Warum die PS5 mehr iGPU-Geschwindigkeit hat als die Xbox Series X.

Dies ist eine der großen Fragen, die diese Konsolen der neuen Generation angesichts ihrer technischen Spezifikationen stellen werden. SONY und Microsoft haben ähnliche Wege eingeschlagen, aber in ganz unterschiedlicher Ausführung, wo für zwei Schwester-APUs die Spezifikationen eher auf der grünen als auf der blauen Seite bleiben. Jedoch, Xbox Serie X, Obwohl es bessere Zahlen auf dem Papier hat, schafft es es nicht, die Frequenz in seiner iGPU zu erreichen, die PS5 tut es , Warum?

Obwohl AMD stellt beide APUs her und musste zwei völlig unterschiedliche und kundenspezifische Modelle für die beiden großen Konsolen der neuesten Generation entwickeln. Das Schlüsselwort hier ist Design, da dies ein allgemeines Konzept war, das die Entwicklung beider Konsolen geprägt hat und von wo aus Sie den Unterschied in den Frequenzen verstehen müssen.

Warum die PS5 mehr iGPU-Geschwindigkeit hat

Xbox Series X vs PS5: Frequenzen Ihrer GPUs

Xbox Series X Playstation 5
CPU AMD Zen 2 8 Core und 16 Threads AMD Zen 2 8-Kern
CPU-Geschwindigkeit Bis zu 3.8 GHz (3.66 mit SMT) Bis zu 3.5 GHz
GPU RDNA 2 mit 52 CUs RDNA 2 mit 36 CUs
GPU-Höchstgeschwindigkeit 1,825 GHz 2.23 GHz
Spitzenleistung FP32 12.1 TFLOPs 10.3 TFLOPs
Anhaltende GPU-Geschwindigkeit 1,825 GHz 2 GHz (geschätzt)
Nachhaltige Leistung FP32 12.1 TFLOPs 9.2 TFLOPs (geschätzt)
SoC-Größe 360.5 mm² Unbestätigt
Prozess 7nm verbessert 7nm (keine Daten mehr)
Memory 16 GB GDDR6 mit 320-Bit-Bus 16 GB GDDR6 mit 256-Bit-Bus
Bandbreite 10 GB 560 GB / s / 6 GB 336 GB / s 448 GB / s
Lagerung 1 TB NVMe Custom SSD 825 GB benutzerdefinierte SSD
Bandbreite 2.4 GB / s (roh) / 4.8 GB / s (komprimiert) 5.5 GB / s (roh)
Erweiterter Speicher 1 TB Erweiterungskarten NVMe SSDs
Externer Speicher Unterstützung für USB 3.2-Festplatten Unterstützung für externe USB-Laufwerke
Optische Einheit BluRay 4K UHD BluRay 4K UHD
Videoanschluss HDMI 2.1 mit variabler Bildwiederholfrequenz HDMI 2.1 mit variabler Bildwiederholfrequenz
Audio Unbestätigt "Tempest" 3D AudioTech

Obwohl das Designkonzept sehr abstrakt ist, gibt es Parameter, die bei Frequenzen berücksichtigt werden müssen. Unter diesen werden wir den Verbrauch, den Lastausgleich oder die einfache Herstellung der Chips diskutieren, da all dies eng mit den Endergebnissen in MHz für beide iGPUs zusammenhängt.

Xbox Series X und PS5

Wir werden mit der Herstellung der Chips beginnen, da wir als gute APU einen einzigen Chip haben werden, in dem wir die gesamte Leistung der Konsole an einem einzigen Punkt zum Kühlen haben. SONY hat sich für eine intelligentere Fertigung als Microsoft entschieden, mit einem kleineren Gesamtwerkzeug, das einen sehr wichtigen Wettbewerbsvorteil impliziert: Preis . Ein kleinerer Chip impliziert weniger Fehler pro Wafer und auch mehr Chips für jeden von ihnen, daher ein niedrigerer Endpreis.

