Temporale Superauflösung (TSR) in Unreal Engine 4: Funktionen

Temporale Superauflösung (TSR) in Unreal Engine 4

Die neue Konsolengeneration ist schon seit einiger Zeit auf dem Markt, aber die Wahrheit ist, dass wir im Moment noch keinen Schimmer von dem Potenzial gesehen haben, das sie bieten können Unreal Engine 5 , die Grafik-Engine, die viele Spiele der nächsten Generation verwenden werden und die ihre Hardware mit neuen Technologien wie z Zeitliche Superauflösung , worüber wir heute sprechen werden.

Unreal Engine 5 ist jetzt im Early-Access-Modus verfügbar, was bedeutet, dass Spieleentwickler jetzt mit dem Testen der neuen Engine und damit ihrer Spiele der nächsten Generation für PC und Konsolen beginnen können; In dieser Hinsicht sehen wir immer realistischere Grafiken (in einigen Fällen sogar fotorealistisch) und die offensichtlich spezielle Techniken benötigen, um mit einer Bildrate pro Sekunde laufen zu können, die ein gutes Spielerlebnis ermöglicht, und hier kommen Technologien wie als TSR.

Was ist Temporale Superauflösung und wie funktioniert sie?

Unreal Engine 5 Temporäre Superauflösung

Zusammen mit anderen neuen Technologien, die in die Unreal Engine 5 integriert sind, hat Epic auch angekündigt, dass es eine neue Skalierungstechnik namens Temporal Super Resolution für Anwendungen entwickelt hat, die auf der Unreal Engine 5 basieren. Diese Technologie hat einen einzigen Zweck, der nichts anderes ist, als die Leistung um Erhöhen Sie den Maßstab von Bildern mit niedrigerer Auflösung, während Sie so viele Details wie möglich erhalten. Kommt Ihnen dieser Zweck bekannt vor? es ist in der Tat wie NVIDIA DLSS or AMD TreueFX , aber das speichern wir für später.

Während Epic nicht erwähnt hat, dass dies mit einem Unternehmen zusammenarbeitet, hat AMD dies in einem offiziellen Blog-Post getan, der einen Überblick über die Änderungen bietet, die mit dieser neuen Engine einhergehen. Sie machen deutlich, dass Temporal Super Resolution nichts mit FSR (FidelityFX Super Resolution) zu tun hat, das AMD als Konkurrent von NVIDIA DLSS entwickelt, und dass AMD diese Technologie sehr wahrscheinlich sehr bald ankündigen wird.

Leider geht Epic nicht ins Detail, wie TSR funktioniert, aber es scheint ziemlich ähnlich zu sein AMD Radeon-Boost , das dynamisch die Auflösung gerenderter Bilder je nach Bewegung ändert, und genau deshalb heißt es „Temporal“. Das Unternehmen hinter der Engine behauptet, dass ein verbessertes 1080p-Bild mit 4K-Auflösung mit 43 FPS angezeigt werden kann; die gleiche Szene, aber mit nativer 4K-Auflösung gerendert, wäre 18.6 FPS, also sprechen wir definitiv von a enorme Leistungsverbesserung .

UE5 Chaosphysik

Wenn es wie erwartet ist, würde Temporal Super Resolution auf jeden Fall Bilder oder Teile davon, die in zwei aufeinanderfolgenden Frames wiederholt werden, dynamisch erkennen, sodass diese Frames oder Teile mit einer niedrigeren Auflösung gerendert werden, um Ressourcen zu sparen, wenn System, nicht mehr und nicht weniger.

Unreal Engine 5 funktioniert mit allen Shader Model 5 Grafikprozessoren, einschließlich AMD, Intel und NVIDIA-Grafikkarten und sogar Konsolen der nächsten Generation, da sie über AMD RDNA 2-GPUs verfügen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass NVIDIA auch angekündigt hat, dass DLSS mit dieser Unreal Engine 5 Early Access zur einfacheren Integration verfügbar ist, sodass Entwickler wahrscheinlich die Wahl haben werden.

Die Verbesserungen, die diese Technologie verspricht

Wir haben bereits vor dem Leistungssprung erwähnt, der laut Epic berechnet wurde, was eine Frechheit ist, da er (nach den angegebenen Zahlen) eine Leistungssteigerung von 231% darstellt, buchstäblich mehr als das Doppelte. Schauen wir uns jedoch an, was sowohl Epic als auch AMD dazu zu sagen haben, beginnend mit letzterem:

„TSR ist eine neue Single-Frame-Skalierungstechnik mit niedrigerer Auflösung zur Maximierung der Leistung und Bildtreue. AMD hat eng mit Epic zusammengearbeitet, um die Temporal Super Resolution-Funktionen auf Radeon-betriebenen Systemen zu optimieren. TSR, eine Standardfunktion von Unreal Engine 5, ist für alle GPUs aktiviert und bietet Skalierung der nächsten Generation nicht nur auf dem PC, sondern auch auf Playstation 5 und Xbox Serie X/S.“

Im Wesentlichen sagt uns AMD, dass diese Technologie die Leistung verbessert, die Optimierung seiner Grafikkarten bestätigt und auch die Kompatibilität mit PCs und Konsolen der nächsten Generation bestätigt. Epic hat sich seinerseits zu diesem Thema so geäußert:

„Die Geometrie des Nanite-Mikropolygons und die Anforderungen an die Wiedergabetreue der nächsten Generation von Spielen haben die Menge an Details, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, wie nie zuvor erhöht; Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, haben wir einen superzeitlichen Auflösungsalgorithmus von Cedar geschrieben, der TemporalAA ersetzt, das wir in Unreal Engine 4 für High-End-Plattformen verwendet haben. “

Unreal Engine 5

Temporal Super Resolution hat die folgenden Eigenschaften (wie von Epic veröffentlicht):

  • Ausgabe, die der Qualität nativer 4K-Renderings nahe kommt, jedoch mit Eingangsauflösungen von nur 1080p, was höhere Bildraten und eine bessere Wiedergabetreue ermöglicht.
  • Weniger Geisterbilder vor hochfrequenten Hintergründen.
  • Flimmerreduktion in hochkomplexer Geometrie.
  • Läuft auf jeder mit Shader Model 5 kompatiblen Hardware: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Bald wird es mehr geben.
  • Speziell für die PS5- und XSX-GPU-Architektur optimierte Shader.

Wie unterscheidet es sich von der NVIDIA DLSS-Technologie?

Im Wesentlichen ist es noch nicht bekannt; NVIDIA DLSS verwendet eine Technologie basierend auf DNN (Deep Neural Netzwerk, Deep Neural Network), das künstliche Intelligenz verwendet, um das Bild (insbesondere seine Schärfe) zu verbessern und die Leistung zu verbessern, indem die Bilder mit einer niedrigeren Auflösung als das Muster gerendert und dann skaliert werden.

Im Grunde ist Temporal Super Resolution etwas sehr Ähnliches, wie Epic erklärt hat, aber es bleibt abzuwarten, wie es in letzter Instanz umgesetzt wird, da man im Moment nicht über Künstliche Intelligenz oder ähnliches gesprochen hat, eine Tatsache, die unterscheidet es von NVIDIA DLSS bereits, dass diese Technologie die spezifische Hardware der GPUs der Grünen ausnutzt, etwas, das AMD-GPUs oder Konsolen der neuen Generation nicht haben.