Blur Busters: mitä se on, ominaisuudet ja pelimonitorit

Blur Busters: mitä se on, ominaisuudet

Olemme nähneet monien vuosien ajan, että kaksi tärkeintä pelimonitoriteknologiaa kasvaa maailman kahden tärkeimmän näytönohjainbrändin GPU: iden kanssa, AMD ja NVIDIA. Jokaisella on omat standardinsa ja versionsa, mutta entä jos kolmas vastustaja tulee peliin tämän taistelun ulkopuolella? Sanottu ja tehty, tämä on Blur Busters , se ei vain ole sitä mitä odotat.

Ensimmäinen virhe, jonka yhteisö ja vähiten tietoinen tekevät, on juuri sen vertaaminen tähän uuteen standardiin NVIDIA G-SYNC tai AMD FreeSync riippumatta pöydässä olevasta versiosta ja yksinkertaisesti siksi, että se on hyväksyntätodistus. Ja ei, Blur Buster ei tule kilpailemaan suoraan VRR -synkronointitekniikkana, mutta tarkennus ja objektiivi ovat erilaiset, mutta yhtä tarpeelliset.

Tällä hetkellä kukaan ei voi kilpailla NVIDIA: n ja AMD: n kanssa VRR: ssä

G-SYNC vs FreeSync

Valitettavasti näin on, koska jättiläisen laitteisto ja ohjelmisto vaativat tämän kaliiperin tekniikan käyttöönottoa. Ainoa valon pilkahdus, jonka voimme nähdä lähitulevaisuudessa, on Intel standardi, joko oma tai A-SYNC-pohjainen, kuten AMD FreeSync tai NVIDIA G-SYNC -yhteensopiva.

Fyysisen tekniikan, kuten G-SYNC: n, kehittäminen kunkin näytön moduulissa on vain bluesin ulottuvilla, joten tämän kommentoinnin jälkeen meidän on ymmärrettävä, että Blur Busters ei ole eikä aio olla VRR -tekniikka.

Joten mikä se oikein on? No, se ei ole enempää eikä vähempää kuin uusi tekniikka, joka yrittää tulla markkinoille tekemään työtä, jota jotkut tuotemerkit jo tekevät: vähentää pelimonitorien liiketarkkuutta.

Liikehämärtyksellä ei ole mitään tekemistä näytön ja näytön välilläGPU synkronointi tasaisempaa tasoitusta varten, koska se tuottaa tuntuvan terävyyden menetyksen. Mitä korkeampaa FPS: ää pelaamme, riippumatta siitä, kuinka tasainen liike näytöllä on, se ei ole mitään arvoa, jos meillä ei ole tarvittavaa selvyyttä jokaisessa liikkeessä.

Tässä kohtaa Blur Buster tulee, ja tätä vaikutusta se yrittää lievittää. Liikehämärtyminen on epäilemättä ärsyttävämpää kuin matala FPS, lähinnä siksi, että se on samanlainen vaikutus kuin jatkuvasti likinäköisyys näytöllä. Sen tekniikan ansiosta vanhat CRT-näytöt eivät kärsineet näistä, mutta LCD-näytön kanssa tämä on ollut kirjaimellinen päänsärky monille, aiheuttaen muun muassa visuaalista väsymystä ja epämukavuutta, huimausta ja ns.

Kuinka vähentää liikkeen epäterävyyttä

Liike-epäterävyys

Pohjimmiltaan kyse on matriisin sisältämisestä välkkyvillä taustavaloilla, joka synkronoidaan jokaisen kehyksen esityksen kanssa näytöllä, jolloin selkeyden tunne on paljon suurempi kuin ilman sitä.

Aluksi VRR tekniikat, kuten FreeSync- tai G-SYNC-nimiset tekniikat, eivät olleet yhteensopivia minkään standardin kanssa, joka vähentää Motion Blur -toiminnon (liikkeen epäterävyyden tekninen nimi) vaikutusta, mutta markkinoiden uusimmissa lisäyksissä ne voidaan aktivoida yhdessä.

