Kaikki PlayStation-konsolit: alkuperä, mallit ja myynti

Nyt harvat epäilevät, etteikö maailman menestyneimmällä yrityksellä, mitä tulee pöytätietokoneiden videopelikonsoleihin, on yksi nimi: Sony. Siitä huolimatta nintendo pysyy ennallaan ja hänen on vaikea pysyä tahdissa riippuen menestyksestä, jonka se on saavuttanut jokaisen uuden sukupolven kanssa. PlayStation osa sen hegemonia on kiistaton vuodesta 1995 lähtien, kun se lanseerattiin sen ensimmäinen kone suuressa osassa maailmanmarkkinoita. Mutta kaikki ei ollut ruusupenkkiä.

Sony ja videopelit, hyvä alku

Kaikki PlayStation-konsolit

On muistettava, että Sony on yksi 20-luvun tärkeimmistä teknologiayrityksistä , aikojen kunniaa Made in Japan joka synnytti suuren osan teknologiaan liittyvistä keksinnöistä ja innovaatioista: yksinkertaisista laskimista televisioihin, stereoihin ja tietysti 1980-luvulta alkaen tietokoneisiin. Silloin syntyi yrityksen edistämä standardi, jota tukivat kymmenet yritykset omilla malleillaan, kuten MSX.

Nuo 8-bittiset mikrotietokoneet (alku) olivat läsnä monilla markkinoilla, ja Japani oli yksi sen peruspilareista. Mutta toisin kuin siellä tapahtui, muualla maailmassa MSX oli järjestelmä, jota käyttäjät arvostivat suuresti, mutta kun oli aika muuttaa tämä laatu myyntiin… se maksoi enemmän. Eurooppa ja Yhdysvallat pitivät parempana muita vaihtoehtoja, kuten ZX Spectrum, Commodore 64 tai Amstrad CPC, ja tuo Aasian unelma jätettiin yksinkertaiseksi sivuhuomautukseksi.

Sony Playstation.

Tämä ensimmäinen kokemus merkitsi japanilaisia, jotka ovat aina harkinneet kovasti päästävänsä takaisin videopeleihin liittyvään alaan, nimenomaan välttääkseen toisen pettymyksen, joka kuluttaisi liikaa miljoonia jenejä. Siitä huolimatta he palasivat taisteluun ja tarjosivat kehittää CD-aseman Super Nintendolle, jonka nimi olisi… PlayStation… vaikka se lopulta hylättiin, ja kuka tietää, oliko se käännekohta, joka sai heidät ymmärtämään, että ainoa jäljellä oleva tapa oli kehittää. uuden järjestelmän, jonka he tuovat itse ja puolestaan ​​myymälöihin.

Jopa niin, MSX:n epäonnistumisen haamu leijui aina PlayStationin ensimmäisten vuosien aikana sen lopulliseen vihkimiseen asti vain pari vuotta myymälöihin saapumisesta. Tästä todisteena on, että ensimmäisiä toimintoja Espanjassa ei tehnyt PlayStation eli Sony Computer Entertainment, vaan Columbia Pictures, joka oli tuolloin elokuvien ja kotivideoiden jakelija. Miksi? No, jos asiat menivät pieleen ja heidän piti vetää purjeet takaisin, se oli aina helpompi tehdä sulkemalla jo konsolidoidun yrityksen uusi alue kuin lopettaa erityisesti videopelejä varten luotu behemotti.

Japanilaisten onneksi myynti hymyili heille ja hyvin pian se kävi selväksi Nintendo-SEGA-binomiaalin edessä ei ollut vain Sony, vaan vain he aikoivat jäädä markkinoiden todellisina johtajina.

Kaikki PlayStation-konsolit

Sitten jätämme sinulle yksitellen kaikki koneet, jotka ovat saapuneet PlayStation-brändin kattamiin myymälöihin. Niitä ei ole paljon, mutta kaikilla on merkittävä historia.

PlayStation (1995)

Se oli PlayStation-perheen lähtökohta, konsoli, joka osoitti jo ensimmäisistä julkaisuistaan, että se pelasi toisessa divisioonassa, tekninen ja graafinen voima, joka on selvästi kilpailijoidensa yläpuolella , sitten SegaSaturn, joten hyvin lyhyessä ajassa se oli käytännössä yksin markkinoilla ja ilman vastustusta. Hänen varhaiset pelinsä jäävät muistiin, mm Ridge Racer, Tekken , Shin Denille , Hyppy salama , Toon GP Engine , Destruction Derby , Pyyhi pois , Jne

Brändin kasvu antoi Sonylle mahdollisuuden viedä joitakin eksklusiivisia tuotteita, jotka olivat siihen asti olleet Nintendon yksityisessä omistuksessa , Kuten lopullinen Fantasy tai Konami-pelejä, kuten Metal Gear Solid or Pro Evolution Soccer . Näiden pienten tulojen perusteella PlayStation-ekosysteemi erottui ja vakuutti vanhat pelaajat, jotka olivat olleet pois markkinoilta vuosia, palaamaan nopeasti takaisin siihen, käsi kädessä ainoan tuotemerkin kanssa, joka innovoi ja lisäksi tarjosi ainutlaatuisia tuotteita.

