5 moottoria videopelien luomiseen Unrealin ja Unityn lisäksi

Näinä aikoina ohjelmistokehitys on arkipäivää, suurelta osin käytettävissä olevien alustojen ansiosta. Tämä on ala, joka myös saavuttaa videopelien luominen kaikentyyppisiltä käyttäjiltä. Täältä löydät hyvän määrän moottoreita kaikkeen tähän, joista voi olla paljon apua.

Itse asiassa yhä useammat käyttäjät päättävät aloittaa tällä ohjelmistoalalla kehittää omia nimikkeitä. Jotkut luovat mieluummin sovelluksia mobiililaitteille, toiset työpöytäalustoille tai molemmille. Monet haluavat myös kehittää omia videopelejään tai aloittaa oppimisen tällä kasvavalla alalla.

5 moottoria videopelien luomiseen Unrealin ja Unityn lisäksi

Totuus on, että on olemassa useita tapoja alkaa kehittää omia nimikkeitämme PC-pelaaminen alalla. Meillä on mahdollisuus aloittaa tyhjästä jollain tietyllä ohjelmointikielellä tai valita hieman tarkempi alusta. Samoin kaikkeen tähän keskustelemaamme varten meillä on sarja moottoreita, joiden avulla voimme luoda videopelejä, mikä tekee asioista paljon helpompaa. Täällä suosituimmat moottorit ovat Unreal ja yhtenäisyys , ehdotuksia, jotka varmasti monet teistä ovat hyvin tuttuja.

Monet tämän tyyppisistä peleistä, joista nautimme tällä hetkellä, on kehitetty näiden kahden mainitun moottorin pohjalta. Mutta huolimatta sen laajasta käytöstä ja suosiosta, meidän ei pitäisi rajoittua näihin kahteen pelin elementtiin kehitys .

tuomio

Muita mielenkiintoisia moottoreita pelien kehittämiseen

Tällä haluamme todella kertoa teille, että on olemassa muita samankaltaisia ​​kuin mainitut kaksi. Tästä syystä alla aiomme puhua viidestä muusta videopelien kehittämiseen tarkoitetusta moottorista, joita on jo aiemmin käytetty luomaan nimikkeitä, jotka ovat varmasti enemmän kuin tunnettuja useimmissa tapauksissa.

  • EAGL : tämä on kanadalainen moottori videopelien kehittämiseen, joka suurelta osin keskittyy C ++ -ohjelmointikieleen. On otettava huomioon, että hänen ansiokseensa hänellä on suosion titteleitä Need for Speed saaga, joten se on erinomainen vaihtoehto.
  • Euforia : löydämme myös tämän toisen mielenkiintoisen ehdotuksen, jota voimme käyttää tämäntyyppisiin tehtäviin. Anna meille käsitys sen mahdollisuuksista sanomalla, että GTA otsikko kehitettiin sen kanssa.
  • Fox-moottori : Vaikka se ei ole niin suosittu moottori kuin alussa mainitut kaksi, Fox Engineä on käytetty monta kertaa. Esimerkiksi ja antaa meille idea, pelejä kuten Pro Evolution Soccer , Metal Gear Solid tai Silent Hill perustuvat tähän ehdotukseen.
  • id Tech : täältä löydämme pelinkehitysmoottorin, joka ei ole lakannut kehittymästä muutaman viime vuoden aikana. Siinä on jopa 5 versiota, jotka on kehitetty mukautumaan nykyaikaan. Ne perustuvat suurelta osin C-kieleen ja tämän ansiosta otsikot, kuten Quake II , Doom 3 tai Wolfstein, muun muassa on luotu.
  • SCUMM : ja tässä kokoelmassa moottoreita näiden pelien kehittämiseen , emme voi jättää SCUMM:ia sivuun. Jotta saisit käsityksen sen tärkeydestä, tämä oli se, jota käytettiin tuolloin monien laitteiden kehittämiseen LucasArts otsikot.