Warum werden Grafikkarten immer größer und schwerer?

Im Laufe der Jahre Grafikkarten werden immer besser und leistungsfähiger und liefern ein Niveau von Leistung die wir uns vor einiger Zeit kaum vorstellen konnten. Allerdings hat sich im Verhältnis zu ihrer Leistung auch ihre Leistung erhöht Gewicht und Größe , was dazu führt, dass Grafikkarten immer größer und schwerer werden … werden sie diesen Trend über die Jahre fortsetzen? Was ist die Größenbeschränkung, die sie haben können?

Die Größe und das Gewicht von Grafikkarten beginnen in einigen Fällen ein Problem zu werden; Nicht nur, weil größere Grafikkarten große PC-Gehäuse erfordern, sondern auch, weil aufgrund ihres Gewichts metallverstärkte PCIe-Steckplätze auf der Platine praktisch unabdingbar sind, um ein Brechen zu verhindern, und sogar die Verwendung einer Diagrammstütze, um ein Durchbiegen zu verhindern.

Warum werden Grafikkarten immer größer und schwerer

Grafikkarten, die wegen ihres Kühlkörpers immer größer werden

In den letzten zwei Jahren haben Grafikkartenhersteller (read AMD und NVIDIA Obwohl Intel tritt nun in die Gleichung ein) haben sich bemüht, das Leistungsniveau zu erhöhen, das ihre GPUs bieten können, und das haben sie natürlich getan. erreicht, wenn auch mit Kosten: Ihre Geräte verbrauchen immer mehr und erzeugen mehr Wärme und vergessen zumindest vorübergehend das Ziel, eine höhere Effizienz von vor Jahren zu erreichen.

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Diese Tatsache hat dazu geführt, dass bessere thermische Lösungen erforderlich sind, um die Wärme der Hardware in Schach zu halten, was in jeder Hinsicht ein einschränkender Punkt ist. Mit anderen Worten, um ihre High-End-Grafikkarten kühl zu halten, mussten sie größere und schwerere Kühlkörper implementieren, wodurch das Ganze (die Grafikkarte) größer und schwerer wurde.

Warum Grafikkarten im Laufe der Zeit an Größe und Gewicht zunehmen, liegt im Wesentlichen an der einfachen Tatsache, dass sie immer mehr Wärme erzeugen und daher größere Kühllösungen implementiert werden müssen, nicht mehr und nicht weniger.

Dieser Trend wird irgendwann aufhören

Das war nicht immer so: Grafikkarten waren früher viel kleiner als heute, und wir haben sogar Modelle mit passiven Kühlkörpern und Low-Profile-Modelle gesehen. Vor einigen Jahren hatten die Hersteller einen klaren Trend zur Energieeffizienz (Leistung pro Watt) und wollten mehr als nur eine bessere Gesamtleistung liefern, sondern eine hervorragende Leistung bei begrenztem Verbrauch.

Jetzt hat sich dieser Trend zu „Brute Force“ entwickelt, bei dem es darum geht, eine größere reine und einfache Leistung zu liefern, jedoch zu hohen Kosten, was, wie wir erklärt haben, zu einem höheren Verbrauch und einer größeren Wärmeerzeugung führt, was die Verwendung von viel größeren erzwungen hat und schwerere thermische Lösungen.

GPU Passiva

Es wird jedoch eine Zeit kommen (und wir glauben, dass dies nicht lange dauern wird), wenn die Leistungsgrenze erreicht ist und die Verbesserungen, die sie uns in ihren neuen Produktgenerationen bieten, viel marginaler sind, zu welcher Zeit sie sich wieder konzentrieren werden bieten eine bessere Effizienz, oder mit anderen Worten, wir haben die gleiche Leistung oder etwas mehr, aber mit einem viel geringeren Verbrauch, was es uns ermöglicht, viel kleinere Kühlkörper zu verwenden.

Schließlich ist das Format der Hardware, die wir in PCs verwenden, mehr oder weniger standardisiert, und es wäre nicht machbar, weiterhin Grafikkarten herzustellen, die immer größer werden und spezielle Gehäuse benötigen, um sie aufzunehmen, oder?