Älä käytä Steam Deckin kehysrajoitinta eSportsissa

venttiilin Höyry Dekki sisältää kuvanopeuden rajoittimen konsolin grafiikkavaihtoehtojen joukossa. Tämä aiheuttaa kuitenkin suorituskykyongelmia, erityisesti kilpailevissa peleissä generoidun ylimääräisen latenssin vuoksi. Ongelma, joka ei liity konsolin laitteistoon, vaan pikemminkin sen käyttöjärjestelmän toteutukseen ja AMD kuljettajia.

Yksi tärkeimmistä parametreista missä tahansa videopelijärjestelmässä on painikkeen ja fotoniin välinen latenssi. Tämä koostuu ajasta, joka kuluu painikkeen painamisesta, kunnes silmämme vastaanottavat visuaalisen signaalin ja aivomme käsittelevät sen. Se ei ole sama kuin kuvataajuus tai FPS, koska jälkimmäisellä mittaamme näytön määrän, se tuottaa täyden ruudun RAM käytetään videolle. Monissa peleissä on nykyään kehysrajoitin, jota ei pidä sekoittaa V-Synciin. Konsepti ei ole mikään muu kuin varmistaa, että GPU ei renderöi enempää kehyksiä.

Älä käytä Steam Deckin kehysrajoitinta eSportsissa

Saattaa esimerkiksi olla, että peli tuottaa näytön virkistystaajuutta suuremman kuvanopeuden. Mitä hyötyä on pelin liikkumisesta 80 FPS:n nopeudella, jos näyttöni pystyy näyttämään vain 60 kuvaa? Kehyksiä rajoittamalla annamme järjestelmälle mahdollisuuden tuottaa laadukkaampaa grafiikkaa ja jopa käyttää automaattisia resoluution latausalgoritmeja.

Älä käytä Steam Deckin kehyksen rajoitinta!

Ilmeisesti Valven konsolilla on kyky rajoittaa pelien kehysnopeutta. Tämä on teoriassa ihanteellinen peleihin, joilla on vähän visuaalista kysyntää, kuten esports-peleihin. Reddit-käyttäjä on kuitenkin osoittanut sen Steam Deckin kehysrajoittimen käyttö lisää viivettä . Eli aika, jolloin silmämme näkevät toimintamme tuloksen. Tämä on tehty Rocket League -pelissä ja näet vaikutukset seuraavasta taulukosta:

arvoinen viive
Ilman rajoja 31 ms
Rajoitettu 60 FPS:ään 75.8ms
Rajoitettu 30 FPS:ään 145.9ms
50 Hz / Ei rajoituksia 32.5ms
50 Hz / rajoitettu 50 FPS 94.2ms
50 Hz / rajoitettu 25 FPS 186.1ms
40 Hz / Ei rajoituksia 34 ms
40 Hz / Rajoitettu 40 FPS 121.1ms
50 Hz / rajoitettu 20 FPS 232ms

Kuten näette, ero on tuntuva ja koska kilpailupeleissä on tärkeää, että toiminnassa tapahtuva tavoittaa meidät mahdollisimman nopeasti, niin tilanne on hyvin selvä. Steam Deckin kehysrajoittimen käyttöä ei suositella kilpailemiseen . Koska voi käydä niin, että kun reagoit pelin toimintaan, avatarisi on kuollut pelissä.

Steam Deck Limitador -valokuvat

Muut otsikot ovat toisaalta paljon sallivampia tässä suhteessa, varsinkin elokuvallisemmat . Mikä ei tarkoita, että Valven on lähitulevaisuudessa ratkaistava se Steam Deckissä. Eli suositus tällä hetkellä on jättää tämä toiminto huomioimatta konsolin asetuksista ja käytä jokaisen pelin mukana tulevaa FPS-rajoitinta.

Puolet Nintendo Switchin kumulatiivisesta latenssista

Se ei kuitenkaan ole huono uutinen, sillä painikkeen ja fotoniin välinen latenssi prosessi on vähemmän kuin nintendo Switch . nintendo konsoli on kertynyt kertaa koko prosessin aikana 86 ms . Se, että Steam Deck saavuttaa sen 31.8ms kehyksen rajoittimen ollessa pois päältä on merkittävä edistysaskel aikaisempiin kämmenjärjestelmiin verrattuna. Muista, että mainittu latenssiaika kuluu painikkeen painamisesta, kunnes kuvan pikselit ilmestyvät näytölle.