4 Nintendon floppia, jotka kannattaa muistaa

4 Nintendon floppia, jotka kannattaa muistaa

nintendo takana on monia konsolien ja videopelien historian suuria menestyksiä. Mutta päästäksesi avaimeen, sinun on myös kärsittävä tappion katkerasta mausta. Haastattelussa Reggie Fils-Aimén kanssa Nintendo of American entinen toimitusjohtaja kommentoi joitain japanilaisen yrityksen markkinoille tuomia tuotteita, eivätkä ne toteutuneet. Tässä tapauksessa hän ei viitannut erityisesti konsoleihin tai videopeleihin, vaan laitteisiin ja ohjelmistoihin, jotka nintendo suunniteltu innovaatioita ja virtuaalitodellisuutta silmällä pitäen. Nämä ovat joitakin niistä keksinnöt jonka yritys suunnitteli ja joka ei toiminut odotetusti.

Big N:n keksinnöt, jotka eivät toteutuneet

Nämä ovat japanilaisia ​​ehdotuksia, jotka olivat fiasko brändille.

nintendo laboratorio

Nintendo Labo oli Nintendon veto yhdistää klassikko ja moderni videopelien avulla. Yhdistä nintendo Switch with pahvi taitoksia jotka voidaan muotoilla oheislaitteita varten konsoliin.

Ei voida sanoa, että Nintendo Labolla olisi ollut huono myynti. Reggie kuitenkin ajattelee niin hän ei ole saavuttanut Nintendon tavoitetta . Nintendo American entisen toimitusjohtajan mukaan Labo oli ainutlaatuinen tilaisuus esitellä konsoleita luokkahuoneessa STEM-koulutus . Myös Labo VR pyrki laajentamaan virtuaalitodellisuuden kokemusta eri tavalla. Ja jossain määrin se on edelleen vireillä oleva asia. Reggie kuitenkin uskoo, että Nintendolla on vielä aikaa saavuttaa tämä tavoite.

VirtualBoy

Virtuaalinen poika.

Käynnistettiin vuonna 1995, Nintendo oli liian kaukana virtuaalitodellisuudesta tällä laitteella, joka ei ollut edes markkinoilla vuoteen. Tämä kypärä simuloi syvyysvaikutusta, mutta sillä ei vielä ollut tarpeeksi voimaa liikuttaakseen kolmiulotteisia ympäristöjä.

Reggien mukaan, vaikka Virtual Boy oli floppi (se myi alle 800,000 64 yksikköä), Nintendo osoitti olevansa oikealla tiellä pian sen jälkeen, kun he käänsivät markkinat ylösalaisin Super Mario 3:llä. Vuosia myöhemmin Big N oli ei ole tuottanut tulosta tällä alalla, sillä meillä on loistavia esimerkkejä, kuten Nintendo XNUMXDS:n lisätyn todellisuuden kortit tai menestynyt Pokémon GO. Virtual Boy oli yksinkertaisesti liian aikaista.

pictochat

pictochat

Paperilla Pictochat näytti hyvältä. Se oli Nintendo DS -järjestelmään integroitu sovellus, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa lähettämällä viestejä tai piirroksia eri huoneissa. Ongelmana on, että se toimi vain langattoman yhteyden kautta, eli muiden konsolien kanssa, jotka sinulla oli alle 10 metrin päässä . Ja tietysti näissä tapauksissa on melkein parempi puhua henkilökohtaisesti.

Kun Nintendo 3DS julkaistiin, Nintendo teeskenteli, että Pictochatia ei ollut koskaan ollut olemassa. Ja tiedämme, ettei kukaan ole jäänyt huomaamatta.

Wii Vitality Sensori

Wii Vitality Sensori

Voidaan sanoa, että Nintendo odotti aktiivisuusrannekkeita ja älykelloja. Mutta se ei toiminut heille. Tuotteen esitteli Satoru Iwata E3 2009 -tapahtumassa. Se oli kuin eräänlainen sormi SpO2-sensori, joka liitettiin WiiMoteen liittimen kautta.

Koskaan ei tiedetty, miten kävi integroida videopeleihin . Reggien mukaan tämä anturi oli yksi monista kokeista, joita yritys teki laajentaakseen pelaajiensa määrää, vaikka se ei julkaissut enempää tietoja tästä salaperäisestä oheislaitteesta.