Der PS5-SoC ist offensichtlich kleiner, aber auch im Verbrauch, wobei beide auch durch die Oberfläche verbunden sind, die zur Ableitung zur Verfügung steht. Da der Chip kleiner ist und kein IHS verursacht (es sei denn, wir wissen und überraschen in letzter Minute), muss der maximale Verbrauch der APU geringer sein, wenn wir die Temperaturen in Schach halten möchten. Andernfalls müssen wir eine viel stärkere Kühlung durchführen Temperatur ausgleichen.

Wie wir wissen, hängen Frequenz, Verbrauch und Temperatur zusammen, und im Fall von PS5 und XSX steigen sie an 150 und 180 Watt jeweils müssen natürlich die entsprechenden Recheneinheiten oder CU hinzugefügt werden. Je größer die Anzahl der Einheiten und je häufiger diese sind, desto höher ist der Verbrauch. Man könnte also sagen, dass der Saldo der notwendige Saldo für eine APU ist.

Sehr gut in der CPU, aber sehr unterschiedlich in der iGPU

PS5 gegen Xbox Series X.

Das völlig ignorieren CPU Daher unterscheiden sich die GPUs in ihrem Konzept erheblich, da sie 300 MHz kaum von denselben Kernen und Threads trennen und dies im Fall von XSX zu einem etwas höheren Verbrauch führt.

PS5 enthält 36 CUs bei 2.23 GHz, während Microsoft in XSX sich für 52 CUs bei 1.8 GHz entschieden hat. Kurz nachdem wir die entsprechenden Grundberechnungen durchgeführt haben (die nicht für die tatsächliche Leistung jedes einzelnen repräsentativ sind), werden wir diese haben 10, 29 TFLOPS für die SONY Konsole und 12.15 TFLOPS für die Microsoft-Konsole. Zählen Sie auch, dass die PS5 die Frequenz der PSXNUMX variiert GPU Warum erreicht Microsoft diese 2.2 GHz nicht, um den Verbrauch zu optimieren, während der XSX die Frequenz festhält?

Wenn man all das sieht, ist es leicht, alles zu verstehen: Es würde Verbrauch und Temperatur auslösen und die CPU-Kerne negativ beeinflussen. Microsoft müsste in ein viel komplexeres System als das derzeitige (und erheblich teurere) investieren, um dies zu erreichen + 20% Geschwindigkeit von SONY.

Sein Hauptdesign ist nicht vorgesehen. Es gleicht den Mangel an Geschwindigkeit mit mehr „Muskeln“ aus, die auf mehr CU basieren. Sie können also die iGPU verlangsamen und eine bessere Leistung pro Watt erzielen als SONY, zumindest auf dem Papier. Warum? Die Japaner haben sich für einen AMD-Lastausgleich namens entschieden Smartshift , wo die GPU unter Last viele Watt verbrauchen kann, solange die CPU sehr entlastet ist und wenig Last hat.

AMD-SmartShift-6

Durch den Energiebilanz verbraucht und verbraucht SONY weniger Energie als Microsoft, um höhere Frequenzen zu erzielen, wobei auch die geringere Anzahl von CUs logischerweise hilfreich ist. Hier stellt sich die Frage, wie lange die SONY-Konsole die 2.2 GHz halten kann, die sie angeblich besitzen, da die Kühlung aufgrund ihres Designs ein wichtiger Punkt für die PS5 sein wird.

Daher beabsichtigt Microsoft nicht, die Frequenzen der PS5 zu erreichen, da sie aufgrund der höheren Leistung ihrer iGPU aufgrund ihrer Eigenschaften nicht benötigt werden. SONY muss stattdessen mit seiner iGPU mit Lastausgleich, höheren Frequenzen und sicherlich einem Verlustsystem, das noch weiterentwickelt werden könnte als das seines Konkurrenten, das Risiko eingehen, da die GPU zu bestimmten Zeiten fast die gesamte Energie des SoC verbraucht und sich plus Temperatur erhöht .