Warum der Apple M2 kein guter Chip für Computervideospiele ist

Apfel hat gerade seinen neuen M2-Prozessor vorgestellt , sowie eine Vielzahl neuer APIs und Technologien in macOS. Wir beziehen uns auf die Metal 3-API, die eine Reihe neuer Technologien enthält, um auf einem spielen zu können Mac. Das Problem? Der König ist nackt und es liegt an uns, das zu sagen.

Bei HardZone beschäftigen wir uns normalerweise nicht mit Apple-Problemen, das ist nicht unser Bereich, aber wir haben genug Wissen in Bezug auf Computer- und Hardware-Videospiele, um angesichts all der Utensilien und Propaganda, die von anderen Medien bereitgestellt wurden, eine Augenbraue hochzuziehen. Während wir immer wieder Artikel lesen, dass Tim Cooks Unternehmen auf Videospiele setzt, haben sie uns Apple-Prozessoren beigebracht, die Spiele wie Resident Evil Village und No Man’s Sky auf dem Niveau eines PCs von vor mehr als fünf Jahren spielen und mit Qualitäten, die es sein würden akzeptabel auf dem PC heute.

Warum der Apple M2 kein guter Chip für Computervideospiele ist

Die Wahrheit über Apples Metal 3 API

Die Aktualisierung der Grafik-API von Apple beinhaltet die Einbeziehung bestimmter Technologien, die zuvor unveröffentlicht waren, oder vielmehr deren Unterstützung. Leider , es gibt noch keine Hardware in Macintoshs, die sie unterstützt , nicht einmal das leistungsstärkste Mac Studio. Mit anderen Worten, wir müssen warten und den Update-Zyklus von Apple sehen. Bis 2024, um diese Technologien genießen zu können .

Metall 3 Apfel

Tatsache ist, dass wir zwei Schlüsseltechnologien wie Mesh Shader und Ray Tracing unterstützen erfordern Änderungen in der Architektur des integrierten Grafikprozessors, die weder beim A15 noch beim M2 aufgetreten sind . Was das Äquivalent von DirectStorage betrifft, passiert dasselbe, es ist notwendig, dass es Mechanismen gibt, die den Zugriff auf die Systeme ermöglichen SSD, die derzeit unveröffentlicht sind. Was ist unsere Beschwerde? Die Nachricht von Cupertino impliziert, dass diese Technologien bereits verfügbar sind und mit einem einfachen Update des Betriebssystems zugänglich sein werden, wenn dies nicht der Fall ist.

Die Realität ist, dass ein Großteil dieser Technologien bereits seit langem auf PCs vorhanden ist. DirectX 12 Ultimate wurde offiziell im Mai 2020 eingeführt und die neueste Grafikkartengeneration mit dem NVIDIA RTX30 und AMD RX 6000 unterstützt sie bereits. Die Realität sieht also so aus, dass Apple in Bezug auf Computervideospiele immer noch im Schlepptau ist.

Warum ist der Apple M2 kein Gaming-Chip?

Außergewöhnliche Ansprüche erfordern den Nachweis des gleichen Kalibers. Wir wissen, dass es nicht ausreicht, wenn Sie das sagen das Apple M2 reicht nicht für Videospiele, dafür brauchst du aber einen Beweis. Von Cupertino aus haben sie jedoch ein sehr starkes Marketing, das in die Tiefe geht, und deshalb ist es wichtig, die Punkte auf das i zu setzen.

Grafiktechnologie für Handy und nicht für PC

Der Grafikprozessor in einem Kachel-Renderer haben diese Arten von Architekturen die Fähigkeit, nicht von externer Bandbreite abhängig zu sein, indem sie jeden Frame in kleine Blöcke unterteilen, die mit dem internen Speicher des Chips gerendert werden können. Dadurch können sie die Abhängigkeit von externem Speicher und insbesondere dessen Bandbreite reduzieren. Sie können also mit einfacheren Speicherkonfigurationen arbeiten.

Kachel-Rendering-GPU Apple M1 M2

Diese Art von Architektur ermöglicht es ihnen, viel effizienter als integrierte Grafik zu sein, da sie weniger von der Speicherbandbreite abhängig sind. Also, während in einem integrierten Intel oder AMD, die Bandbreite der RAM, geteilt mit der CPU, ist ein Flaschenhals. Im Fall von Apple GPU es ist in den meisten Fällen nicht. Obwohl wir später sehen werden, dass dies nicht ganz so ist.

