Tukevatko silmäsi tätä uusien näyttöjen ominaisuutta?

Yksi näyttöjen erityispiirteistä on se, että viime vuosina näytöt eivät ole vain ilmaantuneet kyvyllä näyttää enemmän pikseleitä samalle paneelille, vaan myös paremmalla kolorimetrialla ja yhä korkeammalla taajuudella. No, aiomme puhua siitä tässä artikkelissa, erityisesti uudet 540 Hz näytöt jotka on otettu käyttöön aivan äskettäin. Onko järkevää saavuttaa näin korkeat virkistystaajuudet?

Tässä artikkelissa emme aio puhua mistään tietystä tuotemerkistä. Jos ei tapa, jolla näyttövalmistajat saavat yhä suurempia virkistystaajuuksia näyttöihinsä, ja näin ollen mikä on salaisuus saavuttaa 540 Hz, koska jotkut näytöt ovat äskettäin esitelty markkinoille.

Tukevatko silmäsi tätä uusien näyttöjen ominaisuutta

Päivitystaajuudet, hertsit ja kuvaajat

Suurin osa ihmisistä pelaa suosikkipeliään televisiossaan 60 Hz:n paneeleilla, PC:llä meillä on 144 ja jopa 165 Hz paneeleja, varsinkin monissa pelikannettavissa. Tämä on nopeus, jolla paneeli voi näyttää täydellisen kuvan. Tällä hetkellä korkeiden taajuuksien paneeleille on ainoa käyttökohde VR:ssä ja eSportsissa, koska pelikokemuksen aikana liikkeidemme reagointi tuntuu välittömältä.

hz 1/Hz (ms)
60 16.66ms
72 13.88ms
120 8.33ms
144 6.94ms
165 6.06ms
240 4.16ms
360 2.77ms
540 1.85ms

Nyt virkistystaajuus ei ole muuta kuin käänteinen aika, joka on käytetty kunkin niistä luomiseen. Tietysti, jos puhumme kehysajasta, puhumme siitä, että mitä pienempi numero, sitä parempi, tämä ei ole ollenkaan intuitiivista. Mihin päädytään käyttämään näyttöjen markkinoinnissa Hz:n käsitettä virkistystaajuudessa. Kaikella tässä on tietysti temppu ja se on parasta ilmaista tilatussa taulukossa, josta näet kuinka kauan kukin ruutu kestää näytöllä virkistystaajuuden mukaan.

Suorituskyvyn heikkeneminen

Nyt ansa on, että jokainen virkistystaajuuden hyppy, vaikka se näyttää olevan yhä suurempi luku, ei todellakaan pidä paikkaansa, vaan on pienempi kuin edellinen. Esimerkiksi, jos meidän on valittava 240 Hz:n ja 360 Hz:n näytön välillä, näemme, että kuvaajan lyheneminen on vain 33%. Siinä tapauksessa, mitä teemme 360 ​​Hz:stä 540 Hz:iin, vähennys on sama. Paljon vähemmän kuin siirtyminen 60 Hz:stä 120 Hz:iin, jossa aika lyhenee 50 % eli puoleen.

useita näyttöjä

Ja miksi tämä on tärkeää? No, koska saavutetaan piste, jossa käyttäjät eivät huomaa eroa hyppäämisessä taajuudesta toiselle, tai pikemminkin erittäin alhaiselta taajuudella erittäin korkealle, se tarkoittaa evolutionaarista muutosta, mutta hyppääminen kahden hyvin läheisen välillä ei. Toinen ongelma on kuitenkin pikselien vasteajat, joka on toinen huomioitava tekijä, jota valvojat eivät usein ota huomioon.

540 Hz:n salaisuus, vasteaika

Ymmärrät sen, että korkea virkistystaajuus tarkoittaa, että pikselien vasteaika on pienempi, ja tässä on 540 Hz:n näyttöjen salaisuus. Yksinkertaisesti ja selvästi, jos pienennät vasteaikaa, ansaitsemasi aika antaa sinun lisätä sekunnissa näytettävien kuvien määrää. Useimmissa näytöissä on 1 ms vasteaika, mutta jos haluan saavuttaa 240 Hz, se on niin paljon muutoksia ja siksi 240 ms sekunnissa kului vain pikselien värin vaihtamiseen. , ei kuvan näyttämisessä.

Respuesta pikselit 540 360 240 Hz

Siksi niiden on kehitettävä uutta teknologiaa, jotta vasteajat ovat yhä lyhyemmät. Teknisesti puhumme miljoonien pienten "lamppujen" sytyttämisestä ja sammuttamisesta pienessä tilassa lisäämättä energiankulutusta ja tehdä se yhä nopeammin. Sen takana oleva suunnittelutyö on titaanista, eikä sitä yleensä arvosteta, koska meille on kerrottu Hz:stä.

Huomaavatko silmämme todella 540 Hz?

Jos olet ollut onnekas pelata peliä, kuten Counter Strike, vähintään 120 Hz:n näytöllä ja pelin ollessa käynnissä tällä kuvataajuudella, olet huomannut suuren muutoksen verrattuna sen pelaamiseen 60 FPS:n nopeudella, etenkin vastauksissa hiiren liikettä ja mitä näemme pelissä. Toisin sanoen aivomme sieppaamat reaktiot ovat välittömiä. Jotta ymmärrät sen paljon paremmin, kyse ei ole ruutujen laskemisesta, vaan sen vaikutuksesta aivoihimme ja tapaan, jolla havaitsemme pelejä.

Ojos-näyttö 540 Hz

Keskeinen kysymys on tietää, huomaammeko esimerkiksi 540 Hz:llä eron verrattuna 120 Hz:iin, kun koemme videopeliä tämän taajuuden näytöllä, ja johtaako mainittu hyppy tuntuvaan eroon. Näkymme vangitsemien kuvien määrällä ei ole merkitystä, koska emme näe todellisuutta kehyksillä, vaan jatkumona. Se on enemmän kuin kuinka se muuttaa käsitystämme pelistä.

Yksityiskohta, Formula 1 -kuljettaja tai alemmissa luokissa, on hänen aivonsa valmisteltu ja koulutettu reagoimaan keskeisiin vasteaikoihin. Paljon suuremmilla nopeuksilla kuin mitä peleistä löytyy, joten ihmisellä on sellainen reaktiokyky, vaikka aivan kuten kaikilla ei ole sama näkökyky, harvoilla etuoikeutetuilla on myös suihkukyky