Pitääkö minun rekisteröidä pelini CRYENGINEen ennen kuin julkaisen ne?

Kaikenlaisten ohjelmistojen kehitys tavoittaa vähitellen monet käyttäjät, jotka haluavat luoda omia projektejaan. Tässä voimme viitata useisiin sektoreihin kuuluviin ohjelmiin, vaikka monet valitsevatkin mieluummin pelejä. Tätä varten voimme käyttää useita alustoja, kuten on tapana CRYENGINE .

Emme voi sivuuttaa sitä, että omien videopeliemme kehittämisellä on erityinen vetovoima erityisesti tämäntyyppisten ohjelmistojen ystäville. Se ei toki ole myöskään helppo asia, mutta nykyiset saatavilla olevat alustat ovat helpottaneet asioita huomattavasti muutaman vuoden takaiseen verrattuna. Nyt voimme käyttää tähän erityisiä sovelluksia, kuten RPG Maker tai suosittu Unity, joka tekee asioista paljon helpompaa. Mutta tässä tapauksessa haluamme keskittyä toiseen ehdotukseen, jolla on nämä ominaisuudet ja joka on myös erittäin onnistunut, puhumme CRYENGINEsta.

Pitääkö minun rekisteröidä pelini CRYENGINEen ennen kuin julkaisen ne

Ensimmäinen asia, joka meidän pitäisi tietää, on, että tämä ehdotus omien videopeliemme kehittäminen luotiin alun perin demomoottoriksi NVIDIA Tuotteet. Myöhemmin alusta kehittyi uusien toimintojen perusteella, jotka julkaistiin sen päivitysten mukana, ja laajensi markkinoitaan. Tällä hetkellä voimme sanoa, että meillä on yksi mielenkiintoisimmista kehitysmoottoreista tämän sisällön luomisessa. Lisäksi se yrittää helpottaa uusien käyttäjien asioita näissä asioissa. Jotta saat käsityksen siitä, mistä puhumme, sano, että CRYENGINE oli kehitysmoottori, jota käytettiin Far Cryssä , muiden menestyneiden nimikkeiden joukossa.

CRYENGINE mustra

Mutta jos ryhdymme tällaiseen työhön, omien videopeliemme luomisen lisäksi, meidän on hyväksyttävä myös muita näkökohtia.

Joten voit rekisteröidä peliluomuksesi CRYENGINEssa

Tässä vaiheessa monet käyttäjät voivat kysyä mahdollisuudesta julkaisemalla uusia luomuksiaan suoraan . Ensinnäkin on otettava huomioon, että edellä mainittu kehitysalusta tarjoaa meille kaikenlaista tehtävät , tilat, sisältöä ja opetusohjelmia se auttaa meitä. Siksi meidän on jotenkin heijastettava sitä, mitä olemme käyttäneet CRYENGINE projektidemme kehitysmoottorina.

Tällä haluamme kertoa teille, että ennen kuin tuomme uusia vapaa-ajan luomuksiamme julkisuuteen, meidän täytyy rekisteröi tuote kehitysmoottorin virallisella verkkosivustolla . Lisäksi, kuten tämän alustan luojat kertovat, meidän on oltava hieman kaukonäköisiä. Kerromme tämän, koska meidän on rekisteröitävä luomamme uusi peli vähintään kuukautta ennen sen lavastusta.

rekisterinpitäjä CRYENGINE

On syytä mainita, että tämä on prosessi, jonka voimme helposti suorittaa suoraan virallinen CRYENGINE-verkkosivusto . Tällä tavalla alustalla itsellään on aikaa hyväksyä luomamme projekti ja riittävästi aikaa prosessiin ennen sen virallista julkaisemista. Sanoa, että tämä kaikki on jotain, joka meidän on suoritettava jokaisen videopelin kanssa, jota kehitämme edellä mainituissa CRYENGINE moottori . Lisäksi on lisättävä, että alun perin emme ole maksaneet mitään sen käytöstä, joten tämän tuoterekisteröinnin suorittaminen on tapa kiittää alustan tarjoamista.