AMD lisää grafiikkansa suorituskykyä OpenGL:ssä: jopa +54 %

AMDSuurin ongelma on aina ollut ajureissa eikä niinkään laitteistossa. On aina sanottu, että ajan myötä sen näytönohjaimet paransivat suorituskykyä, koska ajurit oli kiillotettu. Se on ohi, ja nyt suorituskyky on lähes 100 % käynnistyksen yhteydessä, mutta se on saavutettu myös jättämällä huomioimatta yksi klassisista API, OpenGL. Nyt tiedämme sen AMD on ratkaissut ongelmansa tällä, an OpenGL suorituskyky kasvaa jopa +54 %.

Kyllä, puhumme API:sta, jota kukaan ei käytä nykyään, ja vain kahdesta suuresta standardista Vulkan ja DirectX12 Jälkimmäinen valtaa koko markkinat. Mutta on ollut myös outoja pelejä OpenGL:n kanssa, ja siksi AMD on hiljaa pyrkinyt löytämään ratkaisun suorituskykyongelmaan, joka etäännytti sen NVIDIA.

AMD lisää grafiikkansa suorituskykyä OpenGL:ssä

Uusi ohjain, uusi suorituskyky: AMD korjaa ongelmansa OpenGL:n kanssa

Se on käynyt läpi uuden kokoelman Windows 11, erityisesti 22H2 sisäpiiriläisille, jonne soitti uusi kuljettaja 31.0.12000.20010 on antanut positiivisia hälytyksiä kaikille AMD:n käyttäjille GPU.

AMD-OpenGL

Ja tämä ohjainpaketti käyttää uutta Beta-ohjainta nimeltä OpenGL 22.05, jonka AMD on loogisesti allekirjoittanut. Tällä uudella ohjaimella saavutetaan enemmän kuin merkittävä lisäys mainitussa API:ssa ja eliminoidaan yhdellä iskulla sen kanssa olevien Radeon GPU:iden ongelmat siihen pisteeseen, että esimerkiksi Unigine Superposition RX 6800 XT onnistui parantamaan suorituskykyään vähintään 33.6% ensimmäisten vuotaneiden tulosten mukaan.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-2

alkaen 11,796 15,762 pisteestä XNUMX XNUMX pisteeseen , kuten sanomme, enemmän kuin merkittävä parannus, joka toistetaan, jos vaihdamme näytönohjaimen RX 5700 XT:hen, jossa meillä oli aluksi 5,004 XNUMX pistettä , nyt meillä on 5,992 pistettä , kasvua 19.7% .

FPS-lisäys voi olla suurempi peleissä

Vertailuindeksi, joka tunnetaan myös nimellä Unigine Valley, näyttää, mitä tietyissä vanhoissa tai melko vanhoissa peleissä voi tapahtua. Ja se on, että vanha kuljettaja on lähtenyt 103.4 FPS 2K Ultrassa kilpailukykyisempään ja mielenkiintoisempaan 159.6 FPS uusimmalla versiolla ja samoilla ehdoilla, mikä tarkoittaa suorituskyvyn kasvua 54.3% , todellinen barbaarisuus.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-1

Ongelma, koska aina on yksi, on se OpenGL API on ollut poissa käytöstä jonkin aikaa, lähinnä siksi, että DX12 on kannibalisoinut kaikki grafiikkamoottorit käyttämällä Ray Tracingia, mikä tukee paremmin DLSS tai FSR 2.0 ja tietysti kiitos DirectStorage joka on pian debytoimassa vaihtoehdoilla ja toteutuksilla, jotka NVIDIA:n ja AMD:n on tehtävä tässä suhteessa, jolloin ensimmäinen on ns. RTXIO .

Siksi ja aiempien ajureiden DX11-parannusten jälkeen, joissa ero NVIDIAan oli umpeutunut, oli OpenGL:n vuoro, joten jos sinulla on odottamassa peliä tällä grafiikka-API:lla, AMD julkaisee pian WHQL-version, josta voimme nauttia. täysin ilmainen GPU-suorituskyvyn lisäys, mikä on hieno uutinen huolimatta siitä, mitä juuri sanottiin.