Tässä vaiheessa on otettava huomioon useita asioita. Ensimmäinen on se, että suorituskyvyn epätarkkuuden vähentämiseen ei ole yhtä tekniikkaa, mutta vähintään yhdeksän ilman sumennuksen katkaisemista, mikä olisi kymmenes peli. Valmistajat toteuttavat tähän omaa tekniikkaansa vastaavilla lähestymistavoilla ja erilaisilla resursseilla, jopa NVIDIA esiteltiin tässä osassa ULMB: n kanssa.

Siksi meidän on myös oltava selvää, että kaikki tekniikat eivät toimi odotetulla tavalla. Paneelien ja matriisien erilaiset toteutukset vaikuttavat, joten se ei ole sama eikä toimi samalla tavalla DyAc as ELMB , esimerkiksi. Tämä tarkoittaa, että selkeys, joka voidaan saavuttaa yhdellä ja toisella, on erilainen kuin pelin tulos.

Tästä syystä ja vaikka kaikki tekniikat, jotka vähentävät Motion Blur -toimintoa, perustuvat välähdysvalon synkronointiin paneelin päivityksen kanssa, tämä aiheuttaa joissakin niistä syöttöviiveen, jota kukaan pelaaja ei halua.

Joten mikä on Blur Busters pelinäytössä?

Kuten olemme luiskahtaneet edellä, se on liikkeen epäterävyyden vähentämistila, joka on vakiona ja joka on sertifioitava jokaisessa pelimonitorissa, joka haluaa sen toteuttaa. Toisin sanoen, se on monitorin sertifiointiohjelma, jolla on hyväksyntä mainitun oheislaitteen laadulle.

Tekniikalla ei ole mitään tekemistä G-SYNC: n tai FreeSyncin kanssa, toistamme sen uudelleen, mutta se pyrkii vähentämään liikettä melkein missä tahansa laitteessa, toisin kuin kaksi ensimmäistä. Siksi tämä sertifikaatti saapuu pelimonitorille, älypuhelimille, televisiolle, virtuaalitodellisuuslaseille ja muille näytöille, jotka vaativat sitä sertifikaatin laadun vuoksi.

Mitä Blur Busters mittaa hyväksyntänsä osoittamiseksi?

Näytön on läpäistävä useita parametreja saadakseen mainitun varmenteen:

  • Paranna värien laatua vähentämällä liikkeen epäterävyyttä.
  • Poista strobe -ylikuuluminen (katamme tämän eksklusiivisessa artikkelissa pian)
  • Säädettävä kompromissi kirkkauden ja liikkeen selkeyden välillä paneelissa.
  • Lisää virkistystaajuuksia Motion Blurille.
  • Mahdollisuus päivittää laiteohjelmiston kautta.
  • Matala Hz tärinänvaimennuksen parannus.

Kuten näemme, he eivät aio antaa Blur Busters -sertifikaattia, ja joka haluaa sen, hänen on poistettava paneeli ja näyttö, joka on todella uskomaton, joten sanomme, että tiedämme näytöt, jotka ovat saaneet tämän laatumerkinnän.

Kuinka monta Blur Buster -sertifioitua näyttöä on markkinoilla?

Viewsonic-ELITE-XG270QG-hämärtäjät

No, tällä hetkellä vain yksi, ViewSonic XG270, 27-tuumainen näyttö, jossa on IPS-paneeli ja 1080p-resoluutio 240 Hz: llä ja 1 ms: n vasteajalla, joka saa samanaikaisesti G-SYNC-yhteensopivan ja FreeSyncin PureXP+ merkin tekniikkaa.

Siksi kaikkien näiden tekniikoiden rinnakkaiselo on mahdollista ja siitä on suurta apua pelaajalle, joten on enemmän kuin todennäköistä, että tämä ViewSonic on tähän mennessä täydellisin pelimalli.