Intel XeSS saa merkittävän päivityksen 20. toukokuuta

Inteln näytönohjaimet eivät ole vielä saapuneet ja lisäksi niistä puuttuu optimaaliset ajurit, joiden pitäisi olla jo saatavilla. Yritys näyttää kuitenkin edelleen parantavan kuvan skaalaustekniikkaansa. Tietojen mukaan 20. toukokuuta yhtiö julkaisee Dolmen-laastarin Intel XeSS -tekniikka.

Mahdollisesti sinulla on epäilyksiä siitä, miten Intel XeSS toimii ja myös AMD FSR 2.0 ja NVIDIA DLSS2.0 . Nämä ovat kaikki kuvan skaalauksen tekniikoita. Mitä tehdään, on se, että näytönohjain käsittelee kuvan pienemmällä resoluutiolla kuin lopullinen, joka näytetään näytöllä. Tämä kuva on skaalattu näytön resoluutioon. Nämä kolme tekniikkaa eivät toimi samalla tavalla, mutta tarkoitus on sama, lisätä FPS:n määrää.

Intel XeSS saa merkittävän päivityksen 20. toukokuuta

Intel XeSS Dolmen julkaistaan ​​20. toukokuuta

Kehittäjä Massive Work Studio on julkistanut Intel XeSS:n Dolmen-korjauksen. Jo maaliskuussa huhuttiin mainitun osan saapumisesta "alkukesään".

Tämän korjaustiedoston saapuessa a Intel Graphicsin ohjainpäivitys pitäisi saapua. Näiden ohjainten pitäisi olla integroituja Xe LP -näytönohjainkortteja ja Iris Xe MAX -näytönohjainkortteja. Näiden kuljettajien tulisi myös saapua Arc 3 "Alchemist" -grafiikka jotka integroivat alkuperäisen tuen XeSS:lle.

Intel XeSS -teknologia pyrkii tarjoamaan parhaan suorituskyvyn Aikasäteen jäljitys , yrityksen kehittämä säteenseurantatekniikka. Kaikki tämä kaiken mukaista DirectX 12 Ultimate erittelyt.

Huomaa, että Intel XeSS on määrä olla saatavilla milloin Arc 5 ja Arc 7 grafiikkaa julkaistaan ​​kannettaville tietokoneille. Ghostwire: Tokyo, Death Standing, Anvil ja Hitman III -pelit ovat ensimmäiset pelit, joissa käytetään tätä uutta tekniikkaa.

Siksi tämän korjaustiedoston pitäisi olla sama kuin uusien Intel-grafiikalla varustettujen kannettavien tietokoneiden julkaisu. Ongelmana on, että Arc 3:lla varustettuja kannettavia tietokoneita ei juurikaan ole, ja sitä paitsi niitä myydään tietääksemme vain Etelä-Koreassa. Lisäksi näille näytönohjaimille ei ole erityisiä ohjaimia, mikä aiheuttaa tiettyjä ongelmia, kuten epäonnistumisen vahvistaa vertailuarvoja 3DMark ohjelmisto .

Uusi ratkaisu pelien suorituskyvyn parantamiseen

Tämä tekniikka perustuu syvään oppimiseen tekoälyn avulla. Se on tarkoitettu tarjoamaan korkealaatuista tulostuskuvaa, kun se on renderöity pienemmällä resoluutiolla kuin se, joka lopulta näkyy näytöllä.

Intel XeSS hyödyntää piiiin upotettua XMX-laitteistoa, mikä nopeuttaa syväoppivien hermoverkkojen muodostumista. Xe HPG -arkkitehtuurin sisällä jokaisessa Xe-ytimessä on oma XeSS:lle varattu XMX-yksikkö. Selvyyden vuoksi XMX:t ovat hyvin samanlaisia ​​kuin NVIDIA-grafiikkatensor-ytimet, joita käytetään DLSS:ssä.

Yritys kuvailee tätä tekniikkaa ratkaisuksi, joka hyödyntää liikevektoreita sekä aikakehystä. Vain 3D-kohtaus pysähtyy XeSS AI -kiihdytetylle skaalalle, kun taas HUD ja jälkitehosteet renderöidään alkuperäisellä resoluutiolla.