PS One.

Lisäksi 90-luvun lopulla termistä "la play" tuli niin suosittu, että sillä ei viitattu niinkään PlasyStation-konsoliin, vaan itse videopelikonsoliin, oli se sitten SEGA, Microsoft, Atari tai SNK. Se oli se hetki, jolloin Sony julkaisi legendaarisen konsolin tarkistetun mallin : PS One, jossa (virallinen) sisäänrakennettu näyttö ja kaikki. Muistatko hänet?

Kumulatiivinen myynti yhteensä: 102.49 euroa

Pocket Station (1999)

PocketStation.

© Elämä on peliä

Jotkut pitävät tätä PocketStationia toisena PlayStation-perheen jäsenenä ja sitä se todellakin on, mutta emme tiedä, viittaammeko siihen japanilaisesta erillisenä konsolina. 90-luvulla Bandain Tamagotchi oli todellinen kuume ja Sony ei epäröinyt lanseerata hybridiä, joka sekoitti tämän idean ja jonka lisäksi saimme kytkeä sen PSX-konsoliin Memory Card -portin kautta tallentaaksemme pelejä ja muita vastaavia.

Toisin sanoen se oli lisävaruste, joka laajensi pelin television näytön ulkopuolelle, mutta aina hyvin kaavamaiseen ja rajoitettuun LCD-pelityyliin. Siitä huolimatta emme voi kiistää sitä oli japanilainen laitteistojulkaisu jossa monet näkivät selkeän kopion VMU:ista, jotka SEGA lanseerasi yhdessä sensaatiomaisen Dreamcastinsa kanssa.

Playstation 2 (2000)

PlayStation 2.

Ja tullaan vuoteen 2000. Konsolimarkkinat elävät Nintendo 64:n pienen epäonnistumisen ja japanilaisten selvän vetäytymisen välillä, mikä aiheuttaa GameCuben julkaisun vuonna 2001; SEGA:n yritys palata siihen, mitä se oli, Dreamcastin 16-bittisellä sukupolvelle; ja sotarummut uusi vastustaja, mahtava ja rahan peitossa, kuten Microsoft hypoteettisensa kanssa Xbox.

Tämän keskellä hyökyaalto , ainoa selkeä ja luotettava asia on se, että PlayStationilla oli tulossa toinen sukupolvi, joka tuli markkinoille vuonna 2000 ohjelmoijien valituksissa, jotka väittivät, että uuden koneen kehittäminen oli kuin "purukiviä". Sillä ei ole väliä mitä he pitivät, koska PlayStation 2 alkoi nopeasti myydä ja lakaista jättäen kaiken kilpailunsa kauas taakse.

Tämä uusi PS2 oli ensimmäinen, joka sisällytti DVD-muodon peleihin , samalla kun hyödynnät tämän muodon räjähdysmäistä kasvua suosituimpana esitysmuotona elokuvien ja sarjojen katseluun kotona. Muutto sujui siis täydellisesti Sonylle, joka oli suuren Hollywood-tuotantoyhtiön omistaja, jonka julkaisuja myytiin myöhemmin miljoonilla kaikille, jotka omistivat jonkin sen uusista konsoleista.

Sukupolven puolivälissä se julkaisi pienemmän, kevyemmän ja ohuemman mallin, joka tunnetaan puhekielessä nimellä PS2 Slim , Joka auttoi myymään entistä enemmän ja aloitti tavan julkaista parannettuja malleja muutaman vuoden välein ja halvempia valmistaa.

PS2 Slim.

PS2:n menestys oli todellinen vahvisti Sonyn videopelimaailman viitebrändiksi ja antoi sille etua ja arvovaltaa, jota se hyödyntää edelleen jokaisen julkaisemansa uuden julkaisun yhteydessä, mukaan lukien eksklusiiviset saagot, jotka PlayStation tarjoaa selkeästi käyttäjille. Niin paljon siitä, mitä japanilaiset ovat saavuttaneet juuri nyt, on etsittävä niitä 21-luvun alkuvuosina.

Kumulatiivinen myynti yhteensä: 158.70 euroa

PSP (2004)

sony psp.

