Xbox Game Pass: Die Cloud ist die Zukunft von Microsofts Strategie

Xbox Spielpass

Xbox Game Pass will ein wichtiger Teil der Zukunft sein of Microsoft und der Videospielindustrie selbst. Dies wurde vom Unternehmen erneut bestätigt, in einem Interview, in dem Satya Nadella und Phil Spencer deutlich machten, dass der Abo-Spieledienst die Art und Weise, wie sie Geld verdienen, komplett verändern könnte. Daher das Interesse, auf den meisten Bildschirmen zu sein und nicht in den meisten Räumen.

Die Xbox Game Pass-Erweiterung

Xbox Series X-Analyse

Microsoft hat mit seinen neuesten Konsolen der neuen Generation, der Xbox Series X und Series S, einmal mehr bewiesen, dass sie wissen, wie man sehr gute Hardware herstellt. Darüber hinaus demonstrieren sie es seit einigen Jahren mit anderen Produkten wie der Surface-Computerserie usw.

Trotzdem hat es sich im Bereich der Videospiele aufgrund des Gewichts, das beides hat, immer wie eine Nebensache angefühlt Sony mit deren Playstation und Nintendo mit ihren jeweiligen Konsolen jeder Generation gehabt haben. Dies sieht jedoch seit langem anders aus. Besonders mit der Ankunft des Xbox Game Pass schien es, als würde es noch eine Änderung geben.

Nun, jetzt haben Satya Nadella (CEO und Chef von Microsoft) und Phil Spencer (Leiter von Xbox) ein neues Interview gegeben, in dem sie einige Ideen und Ankündigungen, die wir bereits kennen, bekräftigen und darüber sprechen, was Game Pass bedeutet für sie: das Erlebniszentrum.

Beide haben eine Reihe von Überlegungen und Aussagen gemacht, die deutlich machen, dass die Zukunft des Unternehmens von diesem Service abhängt. Und es ist bereits klar, dass es nicht viel Sinn oder Interesse macht, mit Sony zu konkurrieren, um herauszufinden, wer die meisten Räume erobert hat, wenn Sie jeden Bildschirm erobern können, den dieser Benutzer in seinem täglichen Leben verwendet.

Daher haben sie die drei Schlüssel zum Zukunftsstrategie des Unternehmens:

  • Die erste bezieht sich auf Cloud Computing, mit dem Einsatz von Azure-Servern, die sich als so leistungsfähig erweisen, wenn es darum geht, viel anspruchsvollere Anwendungen auszuführen und unter anderem eine sehr hohe Reaktionsgeschwindigkeit bieten.
  • Der zweite wichtige Bereich ist die Möglichkeit, einen eigenen Abonnementdienst wie den Xbox Game Pass aufzubauen. Etwas, das selbst mit Talent, Infrastruktur und Ressourcen nicht einfach ist. Wenn nicht, sag Google mit Stadia
  • Schließlich gibt es den Ansatz, den sie ihrer Meinung nach verfolgen, um Schöpfer zu stärken und den Benutzer zusammen mit Game Pass in den Mittelpunkt des Erlebnisses zu stellen. Eine richtige Entscheidung, denn ohne die Arbeit des Ersten wird der Zweite nicht kommen, egal wie sehr man technisch besser ist als der Rest. Und das hat sich schon mehr als einmal gezeigt

Das Spiel in der Cloud

Bei all dem ist es leicht zu sehen, wie Microsoft setzt auf das Spiel in der Cloud und damit erneut die Bestätigung der Arbeit, die sie mit Fernsehherstellern durchführen, um das Xbox Game Pass-Erlebnis zu diesen zu bringen. Eine Erfahrung, die keine zusätzliche Hardware zum Streamen erfordert, es würde ausreichen, eine Anwendung zu installieren und auszuführen oder über den Browser auf den Cloud-Gaming-Dienst zuzugreifen. Das einzige, was angeschlossen werden müsste, ist ein Gamepad.

Wenn sie es mit optimalen Ergebnissen schaffen und das alles zusätzlich auf andere Bildschirme wie z Smart-TVs per App , weniger leistungsstarke mobile Geräte, Tablets, Laptops oder Desktop-Computer usw., ist klar, dass Microsoft die Regeln einer Branche neu schreiben könnte, die seit vielen Jahren im Verkauf von Hardware aufrechterhalten wird, die dann den Zugang zu exklusiven Spielen ermöglicht, die als der Hauptanspruch, zwischen dem einen oder anderen System zu wählen.

Durch den Zugriff auf den Xbox Game Pass-Katalog von jedem Gerät aus würde dieser Kampf enden und Microsoft würde jeden Monat ein festes Einkommen erhalten, was in einigen Fällen höhere Ausgaben bedeuten könnte, als dieser Benutzer normalerweise jedes Jahr in Videospielen macht.

Schließlich könnten sie mit dem Xbox Game Pass auch diese Einschränkung beenden, die das verhindert echte Demokratisierung von Videospielen : müssen sie kaufen. Denn nicht jeder kann die durchschnittlich 60 Euro ausgeben, die er normalerweise kostet und noch viel weniger tun es jeden Monat oder mehrmals im selben Monat, wenn man auf nichts verzichten möchte.

Wir werden also sehen, wie die nächsten Monate verlaufen, ob Microsofts Engagement, mehr Benutzer als Verkäufe zu steigern, profitabel ist oder nicht. Und auch, was der Rest der Konkurrenten macht, denn Sony wird seit seiner Einführung 8 Millionen PS5s verkaufen können, aber der Xbox Game Pass hat seit seiner Präsentation 23 Millionen Benutzer hinzugewonnen und alles deutet darauf hin, dass er weiter wachsen wird. Vor allem bei möglichen neuen exklusiven Spielen, die nach den Käufen von Studios wie Bethesda, der Verbindung mit EA Play usw.

Im Moment sieht alles gut aus. Das Spiel in der Cloud wird in wenigen Wochen über den Browser auf dem PC eintreffen, die Server schließen die Migration von Xbox Series S zu Series X ab und es scheint, dass bereits neue Preispläne geprüft werden, um flexibler mit den Anforderungen von jeden Benutzertyp.

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