DirectX 12 Ultimate: NVIDIA:n, AMD:n ja Intelin tuetut GPU:t

DirectX 12 Ultimaten saapuminen tuo mukanaan joukon muutoksia ei vain multimediasovellusliittymän par excellence -alalla. Windows, mutta myös laitteiston osalta, ja että kaikkia markkinoilla olevia GPU:ita ei ole suunniteltu hyödyntämään kaikkia toimintoja, jotka se tuo mukanaan uusimman version Microsoftn API, mutta mistä peligrafiikkasuorittimet ovat peräisin AMD, NVIDIA ja Intel onko sinulla täysi tuki DirectX 12 Ultimatelle?

DirectX 12 Ultimate

Joka kerta kun Microsoft julkaisi uuden DirectX-version, PC-videopelien kehittäjät heittivät päätään, sen oli tarkoitus palata aloitusruutuun oppimisen suhteen, koska monet toiminnot korvattiin muilla ja laitteiston suhteen Sama tapahtuu ja uusien teknologioiden kehittäminen laitteistoissa kulkee käsi kädessä API:n kehittämisen kanssa, jotta sovellukset voivat käyttää niitä.

Tämä aiheuttaa sen, että suurta osaa DirectX 12 Ultimaten teknologioista ei voida käyttää useimmissa markkinoilla olevissa GPU:issa, mutta viimeisintä tämän artikkelin kirjoittamishetkellä. Joten jos harkitset pelitietokoneen ostamista ja harkitset näytönohjainta, sinun on pidettävä mielessä, että jos teet huonon valinnan valitessasi näytönohjainta upouudelle tietokoneellesi, voit saada sen vanhentumaan kuin maito ja Meitä kiinnostaa se, että hän tekee sen kuin viiniä.

DirectX 12 Ultimate -tekniikat

DirectX 12 Ultimatessa on lisätty uusia teknologioita, joten olemme ajatelleet listata ne yksitellen, jotta voit nähdä uuden videopelien API:n käyttöönoton edut. On kuitenkin selvennettävä, että tämä on lyhyt yhteenveto niistä, joten löydät kattavampaa tietoa eri artikkeleista, jotka olemme tehneet täällä HardZonessa.

  • Ray Tracing: Ray jäljitys on yksi suurimmista graafisista edistysaskeleista, sillä se ratkaisee epäsuoraan valaistukseen liittyvät visuaaliset ongelmat sekä esineiden valon luonteen. Käytännössä tämä tarkoittaa tarkempia varjoja ja todellisia heijastuksia esineissä.
  • Verkkovarjostimet: peleissä on yhä monimutkaisempi geometria yksityiskohtien lisääntymisen ansiosta, mikä tarkoittaa, että sitä hallinnoivan 3D-putkilinjan vaiheet ovat vanhentuneet ja kunnostus on ollut tarpeen.
  • DirectStorage: teknologia, joka palvelee NVMe SSD -levyjen integrointia ja pääsyä näytönohjaimen kautta, mikä avaa uusia skenaarioita, joissa VRAM-muistin koko on käytännössä rajoittamaton.
  • Sampler-palaute: tekniikka, jonka avulla grafiikkaprosessori voi valita, mitä tarkkaa dataa se vaatii SSD:ltä sen sijaan, että se ottaisi kokonaisia ​​tietolohkoja, joista hyvä osa vie vain tilaa VRAM-muistista.
  • Muuttuvan nopeuden varjostus: suunniteltu siten, että GPU ei suorita samaa toimintoa useita kertoja täysin symmetrisillä pikseleillä. Miljoonien pikselien kehyskohtaisilla resoluutioilla se tuottaa säästöjä ja parantaa suorituskykyä eliminoimalla ylimääräiset toiminnot.

Kaikki nämä tekniikat vaativat syvällisiä muutoksia sisäisyyteen GPU laitteisto, mikä rajoittaa niiden GPU:iden määrää, jotka tukevat kaikkia näitä teknologioita.

Miksi tavalliset DirectX 12 -kortit eivät tue Ultimate-versiota?

