Edge Computing: Mitä laitteisto vaikuttaa?

Edge Computing ja mitä laitteisto vaikuttaa

Varmasti viime aikoina olet kuullut tai lukenut termin reuna Laskenta, käsite, jota monet tiedotusvälineet käyttävät säännöllisesti päivittäin, mutta jota kukaan ei selitä sinulle, voi olla hieman vaikea ymmärtää. Älä huoli, koska seuraavaksi aiomme selittää mitä Edge Computing on , mistä se koostuu ja mistä laitteisto vaikutuksia tältä osin.

Nykyään on olemassa ääretön määrä tekniikoita ja niihin liittyviä termejä, joita useimmat ihmiset eivät ymmärrä täysin, tyydyttämällä sen peruskäsitteen ymmärtääkseen ainakin, mihin se liittyy. Edge Computing on yksi niistä termeistä, joka kuulostaa kaikkein pommittavimmalta, sillä jos tiedät vähän englantia, se saa sinut ymmärtämään, että se on jotain "reunalaskentaa", mutta sen merkitys ylittää tämän käsitteen. .

Mikä on Edge Computing?

Edge Computing on tekniikka, joka on suunniteltu määrittelemään ja mullistamaan tapa, jolla muodostamme yhteyden Internetiin, eli ihmisten vuorovaikutus liitettyjen laitteiden kanssa. Sanotaan, että se vaikuttaa kaikkiin toimialoihin ja sektoreihin, jotka kattavat alat autoteollisuudesta videopeleihin, joten kuten ymmärrät, sen merkitys voi olla melko laaja.

Reunan laskennallinen esquema

Edge Computingin toiminnan ymmärtämiseksi on kuitenkin ensin ymmärrettävä muita termejä, kuten cloud computing (tunnetaan pilvi Laskenta) tai Esineiden internet (Esineiden internet), jotta tiedät mitä tapahtuu joka kerta. käynnistät tietokoneen tai avaat Internet-selaimen älypuhelin.

Kuinka pilvipalvelut toimivat

Tänään pilvi on hyvin läsnä kaikkialla, siihen pisteeseen asti, että käytät sitä todennäköisesti edes tajuamatta. Aina kun lataat tiedoston palveluun, kuten Google Drive, tiedät, että lataat sen "pilveen", mutta käytät sitä myös silloin, kun esimerkiksi etsit pankkisi verkkosivustolta tarkistaaksesi taloudellisen tilanteen tai jopa käyttäessäsi yhtä monista sosiaalisista medioista. Tämän käsitteen yksinkertaistamiseksi niin paljon kuin mahdollista voimme sanoa, että joka kerta kun olet vuorovaikutuksessa datan kanssa, joka on etäpalvelimella Internetin välityksellä, käytät "pilviä".

Kaiken tämän prosessi on seuraava: ensin, laite muodostaa yhteyden Internetiin ja sieltä Internet-palveluntarjoajasi (Internet-palveluntarjoaja) on vastuussa laitteesi tietojen (pyyntöjen) käsittelystä etäpalvelimille ja tee sitten päinvastoin . antaa vastauksia, mutta käy läpi sisäinen tietojenkäsittelykeskus välillä.

Palvelin tai palvelinkeskus käsittelee tietojasi, toimii niiden kanssa ja palauttaa vastauksen. Esimerkiksi kun muodostat yhteyden email laitteeltasi (olipa tietokone tai älypuhelin, sillä ei ole väliä, koska tiedot ovat pilvessä), pyydät sähköpostipalveluntarjoajan palvelinta näyttämään postilaatikon tilan. sähköposti, se käsittelee pyynnön, tarkistaa tietokantansa, jos sinulla on uusia sähköposteja, ja palauttaa näytöllä näkyvän vastauksen.

Pilvilaskenta

Vaikka tämä saattaa tuntua yksinkertaiselta, todellisuudessa tämän tiedon matka kattaa kokonaisen sarjan palvelimia ja tietokoneita ja käyttää sarjaa protokollia ja melko monimutkaisia ​​elementtejä, ja tähän liittyy joukko haittoja. Esimerkiksi, jos asut Espanjassa ja haluat tarkistaa sähköpostisi, mutta palveluntarjoajan palvelin on Yhdysvalloissa, odota aina, kun yhdistät tiedot, jotka sinun on tehtävä pitkä yksisuuntainen matka, palveluntarjoajan palvelussa. palvelinlaitteistoa, ja tee sitten paluumatka näyttääksesi tuloksen, mikä johtaa pitkään odotusaikaan.

