Apple pettää M2-sirunsa: 5nm, parempi grafiikka ja enemmän muistia

Viime yönä omena esitteli uusimman ja loistavimman sirunsa, M2:n, uudistaen siten nykyisen M1:n ja olevan tulevaisuuden perusversio. Ongelmana on, että odotukset olivat erittäin korkeat ja kuten yleensä tapahtuu, kun tämän kaliiperin säleet asetetaan, isku on suurempi. Uusi Apple M2 on esikoisen suora kehitys, joka keskittyy enemmän GPU ja kaistanleveys kuin mielenkiintoisemmissa parannuksissa.

Cupertinolaisten esittämä on outo pettymys, koska toisaalta on selvää edistystä, mutta toisaalta se tuntuu enemmän samalta ja he ovat selvästi menettäneet yllätystekijän, kenties tarpeesta ja TSMC:n viiveet. Joka tapauksessa uutiset ja parannukset ovat niin lyhyitä, että dia käsittelee niitä kaikkia kerralla, mutta katsotaanpa kuitenkin tätä sirua tarkemmin.

Apple pettää M2-sirunsa

Apple M2, uutisia ja ominaisuuksia

Aloitamme perusasioista, sen tärkeimmistä ominaisuuksista. Ja on otettava huomioon, että se ei ole sinänsä 3nm siru, mutta sitä silti ylläpidetään 5nm LPP:ssä TSMC:n valmistama, mikä tämän solmun suunnittelussa saavuttaa sen, mitä Apple on kutsunut "toiseksi sukupolveksi". Toisin sanoen se on an N5 + joka tarjoaa 25 % enemmän tiheyttä, saavuttaa 20 miljardia transistoria alueella, joka on hieman suurempi kuin alkuperäinen M1.

APPLE-M2-7

Tämä 4 miljardin transistorin lisäys mahdollistaa 2 yksikköä lisää GPU:lle saavuttaen 10 ydintä, kun taas prosessori jää jo tunnetulle 4 P-ydintä ja 4 E-ydintä yhteensä 8. Hauska asia on, että Apple ei ole paljastanut oikeita taajuuksia, mutta se on antanut tarkkoja tietoja välimuistin hierarkiasta ja suorituskyvystä.

APPLE-M2-10

4 P-ydintä sisältää 192 kt L1I, 128 kt L1D ja 16 Mt kaikkien jakamasta välimuistista, kun taas 4 E-ydintä saavat 128 kt L1I, 64 kt L1D ja 4 Mt jaetusta muistista.

Lisää RAM-muistia, nyt LPDDR5

Tehon lisääminen edellyttää myös tiettyjä muutoksia avainkomponenteissa. Muista, että Apple puhuu +18% prosessori , The 35% nopeampi näytönohjain ja 40 % nopeampi hermomoottori . Jos yhdistämme tämän kaiken ja näemme välimuistien hierarkian, on erittäin helppo ymmärtää, että Apple on päättänyt lisätä muistin kaistanleveyttä ja kapasiteettia lähes 50 % 16 Gt:sta LPDDR4X:ään. 24 Gt LPDDR5-muistia ja 68 Gt/s vs. yli 100 GB / s .

APPLE-M2-10

Muutokset arkkitehtuurissa, kun nämä tiedot näkevät, ovat ilmeisiä. Apple on parantanut nykyistä ja ottanut harppauksen eteenpäin, mutta koska se ei ole määritellyt taajuuksia, emme tiedä kuinka paljon IPC vastaa suorituskyvyn suhteen ja kuinka paljon GHz, mikä on tyypillistä valmistajalle ja suunnittelijalle.

Tämän lisäksi ja vertaamalla itseään PC-prosessoreihin yrittääkseen osoittaa olevansa jälleen edellä tehokkuuden, ei suorituskyvyn suhteen, Apple on jättänyt pois useita keskeisiä teknologioita, joita se pitää tärkeinä käyttäjilleen. Mac Tuotteet:

  • Neural Engine voi käsitellä jopa 15.8 biljoonaa operaatiota sekunnissa , yli 40 % enemmän kuin M1.
  • Mediamoottori sisältää suuremman kaistanleveyden videodekooderin, joka tukee 8K H.264 ja HEVC .
  • Applen tehokas ProRes-videomoottori mahdollistaa useiden streamien toiston 4K- ja 8K-tarkkuudella.
  • Applen uusin Suojattu erillisalue tarjoaa luokkansa parhaan turvallisuuden.
  • Uusi Kuvasignaaliprosessori (ISP) tarjoaa paremman kuvan kohinan vähentämisen.