Mitä sanoa Sonyn ensimmäisestä kannettavasta konsolista, jonka olemassaolosta oli huhuttu käytännössä 90-luvun lopusta lähtien. Mutta se tapahtui vuonna 2004, kun PSP tuli markkinoille joulukuussa, ja se teki sen näyttämällä konsoli, joka tarjosi esityskaavion, joka oli PS2:n ja PS3:n välillä. Se alkoi erittäin vahvalla myynnistä, jota vauhdittivat poikkeukselliset julkaisut, kuin uusi Ridge Racer tai hämmästyttävä Metal Gear mukautuksia, kuten Happo versiot.

Rockstar saapui myöhemmin kahdella mestaruudella GTA:t , Kuten Liberty City Stories ja Vice City -tarinoita , sen lisäksi, että hän oli sitoutunut elokuvaan UMD-muodossa, mikä antoi monille mahdollisuuden tehdä jotain tuolloin käsittämätöntä: katsella elokuvia käytännössä DVD-laadulla kadulla . , sen lisäksi, että voit kuunnella musiikkia, lukea sarjakuvia tai katsella aiemmin konsoliin tallennettuja valokuvia.

Kaikki sujui täydellisesti, kunnes piratismi tuli mukaan, mikä järjestelmällisesti vähensi sellaisten yritysten lanseerauksia, joiden sijoitukset eivät koskaan toipuneet. Vähitellen, PSP:n loisto oli hiipumassa ja hiipumassa. Siitä huolimatta se antoi hänelle aikaa kerätä poikkeuksellinen luettelo pelejä, joita keräilijät arvostavat nykyään.

Kumulatiivinen kokonaismyynti: 80.79 euroa

PS3 (2006)

PlayStation 3.

Xbox oli julkaissut ensimmäisen konsolinsa liian myöhään (verrattuna PS2:een) vuonna 2001, joten seuraavan sukupolven aikana se päätti mennä Sonyn edelle, jonka Xbox 360:n lanseeraamiseen kului vielä vuosi. PS3 on, kuten kaikki, mitä siinä tapahtui. sukupolvi, joka edustaa merkin ensimmäistä suurta teknistä harppausta , laitteistolla, jota monet pitivät liian kehittyneinä tuohon aikaan. Lisäksi juuri näiden Sonyn käyttämien komponenttien takia PlayStation 3 joutui kauppoihin lähes 600 euron hinnalla, mikä melkein tuomitsi brändin surkeasti epäonnistumaan.

Siitä huolimatta, vaikka se hävisi taistelun Xbox 360:tä vastaan ​​sellaisilla markkinoilla kuin Yhdysvalloissa tai Isossa-Britanniassa, Espanja pysyi uskollisena sille sonier perinne ja PS3 oli myydyin , joka esittelee voimansa joillakin eksklusiivisilla franchising-sopimuksilla, joita seuraamme edelleen. nauttien. Tämä on tapaus Kartoittamaton , joka syntyi sen kanssa, tai The Last of Us , muiden pelien lisäksi, jotka tämän sukupolven graafisella teholla tekivät valtavan harppauksen laadussa, kuten Jumalan sota III , Jne

PS3 Slim.

Kuten PS2:n tapauksessa, se tehty suunnittelutarkistuksia, vaikka tässä tapauksessa niitä oli kaksi: ensimmäinen Slim , ja toinen täysin uusittu Blu-ray-avausjärjestelmällä (ylempänä oikealla), joka näytti yhdeltä vanhoista isoäidin leipälaatikoista.

Kumulatiivinen myynti yhteensä: 87.40 euroa

PS Vita (2011)

Sonyn PS Vita.

Vuonna 2011 älypuhelimet ovat jo suosituimpia matkapuhelinmalleja. The omena ja Android digitaaliset kaupat tarjoavat satoja pelejä (monet niistä ilmaisia) ja kosketusnäytöt ovat niin luonnollisia, ettei kukaan kuvittele kannettavaa laitetta ilman sitä. Tämän panoraaman kanssa Sony yritti kilpailla näitä jättiläisiä vastaan ​​ja uskalsi toistaa PSP:n menestyksen uudella konsolilla, graafisella teholla, joka on hieman suurempi kuin PS3:lla, ja japanilaiselle brändille tyypillisellä laitteistolla ja viimeistelyllä.

Siinä oli kaksi kosketuspaneelia (yksi takana ja toinen näytöllä), uusi muoto korttipeleille, paikka lisätallennustilaa varten digitaalisten pelien lataamiseen ja koko joukko sovelluksia, jotka keskittyvät sosiaalisimpiin näkökohtiin yhdistämään pelaajia kaikkialta maailmasta.

