Schon in den 2000er Jahren gab es ein Metaversum: Erinnern Sie sich an Habbo und Second Life?

Wir haben über alles gesprochen, was mit dem zu tun hat metaverse und NFTs für mehrere Monate, aber wir müssen wissen, dass dies kein neues Konzept ist. Vor vielen Jahren wurde etwas Ähnliches über Plattformen wie Habbo und Second Life gestartet, die sehr erfolgreich wurden.

Natürlich können jetzt viele die Akzeptanz in Betracht ziehen, dass die metaverse die heute so viele Unternehmen und Benutzer eingeben, werden im Laufe der Zeit haben. Wie wir Ihnen jedoch sagen, ist dies kein wirklich innovatives Konzept, wie wir sehen werden. Ein klares Beispiel für all dies ist die Plattform, die als bekannt ist Habbo , die ursprünglich genannt wurde Habbo Hotel . Es ist erwähnenswert, dass all dies ursprünglich Mitte des Jahres 2000 gestartet wurde und es geschafft hat, Benutzer aus mehr als 150 Ländern anzusammeln.

Bereits in den 2000er Jahren gab es ein Metaverse

Wie waren die virtuellen Welten Habbo und Second Life

In Wirklichkeit war es ein Social Network wo jeder Benutzer seinen eigenen Avatar erstellen musste, um in Echtzeit mit den anderen zu interagieren. Es wurde speziell für die Jüngsten ins Leben gerufen und sie hatten die Möglichkeit, Räume in Form von Zimmern zu schaffen per Chat mit anderen Avataren kommunizieren . All dies wurde über eine grafische Oberfläche durchgeführt, die für viele attraktiv war und die es ermöglichte, Teil davon zu sein virtuellen Welt viel einfacher.

habbo

Aber das war nicht der einzige Fall, den wir mit dem aktuellen vergleichen konnten metaverse, etwas ähnliches passierte mit Second Life . In diesem Fall beziehen wir uns auf eine virtuelle Gemeinschaft, die erstmals 2003 ans Licht kam. Ihre Benutzer konnten über mehrere Anwendungen auf diese virtuelle Welt zugreifen erkunden Sie diese virtuelle Umgebung und interagiere mit den anderen Bewohnern, wie ich sie damals kannte. Diese hatten sogar die Möglichkeit, eigene virtuelle Güter zu erstellen und zu handeln. Um diese Plattform nutzen zu können, musste man volljährig sein und über ein Benutzerkonto verfügen.

Daher, wie Sie sehen können, alles, was mit dem Strom zu tun hat metaverse worüber so viel gesprochen wird, ist überhaupt nichts Neues. Natürlich hat sich die Technologie im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt und die Ergebnisse sind heute in dieser Hinsicht sichtbar und unterscheiden sich.

zweites Leben metaverso

Änderungen, die wir im aktuellen Metaverse sehen

Der Schöpfer der oben genannten Second Life Spiel, von dem wir Ihnen gerade erzählt haben, war Philip Rosedale. Aus diesem Grund könnte man sagen, dass er eine ziemlich erfahrene Person in der gesamten Welt der ist metaverse, also wollte er seinen Standpunkt zu den Verbesserungen darlegen, die hier heute zu sehen sind. Und seit dem Start seiner Plattform im Jahr 2003, wie wir bereits gesagt haben, Technologie ist sehr weit fortgeschritten.

Für Rosedale steht eines der größten Handicaps gegenüber metaverse ist, dass die Interaktion mit einem Avatar alles andere als die Interaktion mit einer realen Person ist. Sein Second Life schaffte es, viele Menschen zu verbinden und tut es immer noch, die später auf die eine oder andere Weise eine persönliche Beziehung hatten. Allerdings weist er selbst darauf hin, dass eine der Gefahren der Strömung ist metaverse ist die Integration mit KI, da dies die Beziehungen außerhalb dieser virtuellen Welt einschränkt, was viele nicht mögen.

Auch ist aus seiner Sicht das aktuelle Konzept beispielsweise der Meta metaverse konzentriert sich auf eine Kombination aus Tracking und KI, um Benutzer anzuziehen und ihr Verhalten in gewisser Hinsicht zu ändern. Ebenso etwas, was er als sehr positiv empfindet Übergang der Technologie von 2D zu 3D im Internet . Aber um diesen Übergang abzuschließen, sind noch einige Jahre zu vergehen.