Der N64-Befehl wurde missverstanden: Wir überprüfen seine Besonderheiten

N64-Befehl wurde missverstanden

Nintendo 64 war die nächste Generation japanischer Konsolen, die nach dem Erfolg von Super Nintendo auf den Markt kam, und zusätzlich zu den Neuheiten, die es für das Ökosystem der Marke brachte, wurde ein Teil seines Engagements von einem Element bestimmt, das grundlegend wurde: sein Steuerknopf, ein außergewöhnlich revolutionäres Gamepad für die damalige Zeit und das hat andere Plattformen wie PlayStation, Saturn, Dreamcast usw. entscheidend beeinflusst.

Analog, was ist das?

Sicherlich ist es sein größter Beitrag zur Welt der Videospiele. Wer zweifelt jetzt schon daran, dass unsere PS5 oder Xbox Series X | S Gamepads haben zumindest einen Analogstick? Nun, als das Nintendo 64 1995 (in Japan) in die Läden kam, hatte kein anderes Unternehmen es bemerkt die Vorteile einer analogen Steuerung so, was eine reale Handhabung der Action ermöglicht, die in einem 3D-Spiel stattfindet.

Für das 2D der Super Nintendo- oder Mega Drive-Plattformen diente es mit dem berühmten Kreuzkopf (jetzt D-Pad), aber wenn wir einen genaueren Punkt wollten, fügen Sie diese dritte Dimension hinzu, ein Stock war obligatorisch, mit dem man jeden kleinen Grad handhaben konnte Rotation unseres Charakters. Und diese Reaktion konnte nur mit einer dieser Kontrollen (von Mushroom, wie sie es nannten) erreicht werden. Nun, warum hatte Nintendo so einen klaren Kopf, um eine so entscheidende Innovation durchzuführen? Sicher genug, Super Mario 64 war schuld.

Nintendo brauchte eine Ressource in der Steuerung, die in der Lage ist, Marios Aktion in jede Richtung präzise und vor allem mit der Möglichkeit zu steuern, progressive Pulsationsgrade zuzulassen. Eine analoge Steuerung macht genau das, das Wir können die Geschwindigkeit messen, indem wir eine leichte Bewegung ausführen des Steuerknüppels in eine Richtung oder voll durchdrücken, um in diesem Fall den Protagonisten von Super Mario 64 so schnell wie möglich laufen zu lassen.

Trigger- und Erweiterungsport des Nintendo 64-Controllers.

Ein Abzug, ein Port und drei Zeiger

Zusätzlich zum Stick enthielt das Nintendo 64-Gamepad zwei neue Elemente für einen Controller der damaligen Zeit: der Auslöser (Z-Taste), der sich unter dem Stick befand , an einem der Beine, die das „M“ des Controllers bilden, und ein Anschluss zum Anschließen externer Kassetten, die Erinnerungen zum Aufzeichnen von Spielen sein könnten, Rumble-Pak Vibration hinzufügen oder a Übertragungspaket in der Lage, Informationen aus den Spielen der neuen Konsole mit einigen Game Boy- und Game Boy Color-Modellen zu übertragen.

Und so weit können wir lesen, denn der Rest des Nintendo 64-Controllers besteht darin, den zentralen Teil zu entfernen, ein Aspekt, der dem eines Gamepads der damaligen Zeit sehr ähnlich ist, besonders Super Nintendo, mit einem Kreuzkopf, sechs (und nicht vier) Knöpfen, Start und den Auslösern auf beiden Seiten oben. Doch trotz der fortschrittlichen Ideen, die dieses Steuerungslayout hatte, war es hatte einen großen Fehler darin, dass es schwierig zu bedienen war und wie Phil Spencer, der Xbox-Verantwortliche, einmal sagte: „Es brauchte drei Hände“, um es zu benutzen.

Dies liegt daran, dass bei Verwendung einer zum Halten und Steuern des zentralen Steuerknüppels und des Abzugs die andere Hand zu den Tasten gehen muss, wodurch das Kreuzkopf unbrauchbar wird, aber, und hier ist das Problem, einige Entwickler haben diesen Teil des Gamepads verwendet manchmal mussten sie verwendet werden, um beispielsweise die Kamera zu bewegen, usw. In diesen Fällen wurde die Konsolensteuerung allerdings zu einer kleinen Hölle und es war sehr kompliziert, die Aktion zu steuern, daher erinnern sich einige Benutzer an einen Albtraum. Aber sehen Sie genau hin, ohne ihn wäre es sicher nicht so, wie es jetzt ist.