Kuinka Nintendo käski muuttaa Wolfenstein 3D:n absurdeja yksityiskohtia

Olemme kaikki kuulleet ja lukeneet tarinoita siitä, miten nirso nintendo kun on kyse heidän konsoleilleen tulevien videopelien sensuroinnista, he pyrkivät kaikin keinoin pitämään ne turvalliset ympäristöt lapsille , joten he laittavat kätensä mihin tahansa luomaansa kätevään näkökohtaan, vaikka peli ei olisikaan sinun ja kuuluisi toiselle yritykselle, jolla on erilainen luova idea kuin sinulla.

Kuinka Nintendo käski muuttaa Wolfenstein 3D:n absurdeja yksityiskohtia

SNES, vastenmielinen alue

Videopelien historiassa ei varmasti ole ajanjaksoa, jolloin Nintendoa olisi käytetty niin perusteellisesti kuin 90-luvulla, jolloin vaadittiin japanilaisten hyväksyntä vapauttaaksesi kasetin mille tahansa sen konsoleista. Tämä johtui siitä, että kaikki Super Nintendolle (tai NES:lle ja Game Boylle) tulleet pelit tekivät niin sillä laatumerkinnällä, joka kertoi meille, että yritys oli hyväksynyt sen.

Ne sensuuriprosessit (voidaan sanoa avoimesti) ovat niitä eliminoi useita litroja verta lukemattomista videopeleistä ja ne, jotka, kuten tapauksessa Wolfenstein 3D , antoi tärkeän käänteen id Softwaren alkuperäiseen kehitykseen PC:llä. Ja juuri IGN:n ansiota olemme saaneet tietää, kuinka Nintendo muutti tuon patruunan ohjelmoijat eräänlaisiksi surkeiksi hylkijöiksi, jotka joutuivat alistumaan yhteen tiukimmista koskaan näkemistämme sensuurin jaksoista.

Wolfenstein 3D, PC ja SNES.

Hakaristit ja rotat linnassa

Ja ensimmäinen syy, miksi sinun täytyy mennä etsimään sitä ympäristöstä. Kuten tiedät, kaikki toiminta tapahtuu natsilinnassa , joten oli tarpeen tarjota tiettyä ajan ilmaa lisäämällä kuvia, joissa Führerin läsnäolo oli aistittavissa, ja jopa satunnaista hakaristia. Ilmeisesti mikään niistä ei mennyt ohi sensuurin ja id Softwaren täytyi poistaa luonnos, jotta se ei näkyisi suoraan Super Nintendo -kasetissa.

Mutta eniten päänsärkyä aiheutti ihmisen paras ystävä. Ohjelmoijan Becky Heinemanin mukaan Wolfenstein 3D japanilaisille Super Nintendolle kieltäytyi ehdottomasti sallimasta koirien ampumista patruunaan , joten he kehottivat studiota etsimään toisen eläimen, jolle voisimme antaa muutaman annoksen lyijyä ilman, että omatuntomme kärsisi. Ja vastaus tähän pyyntöön oli rotat.

Wolfenstein 3D, koirat vs. rotat.

Siitä hetkestä lähtien monista vihollisista tuli täydellisesti ammuttavia rottia… vaikka ongelmat eivät siihen loppuneet. Lähestyessään pelaajaa nämä bugit avasivat suunsa ja paljastivat satunnaisen punaisen pikselin, jonka Nintendo tulkitsi vereksi. Ja tietenkään verenvuotokaan ei voinut vuotaa, vaikka tutkimuksen selitykset ovatkin tämä ruumiinosa oli kieli.

Japanilaiset kieltäytyivät jälleen jyrkästi ja, mikä vaikutti viimeiseltä muutokselta, suostuivat vain antamaan patruunalle siunauksensa kun noiden pienten nisäkkäiden kieli mutatoitui eräänlaiseksi harmahtavaksi kaikkeen, mikä ei jättänyt epäilystäkään siitä, etteikö köyhä ampumisesta huolimatta päästänyt irti pisaraakaan verta.