvituksen. Hyvin yksinkertainen kehitys, jota rajoittaa laitteisto aikansa tietokoneista ja konsoleista, mutta jotka jo tekivät George Lucasin yrityksestä hyvän nimen.

Eidolon (1985)

Lucasfilm Games käyttää jälleen kerran fraktaaligrafiikkaa viedäkseen meidät jättiläisten petojen asuttamiin luoliin. Poikkeuksellinen otsikko, erittäin hauska ja se edustaa sitä ajan henkeä, jolloin kehittäjät ja pelaajat löysivät ja kokeilivat uusia ideoita käsi kädessä.

Labyrinth The Computer Game (1986)

Ensimmäinen Lucasfilm Gamesin mestariteoksia. Ensimmäinen luonnos siitä, mitä tulee olemaan yrityksen rakkaus graafisiin seikkailuihin ja se jätti sanattomaksi kaikki, jotka halusivat kokea David Bowien pääosassa näytelmän uudelleen kotona. Commodore 64, kuten aina, jättää jälkensä poikkeuksellisesta laadusta täysin ainutlaatuisella pelillä.

Habitat (1986)

Nyt kun massiiviset nettipelit ovat jokapäiväistä leipäämme, Lucasfilm Games julkaisi yhden jo yli 35 vuotta sitten. Elinympäristö yhdistää sosiaalisia elementtejä, keskusteluja ja skenaarioita ja avatareja, joissa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa muiden osallistujien kanssa, jotka muodostavat yhteyden palvelimiinsa. Yllä näet mielenkiintoisen mainosvideon tästä ideasta, joka oli useita vuosikymmeniä ennen valtavaa online-moninpelikuumetta.

Maniac Mansion (1987)

Mitä sanoa tästä klassikosta. Seikkailu, joka merkitsee genren lähtökohtaa joka muutosten myötä pysyy kollektiivisessa mielikuvituksessa yhtenä historian hauskimmista ja vallankumouksellisimmista. Tämä hullu kartano pirullisine keksijöineen ja omituisine vierailijoineen merkitsee hetkeä, jolloin Lucasfilm Games alkoi pilata kaikkea. Vai eikö kukaan muista hänen hapanta huumorintajuaan? Pelataan nyt mies!

Zak McKracken (1988)

Menestys Maniac Mansion johti Lucasfilm Gamesin hyödyntämään graafista seikkailukonseptia. Hullu juoni muukalaisten ja hyökkäysten kanssa , aiheuttaa hulluutta vain kalifornialaisten nerojen ulottuvilla. Se ei ollut aikanaan niin suosittu, mutta vuosien mittaan se sai fanien tunnustusta yhä enemmän.

Heidän hienoin tuntinsa: Britannian taistelu (1989)

Näiden seikkailujen lisäksi Lucasfilm Games osoitti 1980-luvulla, että heillä oli erityinen rakkaus lentosimulaattoreihin . Heidän Finnest Hour on yksi heistä, eikä se olisi viimeinen ennen kuin tekisi harppauksen kaukaiseen galaksiin Lawrence Hollandin ja hänen Totally Gamesin taikuuden ansiosta.

Indiana Jones ja viimeinen ristiretki (1989)

Lucasfilm Games tuo raskaan tykistön esille pelillä, joka perustuu elokuvaan, joka pyyhkäisi lipputulot 1980-luvun lopulla. Indiana Jones -trilogia oli päättymässä ikuisen nuoruuden kupin ja pikselien etsiminen teki elokuvasta upean graafisen seikkailun, joka toisti askel askeleelta jokaisen kohtauksen, jossa jouduttiin ratkaisemaan pulmia teattereissa nähtyjen dialogien ja toimien perusteella. Kuka ei muista tätä peliä?

Yövuoro (1990)

Lucasfilm Games ottaa oman yrityksensä ja lanseeraa tämän pelin, hienovaraisemman, mutta ei määrittää kalifornialaisten hauskanpidon sävyn. Industrial Might & Logicin toimijoina meidän on säilytettävä koneisto, joka väsymättä valmistaa kauppatavaraa ja esineitä perustuen Tähtien sota ja muita George Lucasin luomia franchising-sopimuksia, jotka toimivat yöllä. Onko jotain hauskempaa?

kangaspuut (1990)

Yksi Lucasfilm Gamesin parhaiten mieleen jääneistä peleistä oli itse asiassa pieni myyntifiasko, estäen suunnitellun Great Guilds -trilogian valmistumisen. Vaikka se on outoa, se ylläpitää SCUMM-hengen taikuutta ja talon pulmien, hahmojen, asetusten ja ympäristön monimutkaisuutta. Toinen mestariteos.

