Varo, että AMD-näytönohjaimessa on tämä ongelma

Siitä on kulunut neljä vuotta NVIDIA julkaisi ensimmäisen RTX:nsä, eikä Ray Tracingiä ole koko tähän aikaan standardoitu peleissä. Samaan aikaan olimme jo siirtyneet ensimmäisestä muutaman käyttämästä Voodoosta massiiviseen käyttöön NVIDIA GeForcen kanssa. On AMDOnko strategia Ray Tracingin kanssa älykäs strategia tässä vaiheessa?

Yksi niistä asioista, joita kuulet eniten AMD:n Radeon RX 7000 -sarjasta, on kehysten euromääräinen käsite. Kaikki tämä hyödyntääkseen NVIDIAn jättämää aukkoa RTX 4090:n ja RTX 4080:n korkean hinnan vuoksi. Ei turhaan, Lisa Sun sitoutuminen grafiikkaan on ollut selvää. Ray Tracing on edelleen ylimääräinen ylimääräinen, ja tärkeintä on se kehysten määrä sekunnissa, joka saavutetaan ilman mainittua toimintoa. Tämä on kuitenkin kaksiteräinen miekka ja voi maksaa heille kalliisti.

Varo, että AMD-näytönohjaimessa on tämä ongelma

Tarina, joka toistaa itseään?

Vuonna 2000 3dfx Interactive julisti konkurssin johtattuaan 3D-korttimarkkinoita suositulla Voodoollaan. Syy? NVIDIA julkaisi ensimmäisen GeForcensa integroidulla geometriamoottorilla, joka sai koko 3D-putkilinjan toimimaan näytönohjaimella eikä riippunut prosessorista. 3dfx:n vastaus? Sano, että tämä ei ollut välttämätöntä ja vedä prosessori. Lopulta he maksoivat kalliisti siitä, että he eivät panostaneet tulevaisuuteen ja keksivät tuhat ja yksi tekosyy olla tekemättä niin, mikä loi valtavan suorituskyvyn haitan heti, kun pelit alkoivat lisätä polygonien määrää sekunnissa. Tämä aiheutti sen, että nähtyään NVIDIA-korttien valtavan suorituskyvyn edun he päätyivät hylkäämään kilpailijansa vakavin seurauksin.

säteen jäljitys amd

AMD:llä Ray Tracingillä on samanlainen asenne. Sen grafiikan toteutus on heikko ja viivästyttää mainitun tekniikan käyttöönottoa PC:ssä. Mikä viittaa siihen, että se on temppu boikotoida NVIDIAn sitoutumista Ray Tracingiin. Ymmärrämme, että Lisa Su:n omat tekevät niin, koska he eivät ole kiinnostuneita tekoälymarkkinoista, eivätkä sisällytä tensoriyksikköjä kaavioihinsa, vaikka he tekevät niin tekopyhästi CDNA:ssa. Sinun tarvitsee kuitenkin vain nähdä, kuinka säteenseurantaa on lähestytty kahden viimeisen sukupolven aikana, jotta voit ymmärtää ongelman.

RX5000:ssa

No, näissä korteissa meidän ei tarvitse puhua AMD:n Ray Tracingista, koska ne eivät lisänneet välttämätöntä yksikköä kunkin lähetetyn säteen leikkauspisteen laskemiseen kunkin kohtauksen pikselin tai pikseliryhmän kanssa. Eli oma RT Core. Mikä johti Ray Tracingin kilpailun alkuun sukupolvi NVIDIA:n jälkeen.

RX6000:ssa

Toiseen sukupolveen siirtyessään NVIDIA kaksinkertaisti RT-ytimiensä laskentakapasiteetin ja kaksinkertaisti 32-bittisten liukulukuyksiköiden määrän ytimeissään 64:stä 128:aan. Tämä oli merkittävä suorituskyvyn parannus eteenpäin. säteenseuranta, joka vaatii paljon laskentatehoa. Ei turhaan samalla nopeudella ja ytimillä, TFLOPS:ien määrä NVIDIAssa voi olla kaksinkertainen.

AMD vastasi sen sijaan huonolla ratkaisulla Ray Acceleration Enginellä, joka vastaa NVIDIA:n RT Cores -ytimiä, mutta josta puuttui keskeisiä ominaisuuksia nopeuttaakseen Ray Tracing -toimintoa. Mikä johtaa valtavaan eroon suorituskyvyssä ja sen näkemiseen, kuinka Ray Tracingin aktivoinnin ruudut sekunnissa laskevat.

Mitä AMD RX 7000:sta tiedetään?

Radeon-brändin seuraavan sukupolven näytönohjainkorteista liikkuu monia huhuja, mutta keskitymme siihen vähän, mitä virallisesti tiedämme AMD:ltä, erityisesti uudistettuun GPU ydin tai laskentayksikkö. No, loogista on ajatella, että uudessa laskentayksikössä RDNA 3/RX 7000:lle tulee olemaan 128 yksikköä nykyisen 64 sijasta. Mutta meitä kiinnostava asia on tietää, onko Ray Acceleration Engine eli vastaava NVIDIA:n RT Core on kehittynyt tarpeeksi, jotta seuraavan sukupolven aikana emme näe suorituskyvyn alenemista aktiivisella säteenseurannalla.

RDNA 3 Nueva Compute Unit Ray Tracing

Olemme saavuttaneet pisteen, jossa meillä on korkeilla alueilla näytönohjaimessa niin paljon tehoa, että sille on annettava 100% lisätyötä Ray Tracingin muodossa. Todiste tästä on nähdä, kuinka RTX 4090 laskee männän renderöimään pelejä, jotka eivät käytä säteenseurantaa 4K-tarkkuudella kaikilla yksityiskohdilla. Joten jokainen ostaja, joka on käyttänyt rahaa huippuluokan malliin, haluaa testata pelejään maksimaalisesti ja etsiä edellisen sukupolven suorituskyvyn vähennyksiä.