Edge Computingin edut

Edge Computingin etu verrattuna siihen, mitä olemme tähän mennessä selittäneet, on, että se koostuu kirjaimellisesti "Tuo" prosessointitehoa niin lähellä kuin mahdollista, missä data syntyy, eli se koostuu tuo pilvi lähemmäksi käyttäjää verkon reunaan (siksi sitä kutsutaan Edge), joten viive vähenee huomattavasti. Voit nähdä sen melko selvästi seuraavasta animaatiosta, Telefónican luvalla.

EdgeComputing

Monet teistä ihmettelevät, ja hyvästä syystä, mitä voimme ymmärtää "verkon reunalla". Termi riippuu monista muuttujista, mutta esimerkiksi jos puhumme älypuhelimesta, reuna olisi puhelinantenni, johon olet yhteydessä ja joka tarjoaa sinulle Internet-palvelun. Kotona olevalla tietokoneella reuna voi olla reitittimesi menemättä pidemmälle, vaikka normaali asia on, että se on Internet-palveluntarjoajan tietojenkäsittelykeskus.

Ja tässä laitteiston merkitys tulee voimaan, koska koska puhumme tietojenkäsittelystä, se on missä prosessorit elintärkeää. Prosessorit, kuten tiedätte, pystyvät käsittelemään ja käsittelemään tietoja ja ohjeita, ja tämän ansiosta Edge Computing -ohjelmalla voidaan virtualisoida tietojenkäsittelypalvelimen ominaisuudet ja mahdollisuus tämän käsittelyn suorittamiseen on mahdollista. verkon reunalla olevissa laitteissa eikä kaukaisilla palvelimilla.

Tämä antaa mahdollisuuden siirtää tietoja ja käsittelykapasiteettia, jotka olivat aiemmin missä tahansa planeetalla sijaitsevissa palvelimissa, palvelussa "pilvessä", paljon lähempänä käyttäjää, mikä lisää huomattavasti suorituskykyä. Tämä edustaa valtavaa paradigman muutosta, koska vaikka toiminnot ovat samanlaisia, koska tiedonkäsittely tapahtuu paljon lähempänä käyttäjää, nopeus nousee taivaalle, latenssi pienenee ja teho moninkertaistuu.

Ja miten se vaikuttaa videopeleihin?

Jo vuosia yksi videopelialan suurimmista haasteista on pystynyt tarjoamaan tapoja pelata missä tahansa. Koska ensimmäinen GameBoy esiteltiin Googlelle vuonna 1989 Stadia Vuonna 2019 asiat ovat muuttuneet paljon, ja olemme siirtyneet yksinkertaisesta kannettavasta konsolista, jossa on akku, jonka avulla voit pelata erikseen, pilvipeliin, jonka avulla voit nauttia upeista videopeleistä ilman, että sinulla on tehokas pelitietokone.

Mando Google Stadia

Tämän toteuttamiseksi tietysti käytetään pilvilaskennan voimaa, ja PC: n pelien grafiikan käsittelyn sijaan ne käsitellään tehokkailla etäpalvelimilla, jotka yksinkertaisesti ovat vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa ja lähettävät saadut kuvat suoratoistona . Joka kerta, kun käyttäjä painaa painiketta, hänen on tietysti suoritettava läpi koko prosessi, jonka olemme aiemmin selittäneet sinulle: tieto kulkee Internet-palveluntarjoajaan, sen datakeskukseen, pilvipalvelimelle, se käsittelee sen ja sitten sen on tehtävä koko matka. takaisin, mikä johtaa erittäin korkeaan viiveeseen.

Jotta pelaaja ymmärtäisi, että prosessi siitä hetkestä, kun hän painaa nappia, kunnes se tulee voimaan näytössä näkymässä pelissä, on hetkellinen, latenssien on oltava mahdollisimman pieniä ja siellä Edge Computing tulee jälleen sisään lähestyen etäpalvelimen teho verkon reunalla sijaitsevassa pilvessä ja tekee pelikokemuksesta paljon samanlainen kuin jos käyttäjä käyttäisi peliä tietokoneellaan tai konsolillaan.