Deshalb sind sie ideal für Umgebungen, die durch Platz und Verbrauch begrenzt sind . Aus diesem Grund haben die Tile Renderer zwar nichts auf dem PC erreicht, aber auf batteriebetriebenen Geräten wie Mobiltelefonen und Tablets. Vergessen wir nicht, dass die Chips für den heutigen Macintosh von ihrer Technologie für iPhones und iPads stammen. Immerhin stammt der M1 von der A14 ab und der aktuelle M2 von der A15. Der Unterschied? Im Fall des M2 haben wir eine integrierte Grafikkarte mit doppelt so vielen Kernen im Vergleich zum A15, wie es in den offiziellen Spezifikationen beider Geräte heißt.

Welchen Nachteil hat diese Vorgehensweise?

Aufgrund der Größe von Texturkarten in Spielen verwendet werden und die Tatsache, dass sie nicht vollständig im internen Speicher der GPU abgelegt werden können, sind sie müssen im externen Videospeicher gespeichert werden . Also das bricht den Vorteil eines Tile Renderers vollständig und wird während der Texturierungsphase der 3D-Pipeline extrem bandbreitenarm. Gerade der, der die meiste Rechenleistung benötigt, da der Grafikchip in diesem Stadium mit Millionen von Pixeln arbeitet, die er texturieren muss.

Resident Evil Village Adrenalin

Aus diesem Grund ist die visuelle Qualität der Apple-Versionen bestimmter Spiele enttäuschend. Durch die Reduzierung der Bandbreite mit dem Speicher werden auch die Informationen, die die GPU manipulieren und verarbeiten muss, reduziert, was zu Grafiken mit geringerer Präzision führt, als wir für Hardware zum gleichen Preis auf dem PC bekommen können. Sie können keinen GDDR-Speicher verwenden, da dies den Verbrauch auslösen würde und in ihren Industriedesigns nicht möglich wäre.

Deshalb spricht Apple vom Energieverbrauch, was eine Falle ist, da bei niedrigem Verbrauch und in jeder Grafikarchitektur die Effizienz viel größer ist, aber Tile-Renderer haben hier einen Vorteil. Das Problem ist, wenn sie skalieren und wir Strom brauchen, dann fällt die Effizienzkurve auseinander. Wenn gekacheltes Rendering die beste Option wäre, wäre es schon vor langer Zeit von NVIDIA und AMD übernommen worden. Wirklichkeit? Der Markt für mobile Geräte wurde verdrängt, und das nicht gerade aus einer Laune heraus.

Für den gleichen Preis finden wir einen besseren PC

Apple hat sich sehr kurz zu den technischen Spezifikationen des Grafikprozessors im M2 geäußert. Zunächst einmal scheint die M2-GPU in Bezug auf die Architektur im Vergleich zu ihrem vorherigen Chip keine wesentliche Änderung zu sein, außer der Tatsache, dass wir jetzt 10 statt 8 Kerne haben. Obwohl es auch eine 8-Kern-Konfiguration gibt. In jedem Fall sind die technischen Daten wie folgt:

Apple M2 GPU-Spezifikationen

Die schlechteste dedizierte Grafikkarte der neuen Generation, die wir auf dem Markt finden können, ist AMDs RX 6500 XT. Das hat eine Leistung von 5.8 TFLOPS, eine Texturierungsrate von 180.2 Gigatexel pro Sekunde in Bezug auf die Texturierungsrate und 90 Gigapixel pro Sekunde. Das heißt, auf der Leistungsebene befindet sich die dedizierte Grafikkarte mit dem schwächsten Gesicht und den schwächsten Augen von allen über dem M2. Ganz zu schweigen von überlegenen Optionen wie AMDs eigener RX 6600 oder NVIDIAs RTX 3050.

Wenn Sie nach einem Laptop suchen, um Videospiele zu spielen, müssen Sie sich ein ganz klares Konzept einbrennen: Die dedizierte Grafikkarte ist unerlässlich. Es stimmt, dass es ideal wäre, einen ultraflachen und stromsparenden Computer mit erweiterten Spielfunktionen zu haben. Leider ist dies nicht möglich.

Bedeutet dies, dass der M2 ein schlechter Chip ist und Apple-Computer auch?

Überhaupt nicht, aber im Gegensatz zu dem, was viele Ihnen weismachen wollen, haben wir es nicht mit Hardware zu tun, die für Videospiele optimiert ist. Niemand wird ernsthaft einen Gaming-PC bauen, der auf einer integrierten GPU basiert. Und hier bekommt der Cupertino-Grafikprozessor eine gute Note. Der Grund? In der Rohleistung ist sie vergleichbar mit der Grafikkarte, die der Ryzen 7 6800U trägt . Prozessor, den wir in Modellen wie dem neuen 13-Zoll finden können ASUS ZenBook S 13 OLED ultratragbar. Obwohl niemand es wagt, diesen Computer als PC für Spiele zu bezeichnen, sollten wir es nach der gleichen Logik nicht von einem Mac sagen, der auf dem Apple M2 basiert.