AMD SAS: tekniikka, joka voi muuttaa pelien suuntaa, saapuu

Hänet esiteltiin, hänet otettiin hyvin vastaan, haluttiin ja sen jälkeen kaikkein ehdottoman hiljaisuus vähäisiä vuosiompeleita lukuun ottamatta. Microsoft DirectStorage sovellusliittymänä pelaamiseen on harppaus, jonka pelaajat ja kehittäjät tarvitsevat ottamaan seuraavan askeleen pelaamisessa, mutta jostain syystä se ei lakkaa hidastumasta ja vastaus tähän voi olla varsin omituinen: AMD, NVIDIA ja Intel haluavat oman versionsa. Tästä syystä Lisa Sun omat ovat työskennelleet monta kuukautta siinä, mitä he ovat kutsuneet SAS or Smart Access -tallennustila , josta meillä on nyt uutisia.

Kyse ei ole siitä, että arkaluonteista tietoa kyseisestä API:sta olisi vuotanut, mikä parasta, se on ensimmäinen uutinen tästä aiheesta, koska kaikki vedottiin siihen, että Microsoft viimeisteli sen toteuttaakseen sen sellaisenaan, ikään kuin se olisi DirectX. , mutta näyttää siltä, ​​että kolmella suurella voi olla erilaisia ​​suunnitelmia.

AMD SAS

AMD SAS (Smart Access Storage), mukautettu versio?

No, näin huhutaan, lähinnä siksi, että kuten olemme maininneet, redmondilaiset eivät ole saaneet päätökseen API:taan ja AMD on saattanut suunnitella oman tapansa saada kaikki tämän tekniikan edut tekemällä siitä omanlaisensa laitteistolleen.

He suunnittelevat suorittimia ja GPU:ita, joten Microsoftin tekniikan mukautettu toteutus ei olisi huono tapa edetä.

AMD-SAS-Smart-Access-Storage

Kulissien takana tällä hetkellä vallitseva hypoteesi on, että Microsoft olisi voinut suunnitella API:n sellaisenaan ja luovuttanut sen tiettyjen intressien kanssa jatkokehitystä varten. AMD, NVIDIA ja Intel , jotta jokainen voisi mukauttaa sen laitteistoonsa.

Mikä on vahvistettu ja mikä on suurempi yllätys, on se, että ensimmäinen laite, joka integroi sen, on CORSAIR Voyager, kannettava tietokone, joka on brändin ensimmäinen yritys päästä tälle alalle ja joka suunnitellaan jossain vaiheessa sitä kuukautta. tulee.

Esittely Computex 2022:ssa?

Tiedämme jo, että Lisa Su osallistuu tähän tapahtumaan ja että hän pitää useita esitelmiä, joiden joukossa on varmasti tämä tekniikka AMD Smart Access Storage tai SAS , kuten näyttää siltä, ​​että punainen joukkue haluaa sitä kutsua.

Mitä tämä tekniikka tekee, jotta voimme sanoa, että se voi muuttaa pelaamisen kulkua? Pohjimmiltaan se parantaa yhteenliittäminen, pääsyaika, latenssi ja sen mukana pelien kuormitus välillä SSD tai kiintolevylle RAM ja GPU, purkamalla työtä prosessori oli nyt tekemässä.

Tapa AMD SAS Works on teorialtaan ja konseptiltaan samanlainen kuin DirectStorage, koska se jättäisi huomiotta CPU:n keskittymään tallennustilan liittämiseen näytönohjaimeen ja sen GPU:hun PCIe NIC:n kautta. Tämä tekniikka on samanlainen kuin NVIDIA:n toteutus RTX IO:n kanssa , jossa, kuten aladiasta näemme, se hakee tavoitetta, joka on käytännössä identtinen AMD SAS:n kanssa.

Microsoft-DirectStorage-2

Toisin sanoen näytönohjain pääsee suoraan SSD:lle tai HDD:lle ilman prosessorin läpikäymistä, mikä tarkoittaa, että käyttöaika ja sen myötä järjestelmän kokonaisviive lyhenee koneen tarvitsemien tekstuurien tai paikallisten tiedostojen lataamiseen. pelistä.

Siksi AMD SAS voisi olla ohjelmistokerros, joka joko simuloi DirectStoragen toimintaa tai optimoi sen valmistajan laitteistolle, kuten olemme nähneet muilla teknologioilla, kuten Adaptive Sync vs FreeSync.