Facebook pääsee yksitoista jaardin paitaan: META kehittää näyttöjä?

Sen ei pitäisi oikeastaan ​​yllättää meitä, koska heillä on ollut markkinoilla jo jonkin aikaa tuote, jossa on sisäänrakennettu näyttö. Tarkoitamme tuotetta, jonka Oculus osti Facebook, nyt toisella nimellä, ja joka johti nykyisen Meta Questin kehittämiseen. Emme tiedä milloin seuraava sukupolvi saapuu, mutta Sen näyttöjen kehitys Meta on jo käynnissä.

Quest-virtuaalitodellisuuskuulokkeet ovat olleet suhteellisen menestys, vaikka ne ovat menestyneet muihin samantyyppisiin tuotteisiin verrattuna, ne eivät ole vielä saavuttaneet suosion zeniittiä massatuotteeksi, mutta ne eivät ole myöskään nousseet huipulle. tekninen ja VR on edelleen erittäin vihreä. Kun näytöt ja televisiot ovat saavuttaneet näkyvän pikselin rajan, nyt on Metan vuoro kehittää omat suunnitellut näytöt, eikä se tee sitä yksin, vaan kahden suuren eteläkorealaisen monikansallisen yrityksen kanssa.

META kehitysnäytöt

Metavalmistusnäytöt? No kyllä, yhdessä SK Hynixin ja LG:n kanssa

Meta olisi päässyt sopimukseen SK Hynixin ja LG Näyttö suurten Micro-OLED-näyttöjen luomiseen jossa yritysten triumviraatilla on kullakin hyvin erityinen rooli, mutta jossa Facebookin omistama yritys vastaisi näiden näyttöjen spesifikaatioiden suunnittelusta. Joten kaikki viittaa siihen, että on erittäin todennäköistä, että ne päätyvät seuraavan sukupolven Meta Questiin, joko sen vakioversioon, Pro-versioon tai molempiin. Ellei ole selvää, että Zuckerbergillä on suunnitelmia päästä laitteistojen maailmaan tuomalla markkinoille omia laitteitaan virtuaalitodellisuuden ulkopuolelle.

Paneelin LCD -kangas

VR-sovelluksissa Micro-OLED-näyttöjen kauneus on se, että ne pystyvät käsittelemään resoluutioita tuhansissa pisteissä tuumalla verrattuna nykyisten VR-laitteiden satoihin pisteisiin tuumalla. Tämä mahdollistaisi virtuaalitodellisuuskuulokkeiden seuraavan sukupolven parhaan mahdollisen kuvanlaadun, joka on 60 pikseliä näköastetta kohti.

Kolmen välisessä sopimuksessa voimme ymmärtää, että LG perustuu kokemukseensa näytöistä, mutta SK Hynix osallistuu tiettyihin VR-toimintoihin erikoistuneiden piirien sisällyttämiseen. Eli pieniä kiihdyttimiä ja antureita, jotka sijoitettaisiin kypärän ympärille tai jotka vähentäisivät latenssia tulevaisuuden Meta Questin näytöillä.

Voisiko se mennä älypuhelimiin ja tabletteihin?

Huolimatta siitä, mitä olemme todenneet, emme usko, että Meta joutuisi vaikeuksiin luoda omia laitteitaan, jos se tekisi sen Android variantti sidottu omaan sovelluskauppaansa, kuten se jo tekee Meta Questin kanssa. Syy siihen, miksi tämä kaikki saa meidät epäilemään, on kuitenkin se, että Micro-OLEDin korkeaa resoluutiota pikseleinä tuumaa kohti ei käytettäisi tabletissa, mutta sen soveltaminen virtuaalitodellisuuteen on erittäin järkevää siellä, missä on vielä mahdollista saavuttaa korkeampi resoluutio, joka näkyy käyttäjän silmissä.

He eivät jätä Qualcommia sivuun Meta Questin tulevaisuuden kannalta

Vaikka kaikki viittaa sen virtuaalitodellisuuden muunnelmaan leijonankita 8 Gen 2 Metan seuraavan sukupolven virtuaalitodellisuuteen, ilmoitus sopimuksesta kahden korealaisen yrityksen kanssa ei tarkoita Metan Qualcommin kanssa tehdyn sopimuksen päättymistä, enemmän kuin mitään sen vuoksi, että he käyttivät 28-45 nm metasolmujen näyttöpiirille. Lisäksi SK Hynix olisi säästänyt välttääkseen sen sulkemisen.

tavoitetehtävä 2

Tehtaan tuotantokapasiteetti on 100,000 300 halkaisijaltaan XNUMX mm kiekkoa kuukaudessa, sirujen päälle otetaan käyttöön LG:n Micro-OLED-paneelit. Kuten uteliaisuus, sama tuotantolaitos viime aikoihin asti tehty RAM muistoja. Onko mahdollista, että he ovat kehittäneet näyttömuistijärjestelmän, joka vähentää latenssia kuvan puskuroinnin avulla? Katsotaan kuinka tämä sopimus lopulta käy.