Onko mahdollista pelata Ray Tracingia Linuxissa?

Emme voi kiistää, että käyttöjärjestelmä, jolla pelata Windows. MacOS:ssa heidän tietokoneidensa graafinen teho ei salli meidän ajaa erittäin vaativia nimikkeitä (eikä meillä ole niin suurta valikoimaa), ja Linux, monet kehittäjät kieltäytyvät siirtämästä pelejään, koska sillä on pieni markkinaosuus pelaajien keskuudessa. Lisäksi ajurit, jopa omat, jättävät paljon toivomisen varaa. Kuitenkin pikkuhiljaa yhteisö antaa hiekanjyvän, jotta Linuxista voi tulla pelijärjestelmä. Mutta voimmeko nähdä kehittyneitä teknologioita, kuten Ray Tracing, tässä järjestelmässä?

Mikä on Ray Tracing?

Onko mahdollista pelata Ray Tracingia Linuxissa

Säteen jäljitys tai säteen jäljitys , on peräisin teknologiasta NVIDIA esiteltiin ensimmäistä kertaa sen 2000-sarjan RTX-näytönohjainkorteissa. Tämä tekniikka hyödyntää neuroverkkoja ja koneoppimista parantaakseen sen kanssa yhteensopivien pelien kohokohtia, varjoja ja heijastuksia.

Tällä tavalla ja pelaan toista liittyvää tekniikkaa, DLSS , pelien graafinen laatu sekä niiden tehosteet ja varjot ovat parantuneet huomattavasti, mikä antaa pelille paljon realistisemman ulkonäön ja parantaa niiden suorituskykyä. Tietysti, vaikka on mahdollista käyttää RT:tä ilman DLSS:ää, vaikutus suorituskykyyn on tietysti erittäin suuri.

Jotta voit hyödyntää tätä tekniikkaa, sinulla on oltava 4 asiaa:

  • Windows 10 tai Windows 11 DirectX 12:lla.
  • RTX-sarjan näytönohjain.
  • Uusimmat NVIDIA-ajurit.
  • Yhteensopivan pelin pyörittäminen.

Mutta mitä tapahtuu, jos täytämme kolme näistä neljästä vaatimuksesta ja vaihdamme Windows Linuxille?

VKD3D-Proton: peliratkaisu Linuxille

VKD3D-Proton on a ilmainen projekti joka pyrkii muuttamaan Windows DirectX 12 -ohjeet Vulkaniksi, Linux-pelien API:ksi. Olemme nähneet tämän tekniikan toiminnassa aiemmin. Se on esimerkiksi yksi tärkeimmistä osista Höyry Linuxille, koska sen ansiosta on mahdollista käyttää Steam Play Proton -työkalua, jonka avulla voimme ajaa Windows-pelejä Linuxissa ikään kuin ne olisivat alkuperäisiä.

On ollut pitkään mahdollista ajaa Windows-pelejä tällä käyttöjärjestelmällä paremmalla tai huonommalla suorituskyvyllä, kiitos Viini . Mutta monet NVIDIAn sovellusliittymistä (etenkin) olivat rajoitettuja ja käyttökelvottomia. Mutta kaikki edistyy, ja nyt on mahdollista jopa hyödyntää säteen jäljitystä.

VKD3D-Protonin uusimmat versiot tukevat DirectX-säteilyä. Tämä tekniikka, vaikka se ei olekaan NVIDIA:lle kotoisin oleva teknologia, antaa meille mahdollisuuden soveltaa säteenseurantaa Windows-peleihin Linuxissa käyttämällä DirectX-sovellusliittymät . Tällä tavalla on mahdollista pelata esimerkiksi Controlia, Cyberpunk 2077 tai Metro Exodus hyödyntää näitä teknologioita.

Lisäksi VKD3D-Protonin uusin versio mahdollistaa mahdollisuuden hyödyntää NVIDIA DLSS D3D12-peleissä sekä tuki NVIDIA:n kokoinen palkki parantaaksesi grafiikan suorituskykyä yhteensopivilla korteilla ja levyillä.

Hyvää edistystä, paljon työtä edessä

Tietenkin Ray Tracingin ja DLSS:n käyttö Linuxissa on erittäin tärkeä edistysaskel. Mutta paljon työtä on vielä edessä. Ensimmäinen asia, jonka huomaamme, on, että meidän on tehtävä muutoksia VKD3D-kirjastojen kokoonpanoon, jotta nämä kaksi tekniikkaa voidaan ottaa käyttöön. Lisäksi suorituskyky on edelleen selvästi alle sen, mitä voimme saada Windowsissa pelattaessa samoja pelejä, jopa patentoiduilla NVIDIA-ajureilla.

Voiko Linux olla käyttöjärjestelmä, jolla pelata? Joo. Lyhyellä aikavälillä ja kaikille? Ei. Alan nollatuki ja näiden kirjastojen määrittämisen vaikeus tekevät siitä entistä vähemmistön. Vain jos sinulla on erittäin tehokas tietokone ja edistynyt Linux-tieto, voit käyttää sitä myös pelien pelaamiseen.