Monkey Islandin salaisuus (1990)

Saavuimme peliin, joka mullistaa videopelit. Se, jossa kaikki aiemmissa graafisissa seikkailuissa havaitut hyveet yhtyvät ja se luo yhden hahmojen rakastetuimmista saagoista. Guybrush Threepwood, merirosvo LeChuck tai Eleine vievät meidät kädestä Karibian halki seikkailuun, joka on osa populaarikulttuuria. Paras peli Lucasfilm Gamesilta?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)

Jatko Apinan saaren salaisuus oli poikkeuksellinen hyppy laadussa, mikä hyödynsi PC-laitteiston parannuksia (etenkin). Tarina laajenee, uusia (ja mahdottomia) pulmia , hahmot ja asetukset tulevat näkyviin, ja juonen syvyys saavuttaa ehdottoman hulluuden tason. Huumori tulvii yli ja nauru on jatkuvaa, ja muuten, kiinnitä huomiota loppuun, koska sillä on paljon tekemistä sen kanssa, mitä näemme Monkey Islandin paluu .

Luftwaffen salaiset aseet (1991)

Totally Games luo uuden taistelusimulaattorin, joka perustuu toisen maailmansodan tapahtumiin ja tulee yksi genren referenssiyrityksistä. On huomattava, että Lawrence Holland on suorittamassa vaiheita suureen luomiseensa, joka saapuu vain kaksi vuotta myöhemmin. Tämä Luftwaffen salaiset aseet laajennuksia, jotka pitkivät liittoutuneiden ja natsien välisiä taistelukampanjoita.

Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo (1992)

Mitä tulee kahden vuoden kuluttua olisi pitänyt olla neljäs Indiana Jones -elokuva . Näin ainakin tuolloin viitattiin, koska tarina oli George Lucasin itsensä tekemä. Siitä huolimatta kaikki jäi videopeliin, mutta juoni, hahmot ja asetukset ovat ilo, joka tekee LucasArtsista maailman parhaan yrityksen graafisten seikkailujen genressä.

Super Star Wars (1992)

Tähtien sota konsolipelit olivat siihen asti olleet varsin huomaamattomia, vaikka LucasArts, joka oli kyllästynyt muiden yritysten lisenssillä kehitettyihin versioihin, päätti ottaa härkää sarvista. Tämän päätöksen seurauksena Super Tähtien sota trilogia syntyi Super Nintendolle (kanssa Super Empire iskee takaisin ja Super Return of the Jedi ). Meillä oli jo aiemmin ollut erittäin hyviä NES-kasetteja, jotka perustuivat galaktisen saagan jaksoihin IV ja V.

Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993)

LucasArts todistaa jälleen maailmalle olevansa paras. Toinen osa Maniac Mansion on luettelo loistavista hyveistä, joka alkaa grafiikalla, jatkuu hahmoilla ja päättyy hämmästyttävä aikamatkatarina . Tämän pelin täydellisyys on varmasti täydellinen ja määrittelee sen oman filosofian korkeimman hetken, joka pystyy häikäisemään käyttäjiä.

Sam & Max Hit the Road (1993)

LucasArts kehittyy, täyttää näytön grafiikalla ja kuorii pohjan klassisilla SCUMM-pelitoiminnoilla. Moottori päättää nyt oletusjärjestykset objektiin tekemämme hiiren napsautuksen perusteella, mikä auttaa virtaviivaistamaan kaikkea seikkailussa tapahtuvaa. Tekniikka on jälleen kerran tarinan, päähenkilöiden ja lavalla tapahtuvan roistoäänen varassa.

X Wing (1993)

Tähtien sota oli taustalla, vaikka se on tämän kanssa X-Wing että aloimme todella haaveilla keisarillisten tukikohtien hyökkäävien kapinallistaistelijoiden ohjaamisesta. Lawrence Holland luo hauskan pelin , helppo hallita ja 3D-grafiikalla, joka oli tuolloin virstanpylväs. Star Wars lähetetään 3D:nä!

Star Wars Rebel Assault (1993)

90-luvulla sana multimedia tuli muotiin. Toisin sanoen, CD-ROM-muodossa paikkana tallentaa videokohtauksia myöhemmin yllättää meidät peleillä, kuten Rebel Assault . se on ampuja, jolla on paljon juoni ja vaiheet, joita pelaamme kiskoilla. Toisin sanoen peli vie meidät ennalta määrättyä polkua pitkin samalla kun lopetamme meitä odottavat vaarat. Nyt se näyttää matkalaukulta, mutta aikanaan se oli täydellinen shokki siitä, mitä tekniikka alkoi antaa meille.