Monet odottivat suurempaa suorituskyvyn hyppyä, enemmän ytimiä, parempaa arkkitehtuuria ja tietysti parempaa tehokkuutta. Se, mitä Apple esitteli tämän M2:n kanssa, on epäilemättä edistysaskel, joka parantaa nykyistä ja näyttää keskittyneen nyt enemmän pelaamiseen kuin muihin tehtäviin, koska GPU:n tehon lisääminen kahdella yksiköllä, prosessorissa havaitun hypyn lähes kaksinkertaistaminen on selvä oire siitä, että Apple ei halua jättää syrjään pelimaailmaa.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Ongelmana on, että se saapuu myöhään, hyvin myöhään… Mutta yritys ei anna periksi yrittää ja tästä syystä se on luonut uuden teknologian nimeltä MetalFX.

Apple pelialalle M2:lla ja MetalFX:llä

Yrittää jäljitellä NVIDIA, AMDja Intel with DLSS, FSR 2.0 ja XeSS , Apple on luonut teknologian, joka näyttää olevan AI-aikaskaalausjärjestelmä nimeltä MetalFX. Meillä on perusidea kolmessa nimetyssä vaihtoehdossa, kun taas Apple tämän uuden teknologian kanssa integroi myös nopean resurssien lataussovellusliittymän pelien latausaikojen nopeuttamiseksi.

Apple-M2-MetalFX

Näyttää siltä, ​​että he halusivat ymmärtää toisiamme Sekoita DLSS ja DirectStorage yhdessä järjestelmässä. Yritys esittää asian näin:

Applen piin tehon ansiosta jokainen uusi Mac voi ajaa helposti AAA-pelejä, mukaan lukien tulevat pelit, kuten EA:n GRID Legends ja Capcomin Resident Evil Village. Ja koska Applen pii toimii myös iPad, pelien kehittäjät voivat tuoda AAA-pelinsä useammille käyttäjille, kuten Hello Gamesin No Man's Sky, joka tulee Macille ja iPadille myöhemmin tänä vuonna.

Metal 3, uusin versio ohjelmistosta, joka mahdollistaa pelaamisen kaikilla Apple-alustoilla, esittelee uusia ominaisuuksia, jotka nostavat Mac-pelaamisen uusiin korkeuksiin ja vapauttavat Applen piin täyden potentiaalin tulevina vuosina. MetalFX-skaalaus Sen avulla kehittäjät voivat renderöidä nopeasti monimutkaisia ​​kohtauksia käyttämällä vähemmän laskennallisesti intensiivisiä kehyksiä ja soveltaa sitten resoluution skaalausta ja ajallista tasoitusta. Tuloksena on nopeutettu suorituskyky, joka antaa pelaajille enemmän reagointituntumaa ja upean grafiikan.

Pelikehittäjät hyötyvät myös uudesta nopeasta resurssien lataussovellusliittymästä, joka minimoi odotusajan tarjoamalla suorimman reitin tallennustilasta GPU:hun, jotta pelit pääsevät helposti käsiksi korkealaatuisiin tekstuureihin ja geometriaan. Laatu, jota tarvitaan laajojen maailmojen luomiseen realistista ja mukaansatempaavaa peliä varten.

Näyttää siltä, ​​​​että Apple ottaa hedelmät kolmen suuren yrityksen ideoista Microsoft ja esittelee pelivaihtoehtonsa omana. Idea ja valittu polku saavat meidät ajattelemaan, että loogisesti näemme uusissa siruissa yksiköitä ray tracingille, VRR:lle tai Mesh Shaderille.

Ongelmana on itse ajoitus ja suorituskyky. Applella oli mahdollisuus hypätä kelkkaan juuri ennen kuin RDNA 2 ja Xe tulivat kannettavien markkinoille, nyt se tulee olemaan paljon vaikeampaa, varsinkin vakuuttaa käyttäjänsä siitä, että sen siruilla voidaan pelata myös pelejä samalla tasolla. kuin kilpailijat, mikä jää nähtäväksi . Samaan aikaan tämä Apple M2 on ensimmäinen askel tälle sektorille, ja sen työntö riippuu sen myynnin kehityksestä.