TFLOPS Velocidad -näytönohjain

Se, että Microsoft ei ole kastanut uutta API-versiota DirectX 13:ksi, antaa meille vihjeen siitä, että uusi API on DirectX 12:n laajennus. Tämä ei tarkoita, että kaikki markkinoilla olevat GPU:t, joissa on DX12-tuki, voivat ajaa pelejä. suunniteltu mainitulle API:lle, koska poikkeuksena on, että sillä ei ole tukea edellisessä osiossa mainitsemillemme teknologioille. Joten jos ne ovat olennainen vaatimus pelissä, sitä ei enää voida suorittaa, vaikka sillä olisi paljon valtaa tehdä niin.

Miksi tämä tapahtuu? No, koska nämä vaativat lisälaitteiston lisäämistä grafiikkasuorittimeen voidakseen toteuttaa. Esimerkiksi Ray Tracing vaatii leikkauslaskentayksiköt GPU:n shader-yksiköissä, DirectStorage vaatii uuden muistiohjaimen, Variable Rate Shading uudet rasteriyksiköt ja ROPS, minkä lisäksi jopa Mesh Shaderit vaativat muutoksia prosessoriin. komento itse GPU:lta.

Tämä tarkoittaa, että yksinkertainen ajuri ei riitä näiden tekniikoiden toteuttamiseen, eikä niihin ole mahdollista päästä käsiksi Shader-ohjelmilla, mikä edellyttää uuden laitteiston hankintaa.

Mitkä NVIDIAn, AMD:n tai Intelin näytönohjaimet tukevat DirectX 12 Ultimatea?

DirectX 12 Ultimate GPU NVIDIA AMD

DirectX 12 Ultimate -tuen osalta NVIDIA-grafiikkasuorittimilla on tällä hetkellä valtava etu, koska kaikki uudessa API:ssa toteutetut tekniikat oli jo otettu käyttöön heidän RTX 2000 -sarjassaan ja ilmeisesti peritty RTX 3000:ssa. Lisäksi referenssiarkkitehtuuri on Microsoftilla oli tapana mallintaa DirectX 12 Ultimate NVIDIA:n Turing, jota käytettiin ensimmäisessä RTX:ssä.

Toisaalta AMD:n tapaus on erityinen, heidän AMD Vegan fiasko sai heidät palaamaan suunnittelupöytään luomaan RDNA-arkkitehtuuria, joka julkaistiin nimellä RX 5000, mutta arkkitehtuuri huolimatta siitä, että se kilpailee kasvokkain RTX 2000:n kanssa markkinoilla. sitä alettiin suunnitella vasteena GTX 1000:lle valtavilla viiveillä. Sen seuraukset? RX 5000 ei tue DirectX 12 Ultimate -teknologioita, kun taas RX 6000 tukee, koska RDNA 2 on päivitetty tarjoamaan täyden laitteistotuen.

Mitä tulee Inteliin, meidän on odotettava sen Intel ARC:n julkaisua, jotta sillä on täysi tuki DirectX 12 Ultimatelle.

Videopelikonsolien vaikutus

PS5 Xbox

Nykyään korkealaatuisten videopelien tekeminen on erittäin kallista, mikä edellyttää suuria budjetteja, joihin yhdellä alustalla ei ole varaa yksinään. Joten kehittäjät tekevät versioita peleistään eri alustoille, ja nykyään heillä on helpompaa kuin koskaan kahdesta syystä:

  • Nykyään konsoleissa on PC-laitteisto, kaukana ovat järjestelmien päivät, joilla on eksoottinen arkkitehtuuri ja suuri oppimiskäyrä.
  • Yksi alustoista, Xbox, käyttää myös DirectX 12 Ultimatea ja siten samaa PC API:ta.

Tämänhetkinen tilanne on, että huomaamme olevansa sukupolvien välisiä pelejä konsoleissa, jotka eivät hyödynnä DirectX 12 Ultimaten toimintoja. Joten vedonlyönti yhdestä tai toisesta näytönohjaimesta riippuu siitä, mitä haluat pelata ja onko sinulla suunnitelmia päivittää sitä lyhyellä vai pitkällä aikavälillä. Neuvomme on, että et kärsi likinäköisyydestä ja valitse RTX 3000 NVIDIAsta, ARC Intelistä tai RX 6000 AMD:stä eteenpäin, koska pikkuhiljaa, mutta jatkuvasti, pelit päätyvät tukemaan uusia teknologioita, jotka on otettu käyttöön API.