Zombies Ate My Neighbors (1993)

Vaikka LucasArtsin luonnollinen alue näinä vuosina on PC, aika ajoin se hyppää konsoleihin ja Konamin jakelun avulla he kehittävät tätä ihmettä, joka on kunnianosoitus vuosien 50 ja 60 kauhu- ja fantastisille elokuville. Hirviöitä, avaruusolentoja, haamuja ja kaksi päähenkilöä, jotka kulkevat läpi vihollisia ja grafiikkaa täynnä olevan skenaarion upeina. kuten muistetaan. Jalokivi.

Ghoul Patrol (1994)

Menestys Zombit syövät naapureiani rohkaisi LucasArtsia, joka palasi kehittämään peliä, jolla oli hyvin samanlainen mekaniikka, mutta sijoittuu nyt maailmaan, joka on täynnä zombeja ja haamuja. Hauska kuin harvat muut ja jolla on poikkeuksellinen huumorintaju johon 16-bittiset konsolipelaajat rakastuivat.

T.I.E. Fighter (1994)

Menestyksen jälkeen X-Wing ja kapinallistehtävät, on Imperiumin vuoro. Ensimmäistä kertaa asetimme itsemme Darth Vaderin käsiin ja hänen kenraalistensa hyökkäämään Kapinaliiton asemia vastaan. Lawrence Holland saa meidät ohjaamaan klassisia laivoja, kuten TIE Fighter, TIE Bomber jne. Klassikko klassikoiden joukossa.

Täysi kaasu (1995)

Graafiset seikkailut ovat mitä LucasArts sanoo ja Full Throttle on toinen niistä neroista, jotka ovat syntyneet kalifornialaisten tehtaalta. Pyöräilijä kuin kahdeksashahmo, vaikuttavan kauniit asetukset ja ensimmäistä kertaa koko kokoelma animoituja jaksoja, jotka tuovat genren uuteen ulottuvuuteen. Jos et ole nauttinut siitä, mitä odotat?

Kaivaa (1995)

Tämä peli on pieni ihme. Se on tarina, joka on syntynyt Steven Spielbergin mielestä ja että jossain vaiheessa huhuttiin, että siitä tulisi elokuvaversio. Tarina asteroidista, joka suuntaa kohti Maata ja kätkee salaperäisen salaisuuden, on ilo, että vaikka se siirtyy pois muiden seikkailujen humoristisesta sävystä, sillä on oma taikuutensa. Se, joka huokuu luovaa neroutta ET The Extraterrestrial .

Star Wars Dark Forces (1995)

Keskellä Tuomio kuume , LucasArts ei epäröinyt antaa Tähtien sota universumin vauhtia mestariteoksella, jota kaikki nykyään kutsuvat ampujat . Tarina, joka päätyi kaanoniin, monumentaalisiin ympäristöihin, jättimäisiin laivoihin, ratkaistaviin pulmiin ja moniin käsien taisteluihin keisarillisia sotilaita vastaan. Se oli ensimmäinen kerta, kun luulimme olevamme osa Kapinaliittoa. Pimeät joukot synnytti saagan poikkeuksellisista nimikkeistä, kuten Jedi ritari, ja niin edelleen

Elämän jälkeen (1996)

Tämä nimike on LucasArtsille tuntematon, mutta se antaa käsityksen siitä, kuinka ajoittain he sotsivat ja kehittivät pelin, jolla ei ollut mitään tekemistä siihen mennessä nähdyn kanssa. Strategia ja hallinta kuten Sim City vain tuonpuoleisessa elämässä, versioilla taivaasta ja helvetistä, joita meidän täytyi ohjata viedäksemme sielut viimeiseen lepoon. Harvinainen, harvinainen, mutta muista...

Star Wars Shadow of the Empire (1996)

Peli, joka alkaa paljastaa hetkiä, joita alkuperäisissä elokuvissa ei ole tutkittu. Tällä kertaa välissä tapahtuneita tapahtumia eletään Imperiumi lyö takaisin ja Jedin paluu , jossa on hahmo, joka tuli tunnetuksi franchising-sarjassa: Dash Rendar. Siinä eläisimme Hothin taistelun ja Nintendo 64 (ja PC) -laitteistoa hyödyntäen pystyimme nauttimaan avaruustaisteluista ja ennennäkemättömistä kolmannen persoonan toimintavaiheista.

Hercin seikkailut (1997)

LucasArts palaa jälleen konsoleihin. Erityisesti PlayStationille, peli, joka perii visuaalisen tyylin ja hauskuuden Zombit syövät naapureiani ja Ghoul-partio , mutta keskittyy juonen Herkulekseen ja kaikkiin kreikkalaisen mytologian kuviin. Hauska, outo, mutta siinä LucasArts-hengessä joka läpäisee kaiken.

Outlaws (1997)

Ensimmäisen persoonan ammuntapeli an kunnianosoitus Sergio Leonen spagetti-westerneille . Peli, jossa on upea tarina, parempi musiikki ja ensimmäistä kertaa todella viihdyttävä moninpeli. Harvinainen lintu LucasArts-universumissa, mutta se muistetaan yhtenä parhaista lintuista, jotka julkaistiin 90-luvun jälkipuoliskolla.

