- modit ovat melkein yhtä vanhoja kuin itse videopelit, koska ne päätyivät vanhoihin IBM:n tai yhteensopiviin tietokoneisiin. Sinulla vain on katsoa taaksepäin ja muistaa "Chiquito de la Calzada" -versio Tuomio ymmärtää, että tämä alkuperäisen pelin muokkaamisen käytäntö on perinne, vaikka jotkut yritykset eivät pidä siitä ja haluavat käyttää veto-oikeuttaan aina rankaisematta jääneellä taloudellisella valtallaan äärettömälle asianajajajoukolle.
Take-Two ei pidä modeista
Tosiasia on, että viime päivinä Rockstarin omistama yritys on ollut uutisissa DMCA:sta (Digital Age Copyright Act, joka säädettiin Yhdysvalloissa vuonna 1996), joka haluaa hakea LukeRossia ja hänen todellista työtänsä modit peleihin, kuten GTA V , Red Dead Redemption 2 or Mafia lopullinen painos (Tai Cyberpunk 2077 , kuten näet yhdestä sen virallisista videoista) ja joiden avulla voit toistaa sitä virtuaalitodellisuustilassa, joka ei ole virallisesti saatavilla.
Take-Two pyytää tämän DMCA:n kautta, että kyseisen sisällön tekijä poistaa sen verukkeena jättäessään väliin teon, joka pohjimmiltaan "ei ainoastaan itse kopiointioikeuksien loukkaamista, vaan myös tuotantoa ja jakelua tekniikoita, jotka mahdollistavat tekijänoikeussuojatoimenpiteiden kiertämisen”. Ja amerikkalaisten mielestä LukeRoss tekee sen modeilla.
Tuloksena on, että aluksi näiden Take-Two-pelien VR-teosten kirjoittaja suostui poistamaan ne kunnes kävi selväksi, mikä oikeusperusta oli sille, että yritys pakotti hänet eroamaan työstään, minkä täytyy sanoa, että hän rahallistaa Patreonin kautta, joka hänellä on aktiivinen ja jossa hän julkaisee kaiken tekemänsä.
Lisäksi tämä Take-Two DMCA on utelias, koska se on keskittynyt vain peliensä virtuaalitodellisuusmodeihin, jotka ovat maksullisia, ja on jättänyt ilmaiset pois, minkä vuoksi tästä liikkeestä on ilmaantunut kaikenlaisia epäilyjä: Valmisteleeko Rockstar peleistään VR-versioita eikä halua epävirallisia vaihtoehtoja?
Ovatko modit laillisia?
Paperilla, modit ovat laillisia, kunhan ne eivät vaikuta digitaalisen tuotteen eheyteen joille ne on suunnattu, eivätkä ne loukkaa tekijänoikeuksia tai poista sitä suojaavaa DRM:ää. LukeRossin tapauksessa hänen työnsä ei aiheuttanut mitään näistä oletuksista, joten hänen ei pitäisi olla huolissaan… ennen kuin toisin uskovan yrityksen taloudellinen ja pelottava voima astuu esiin, vaikka tosiasiat eivät sitä tue.
Ja juuri niin on tapahtunut. Ensiksi LukeRoss peruutti nuo VR-modit, mutta nyt, muutamaa päivää myöhemmin, hän kysyy yhteisö auttaa aloittamaan pienen taistelun sitä vastaan, mitä hän uskoo (ja on) epäoikeudenmukaisuutta vastaan, jota voidaan ylläpitää vain turvautumalla pelotteluun ja pelkoon. tuottaa behemotin, jolla on varaa kuluttaa mitä tarvitsee murskatakseen sen tielle jäävän.
Tietenkin, Take-Two tällaisilla toimenpiteillä ei juuri voita pelaajien rakkautta . Etkö usko?