Solid-State-Laufwerke (SSDs) sind aufgrund ihrer außergewöhnlichen Leistung zur bevorzugten Speicherlösung im modernen Computing geworden. Der Einsatz eines anderen Hauptspeichersystems ist damit obsolet. Allerdings dank Microsoft DirectStorage 1.2, mechanische Festplatten (HDDs) haben ein neues Leben gefunden. Diese Technologie hat die Leistung dieser Laufwerke verbessert.
Ursprünglich entwickelt für die Xbox Series-X-Konsole, DirectStorage ist jetzt für PCs verfügbar. Es ermöglicht die direkte Übertragung von Daten an die GPU, unter Umgehung des Prozessors. Dadurch werden Ladezeiten deutlich verkürzt und die Prozessorauslastung minimiert.
Verbesserte Festplattenleistung dank DirectStorage 1.2
Im Bereich der Datenverarbeitung führt die Rationalisierung von Prozessen zu einer verbesserten Leistung. Microsoft DirectStorage 1.2 erreicht genau das, indem es die für die Datenübertragung erforderlichen Schritte reduziert. Ursprünglich für die Xbox Series X-Konsole entwickelt, wurde die DirectStorage-Technologie für die Verwendung auf PCs angepasst.
Die DirectStorage-Technologie optimiert die Datenübertragung, indem sie eine direkte Verbindung zwischen der SSD und die Grafikkarte. Indem die Notwendigkeit entfällt, Daten durch den Prozessor zu leiten, um sie zu erhalten RAM zu VRAM reduziert DirectStorage die Datenübertragungszeiten erheblich und setzt Prozessorressourcen frei. Diese Technologie ermöglicht schnellere Ladezeiten und eine verbesserte Gesamtleistung, was sie zu einem Game-Changer für mechanische Festplatten macht, die ansonsten möglicherweise veraltet wären.
Die Analogie eines kürzeren Wegs nach Hause durch die Verringerung der Anzahl der Straßen, die man zurücklegen muss, veranschaulicht die Vorteile der DirectStorage-Technologie, da sie die Anzahl der Schritte reduziert, die für die Datenübertragung erforderlich sind, und die Endleistung eines Computers verbessert.
DirectStorage 1.2 ist jetzt für mechanische Festplatten verfügbar und verbessert die Spieleleistung durch Reduzierung der Datenübertragungszeiten und der Prozessorauslastung. Während diese Technologie zuvor nur für SSDs verfügbar war, umfasst die neue Funktion einen gepufferten Dateiöffnungsmodus, sodass mechanische Festplatten von den Fähigkeiten von DirectStorage profitieren können.
Um diese Technologie zu verwenden, können Benutzer den Wert „ForceFileBuffering“ innerhalb von DSTORAGE_CONFIGURATION1 auf TRUE setzen. Gepufferte E/A werden jedoch nicht von BypassIO unterstützt, und der Wert von „DisableBypassIO“ muss auf TRUE gesetzt werden. Es ist wichtig zu beachten, dass Spieleentwickler diese Funktion unterstützen und anpassen müssen, damit sie verwendet werden kann.
Es sollte erwähnt werden, dass mechanische Festplatten den Nachteil haben, dass ihre Ladezeiten aufgrund der Verwendung mechanischer Teile relativ hoch sind, was die Leistung im Vergleich zu SSDs einschränkt. Die Fähigkeit von DirectStorage, Daten direkt auf die GPU zu übertragen, ohne den Prozessor durchlaufen zu müssen, kann die Spieleleistung jedoch erheblich verbessern.
Wie wirkt sich diese Änderung auf die Leistung aus?
Ja das ist richtig. Während HDDs im Vergleich zu SSDs gewisse Einschränkungen haben, haben sie dennoch ihre eigenen Vorteile, wie eine größere Kapazität zu geringeren Kosten. Dies macht sie zu einer attraktiven Option für diejenigen, die große Datenmengen speichern müssen und bereit sind, etwas Leistung zu opfern.
Darüber hinaus kann mit neuen Technologien wie Microsoft DirectStorage die Leistung von Festplatten bis zu einem gewissen Grad verbessert werden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Ausmaß dieser Verbesserung begrenzt sein kann und wahrscheinlich nicht an die Leistung einer SSD heranreicht.