Kuinka paljon pelin luominen CRYENGINElla maksaa minulle?

Yhdessä Unrealin ja Unityn kanssa, CRYENGINE on yksi markkinoiden tehokkaimmista videopelien kehitysmoottoreista. Tämä on moottori, joka on hupun alla upeissa nimikkeissä, kuten Crysis-saga, Kingdom Come Deliverance tai Ryse: Son of Rome. Vaikka se oli alun perin kaupallinen moottori, nyt kuka tahansa voi hyödyntää sen potentiaalia ja hyödyntää moottoria luoden pelejä itse. Mutta kuinka paljon pelin kehittäminen sen kanssa maksaa?

Kuinka paljon pelin luominen CRYENGINElla maksaa minulle

CRYENGINE-moottorin lataaminen on ilmaista

Vuosia sitten tämän videopelikehitysmoottorin käyttämisestä jouduttiin maksamaan 9.99 euron kuukausimaksu. Hinta, jonka jokainen saattoi maksaa, kunhan se oli omistettu pelien kehittämiseen. Maksamalla tämän tilauksen käyttäjä oli jo vapautettu kaikenlaisista rojalteista ja oikeuksista, ja 100 % eduista päätyi hänen käsiinsä.

Mutta moottorista vastaavat ymmärsivät, että heidän kilpailijansa kohdistavat eri liiketoimintamalleja. Ja he päättivät muuttaa sen tämän moottorin version 5 julkaisun myötä. Näin ollen voimme tällä hetkellä lataa ja käytä CRYENGINEa täysin ilmaiseksi , ilman, että sinun tarvitsee maksaa mitään sen lataamisesta tai käytöstä. Lisäksi se on 100 % avoimen lähdekoodin moottori, ja voimme löytää tämän koodin GitHub .

CRYENGINE

Aloittaaksesi tämän moottorin käytön, sinun on ensin oltava a Windows käyttäjä. Sieltä lataamme käynnistysohjelman, josta voimme ladata moottorin version, jota haluamme käyttää. Prosessissa voimme myös valita lisäosat tai riippuvuudet, jotka haluamme asentaa, sekä IDE:n, jota aiomme käyttää koodaamiseen.

Varo rojalteja

Kun peli on kehitetty ja julkaistu, kustannukset alkavat. Ensimmäiset 5,000 XNUMX dollaria tuloista ovat rojaltivapaita. Mutta sieltä, meidän on maksettava 5% pelin kokonaisbruttotuloista . Nämä tulot lasketaan alustan tuottamien tulojen perusteella. Eli jos peli tuottaa 100,000 70 euroa myyntiä ja saamme siitä vain XNUMX % Höyry (esimerkiksi) joudumme silti maksamaan 5 % 100,000 XNUMX eurosta.

Tietysti aina on poikkeuksia, lukuun ottamatta jo mainittua 5,000 XNUMX dollaria vuodessa per peli:

  • Palkka palvelusta ja vuokratyöstä ilman osallistumista bruttotuloihin (kun teemme pelin muille).
  • Crytekin CRYENGINE Marketplacen bruttotulot.
  • Bruttotulot pelituotteista.
  • Pelin myöntämät palkinnot (esimerkiksi GOTY).
  • Lahjoituksia ei käytetty pelin kehittämiseen.
  • Jos olemme maksaneet etukäteen.

Jos teemme ohjelmointivideoita tällä moottorilla, meidän ei myöskään tarvitse maksaa rojalteja kurssin tuottamista tuloista. Aivan kuten meidän ei tarvitse maksaa, jos kehitämme voittoa tavoittelemattomia pelejä tai koulutustarkoituksiin.