Lisäksi, jotta se olisi enemmän ajan makua muistuttavaa, Wifi-versioita markkinoitiin vain ja myös 3G:llä, jotta moninpeli vietettiin kadulle… mutta pian Japanilaiset huomaavat, että kaikki heidän ponnistelunsa menevät turhaan , huolimatta PS4:n julkaisusta ja sen etäpelaamisvaihtoehdoista tai laajennetusta näytöstä: tuki kolmannet osapuolet oli nolla, tuskin on yhtään julkaisua, joka voi vetää myyntiä (a lopullinen Fantasy , The Metal Gear jne.), eikä edes Sony itse pidä siitä. ponnistellut paljon kuljettaa jotkut sen eksklusiiviset ominaisuudet enemmän vetovoimaa.

Myöskään konsolin laitteiston päivitykset eivät auttaneet myyntiä , mukaan lukien PlayStation TV:n työpöytäversio, joten se jäi pitkälle, pitkälle PSP:n saavutuksista. Siitä huolimatta emme voi sanoa, että PS Vita olisi ollut huono idea, koska taaksepäin katsottuna hänen lopulta onnistuneensa hankkima luettelo on yksi niistä, joista erikoisluokkien ystävät pitävät, ja todiste tästä on ympäristöösi syntyneet keräilymarkkinat.

Kumulatiivinen myynti yhteensä: 15.82 euroa

PS4 (2013)

PlayStation 4.

Seitsemän vuotta PS3:n julkaisun ja japanilaisten (melkein) pelon jälkeen, PS4 saapuu erittäin selkein ideoin : laitteistoa sen kaupoissa myytävän hinnan mukaan ja selkeät hyvästit niille flirttailuille, joita heillä oli PS3:lla tapahtumien kanssa, kuten pelit liikeohjauksella (PS Move) tai 3D. Japanilaiset lupaavat meille jälleen kerran videopelejä, puhtaita ja yksinkertaisia ​​ilman outoja lisäyksiä, jotka vain ärsyttävät.

Tuloksena on, että siitä tuli nopeasti tuon sukupolven myydyin konsoli Microsoftin tekemien virheiden seurauksena Xbox Onessa, joka saapui kauppoihin Kinect-kameralla, jota kaikki käyttivät koristeluun. Japani tiesi kuinka kiihottaa pettynyt PS3 jälleen enemmän ja parempia eksklusiivisia pelejä strategiassa, joka vaikuttaisi erittäin aggressiiviselta, mutta se oli avain tuon sukupolven valtavaan myyntiin.

Vuonna 2016 olisi ainoa kerta, kun Sony päätti tarjota jotain erilaista PS VR:n kanssa: virtuaalitodellisuus laskeutuu konsoleille, joissa on erittäin hyvin suunniteltu ja harkittu laite, joka on valinnainen eikä vaikuta PS4:n standardijulkaisuihin. Tästä syystä on tärkeää, että sen menestys tai ei on riippumaton itse konsolista.

playstation 4 pro.PS4:llä oli myös omansa Slim versio samana vuonna 2016, kun taas japanilaiset päättivät ensimmäistä kertaa luoda tehokkaamman PS4.5:n nauttiakseen peleistä korkeammalla grafiikan laadulla ja kuvanopeudella sekunnissa. Sinun nimesi? PS4 Pro, jonka ansiosta monet pelaajat saattoivat todella alkaa hyödyntää siihen asti hukkaan menneitä 4K-televisioita.

Nykyään se on kaikkien aikojen toiseksi myydyin Sony-konsoli.

Kumulatiivinen myynti yhteensä: 116.95 euroa

PS5 (2020)

PS5.

Ja tulemme PlayStationin uusimpaan sukupolveen, ja voimme sanoa siitä vain vähän, koska sen historiaa kirjoitetaan edelleen ja näyttää siltä, ​​​​että se kestää, koska myytävien yksiköiden puute on niin suuri, että sitä on nykyäänkin mahdotonta ostaa kaupasta. Toivotaan siis, että se ulottuu yli vuoden 2027 ja saavuttaa jopa 2030. Vaikka bisnes on bisnestä.

Kuten voit kuvitella, odotamme uutta PS VR 2:ta PS4-mallin perillinen, ei tiedetä, onko meillä a Slim versio (todellisuudessa meillä ei ole epäilystäkään, etteikö sellainen tule olemaan) ja jopa hieman tehokkaampi Pro-malli. Mutta kaikki tämä on osa sitä, mitä kerromme sinulle täällä muutaman seuraavan vuoden ajan, kun jatkamme tämän artikkelin jokaisen rivin päivittämistä tulevaisuuden suhteen.

Kumulatiivinen myynti yhteensä: 20.84 miljoonaa (heinäkuu 2022)