The Curse of Monkey Island (1997)

Apinan saaren salaisuus palasi kuusi vuotta myöhemmin täydellisen kasvojenkohotuksen kanssa laittaa sarjakuvaelokuvan ruudulle . Oli selvää, että saagan piti kehittyä ja hänen tarinastaan ​​pidettiin, vaikka se ei ollutkaan yhtä yllättävää kuin kaksi ensimmäistä. Todiste tästä on, että Ron Gilbert, kanssa Paluu Monkey Islandille, on päättänyt jättää sen huomiotta eikä seurata mitään, mitä he kertovat meille siitä. Se on kolmas julkaisupäivän mukaan, mutta siinä se, vaikka johdannossa oleva viittaus puskuriautoon joutuu selittämään meille jonain päivänä, mitä se nyt tarkoittaa.

X-Wing vs. TIE Fighter (1997)

Lawrence Holland ja hänen Totally Games -pelinsä saavuttavat huippunsa. Sillä hetkellä, jolloin he onnistuvat koskettamaan taivasta : PC-laitteisto mahdollistaa jo pintakuvioiden soveltamisen, parempaa graafista laatua, voimme valita puolet taistelemaan kahdella erillisellä kampanjalla ja ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, löydämme verkkomoninpelin. Miksi haluamme lisää? Voimme vihdoin taistella ystäviä vastaan ​​avaruustaisteluissa, kuten elokuvissa.

Grim Fandango (1998)

LucasArts ei unohda genreä, joka on tuonut hänelle niin paljon kunniaa ja luo yhden luettelonsa täydellisimmistä seikkailuista. Tarina kuolleista, jotka ovat hyvin elossa aivan uskomattomassa maailmassa, jossa kaikki tuoksuu klassikolle, 30-luvulle. Se on ensimmäinen, joka käyttää GrimE-moottoria, joka korvasi SCUMM:n ja oli tuolloin täydellinen menestys, jota ihailivat ja arvostivat sekä pelaajat että kriitikot ja erikoistunut media.

Star Wars Rogue Squadron (1998)

Nintendo 64:lle saapui peli, joka keskittyi vain avaruustaisteluihin, mutta ei esittänyt olevansa simulaattori. Se oli kuin ottaisi Imperiumin varjot ja jättää vain laivavaiheet. Hauska menestys kaikella viehätysvoimalla Tähtien sota ja GameCubessa oli toinen erä, joka paransi entisestään alkuperäisen kaavaa. Näinä aikoina, Tähtien sota pelejä ihaillaan edelleen.

Star Wars Rebellion (1998)

If Tuonpuoleinen elämä oli oudempi kuin vihreä koira, emme edes kerro sinulle tästä. Strategia-, diplomatia- ja resurssienhallintapeli, mutta lähes lautapeliformaatilla. Kanssa planeettojen lauta, joka meidän täytyy valloittaa Imperiumin tai Kapinaliiton puolesta. Ne, jotka pitivät rauhallisemmasta ja harkitsevasta toiminnasta, rakastavat sitä epäilemättä.

Pako Monkey Islandilta (2000)

21-luvun saapuessa LucasArts (josta oli jo alkanut loppua) julkaisi neljännen osan Apinan saaren salaisuus . Peli, joka oli jo suunniteltu lanseerattavaksi konsoleille ja käsiteltäväksi peliohjaimella, joka ei ollut huono, mutta oli menettänyt osan alkuperäisten viehätysvoimasta. Emme voi sanoa, että se on huono peli, koska se ei ole, mutta se on valovuosien päässä kahden ensimmäisen ja varmasti myös kolmannen selkeydestä.

Star Wars Empire at War (2006)

LucasArts uskaltaa käyttää RTS:ää (reaaliaikainen strategia). voimme hallita puolta, luoda rakenteita, rakentaa armeijaa ja lopettaa vastustajan. Täällä meillä ei ole vain Empire, vaan koska jaksot I, II ja III oli jo julkaistu, muita ryhmittymiä ilmestyy. Sitä juhlittiin hyvin ja todella tarjottiin Tähtien sota ulottuvuuteen, siihen hetkeen asti, tuntemattomaan.

Tähtien sota: Battlefront (2004)

Lopuksi korostamme franchising-sarjaa, joka säilyi LucasArtsin itsensä ulkopuolella. Star Wars Battlefront on sovitus DICE:stä Taistelukenttä moninpeli idea , mutta galaktisen franchising-sarjan joukkojen, aseiden ja ajoneuvojen kanssa. Poikkeuksellinen nimike, josta voit edelleen nauttia nykyisillä konsolilla Star Wars Battlefront II .