Tarkista nämä yleiset C -ohjelmointivirheet ja vältä niitä

Ohjelmointi on yksi tietojenkäsittelyn perustekijöistä. Ja lisäksi se on yksi maailman eniten työmahdollisuuksia tarjoavista taidoista. Kaikkien yritysten on ohjelmoitava, olipa kyse sitten omien sisäisten ohjelmien luomisesta verkkosivun suunnitteluun. Voimme käyttää monia ohjelmointikieliä, joista jokainen on erikoistunut johonkin tehtävään. Kuitenkin, jos jotakin meidän on vältettävä kaikissa, se on virheiden esiintyminen koodissa. Tai voimme tulla hulluksi.

Tarkista nämä yleiset C -ohjelmointivirheet

C on yksi tärkeimmistä peruskielistä, joita voimme löytää. On totta, että viime aikoina jotain on jäänyt sivuun verrattuna muihin paljon nykyaikaisempiin kieliin, kuten Ruoste, joissa on lisätoimintoja (kuten muistin suojaus) ja paljon monipuolisempia. Se on kuitenkin edelleen erittäin tärkeä kieli, joka meidän on hyvässä tai pahassa osattava.

Yleisimmät virheet ohjelmoinnissa

We voi tehdä monia virheitä, muuttujan alustamisesta väärin, sen tekemättä jättämiseen tai virheeseen, kun kirjoitetaan funktio ja soitetaan toiselle, jota meidän ei pitäisi tehdä. Kaikki riippuu ohjelmoinnin taidosta ja keskittymisestä. Aina löytyy kuitenkin virheitä, jotka erottuvat muista, kuten nämä.

Virheet ohjelmassa C

Puolipiste

Kaikkien C-ohjelman lausekkeiden tulee päättyä puolipiste . Kun aloitamme muuttujan, suoritamme toiminnon tai suljemme funktion, tämän symbolin on oltava läsnä. Jos unohdamme sen, kääntäjä ei tiedä kuinka tunnistaa käskyn loppua ja siksi saamme virheilmoituksen.

Sama voi tapahtua, jos käytät väärin puolipistettä. Jos sen sijaan, että käyttäisimme sitä funktion sulkemiseen, käytämme sitä funktion kutsussa, tämä toiminto katkeaa. Ja siksi et voi jatkaa rakennusprosessia.

Aaltosulkeet ja sulkumerkit

Muut elementit, jotka voivat vaikuttaa koodiin, jos ne puuttuvat tai ovat väärässä paikassa, ovat nämä. Kaikilla toiminnoilla on oltava tietty rakenne. Jos rikomme sen, se toiminto ei vain toimi. Voimme esimerkiksi unohtaa sulkevan aaltosulkeen, kun lopetamme funktion tai koodilohkon. Ja sitten, jos emme palaa alkuun, synnytämme kaikenlaisia ​​ongelmia.

Jos laitamme ne väärin, lopputulos on sama. Ja jos unohdamme sulkeet, funktio on huonosti määritelty ja siksi se antaa meille myös virheen.

Muuttujat

Voi myös käydä niin, että me ilmoittaa muuttujat vääriksi , ettemme aloita niitä ja jopa julistamme ne väärän tyyppisinä. Muuttujien ilmoittaminen on välttämätöntä C:ssä (vaikka muilla kielillä se ei ole välttämätöntä), koska ohjelma varaa suoraan muistin tilan varmistaakseen ohjelman oikean toiminnan.

Eikä vain se, vaan meidän on alustettava ne antamalla heille arvo, jonka haluamme niiden olevan oletusarvoisesti. Koska muuten he ottavat sen arvon, joka siinä on RAM sillä hetkellä, oli se sitten 0 tai solusi satunnainen arvo.

rajat

Lopuksi aiomme puhua aiheesta muuttujien, taulukoiden tai merkkijonojen rajat . Kun ilmoitamme muuttujia, meidän on määritettävä muuttujan tyyppi ja koko, joka sillä on. Jos esimerkiksi aiomme käyttää 10-merkkistä merkkijonoa, se ilmoitetaan asianmukaisesti.

Ja meidän on oltava varovaisia ​​sen kanssa työskennellessämme, ettemme ylitä sen rajoja, koska se vaikuttaisi muuhun ohjelmaan. Sama pätee tietotaulukoihin ohjelmoitaessa.

Hyvä IDE auttaa meitä ohjelmoimaan ilman virheitä

Miten voimme välttää nämä virheet? Normaalisti kääntäjät auttavat meitä välttämään niitä antamalla virheilmoituksen, kun ohjelman kokoamista . Lisäksi on hyödyllistä tarkistaa koodi manuaalisesti, kun luomme sen, luomalla tarkistuslistan, jossa on nämä virheet, jotta voit tarkistaa ne ennen kääntäjän käynnistämistä.

Visual Studio Code -liitäntä

Ja vaikka voimme ohjelmoida C-kielellä missä tahansa tekstieditorissa, hyvä IDE älykkäillä toiminnoilla auttaa meitä havaitsemaan ja lieventämään näitä virheitä.