Stroboskop-Übersprechen, warum tritt es bei Gaming-Monitoren auf?

Stroboskop-Übersprechen

Es gibt bestimmte Effekte auf PC-Gaming-Monitoren sowie auf bestimmten Fernsehern, die sehr nervig sein können. Wenn Sie ein regelmäßiger Spieler sind, werden Sie beim Spielen und sehr schnellen Bewegen der Maus sicherlich eine Art Doppelbild gesehen haben, eine Art Duplizierung bestimmter Objekte, die das Sehen sehr nervig macht. Dieser Effekt kann ein Effekt namens . sein Stroboskop-Übersprechen oder Stroboskop-Übersprechen, aber es kann auch etwas mit Ihren Augen zu tun haben.

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir über Gaming-Monitor-Technologien gesprochen, die sich auf ein ganz bestimmtes konzentrieren: Bewegungsunschärfe. Diesen Effekt abzumildern hat jedoch andere Konsequenzen, die nicht alle Hersteller ändern können, und es ist nichts anderes als die sogenannte Stroboskop-Übersprechen oder auch allgemein als stroboskopisches Übersprechen bekannt. Was genau?

Bewegungsunschärfe

Segunda mano . überwachen

Bewegungsunschärfe ist sehr ärgerlich, sie kann sogar vielen Benutzern schwindelig machen. Es zu lindern oder fast vollständig zu lösen (bei 100% ist es nicht möglich, genau zu sein) ist aufgrund der Technologie, die es löst, mit Kosten verbunden. Um zu verstehen, woher das Stroboskop-Übersprechen kommt, müssen wir verstehen, dass es von der Lösung der Unschärfereduktion herrührt.

Es gibt viele Technologien zur Unschärfereduzierung, sogar NVIDIA hat seine eigene (LightBoost), aber Marken und Diskussionsteilnehmer haben im Laufe der Jahre ihre eigenen Versionen implementiert. Von ULMB, DyAc zu den genannten LichtBoost , sie alle versuchen, die Unschärfe beim Spielen zu verbessern.

Was ist die Lösung, damit keine Bewegungsunschärfe auftritt? Führen Sie eine Stroboskop-Hintergrundbeleuchtung ein, bei der dieses Licht unweigerlich mit den Aktualisierungszyklen des Monitors synchronisiert werden muss, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Sie sind keine perfekten Technologien, sie mildern das Problem nur so weit, dass ein perfekt erscheinender Effekt erzielt wurde, aber technisch gesehen ist es das nicht.

Was ist Stroboskop-Übersprechen?

Diafonía Estroboscópica

Das Aktivieren eines Bewegungsunschärfe-Modus zur Linderung führt zum sogenannten Strobe Crosstalk und das ist nichts anderes als eine Duplizierung des Bildes. Dieser Effekt ist nicht auf allen Monitoren oder auf allen Panels gleich, nicht einmal bei allen Bildwiederholraten desselben Monitors.

Der Effekt variiert je nach Bedingungen und wird durch mehrere Probleme bei der Einführung des Stroboskoplichts für Bewegungsunschärfe verursacht. Was wir auf dem Bildschirm sehen, ist ein auf beiden Seiten mehrfach dupliziertes Bild (im schlimmsten Fall), eine Art Spur des Bildes, wenn es dem Monitor gelingt, den Effekt zu mildern, und ein praktisch perfekt klares Bild, wenn der Übersprechblitz ist sehr mild.

Jetzt, da wir verstehen, was es ist und was es im Monitor erzeugt, müssen wir die Ursachen verstehen, die es verursachen, denn es gibt mehrere und die unterschiedlicher sind:

  • GtG-Pixel-Reaktionszeitbegrenzung.
  • Eine andere Zeit in den Aktualisierungszyklen des Panels vor der Hintergrundbeleuchtung.
  • Die Geschwindigkeit, mit der das Panel scannt.

Alle diese Effekte begünstigen das Übersprechen mehr oder weniger und müssen gesondert behandelt werden, um zu verstehen, wo das Problem liegt und um es lindern zu können. Ebenso und wie wir später sehen werden, gibt es andere Faktoren zu berücksichtigen, wie die maximale Frequenz des Panels in Hertz und seine Temperatur.

Reaktionszeitbegrenzung

Hier sind zwei völlig unterschiedliche Faktoren zu berücksichtigen: GtG und die Zeit für die Aktualisierung des Panels. Der erste ist die Zeit, die ein Panel und insbesondere seine Pixel benötigen, um zwischen zwei verschiedenen Farben zu wechseln, während der zweite die allgemeine Aktualisierungszeit des Panels für alle seine Pixel ist.

Das heißt, das Ändern der Farbe und das Präsentieren eines neuen Frames in einem Pixel hat damit nichts zu tun. Daher muss die GtG-Zeit schneller sein als die globale Aktualisierungszeit des Panels, denn wenn dies nicht geschieht, kommt es zu einer Verzögerung, die Strobe Crosstalk erzeugt. Eine Möglichkeit, dies zu mildern, besteht darin, die Overdrive auf dem Monitor (sofern vorhanden).

Wir müssen nicht darauf verfallen, dass ein höherer Overdrive besser ist, denn dann können wir mehr Stroboskop-Übersprechen erzeugen, was ein schwerer Fehler wäre.

Unterschiedliche Zeiten zwischen dem Panel und dem Blitzlicht

Stroboskop-Anzeige-Bild-Duplikate

Dies kann normalerweise nicht behoben werden, außer bei bestimmten Monitoren, die eine bestimmte Einstellung in ihrem Menü haben. Die Panelzeit ist nicht verhandelbar, allerdings lässt sich die Strobezeit in wenigen Millisekunden verändern, allerdings muss der Hersteller auf die oben beschriebenen Möglichkeiten setzen.

Andernfalls ist es unmöglich, aber es beeinflusst immer noch das Strobe-Übersprechen und es kann nichts gemacht werden.

Bester Scan-Out

Die Geschwindigkeit des So -genannt Scan-Out ist auch wichtig, denn wenn das Panel schneller scannt, ist die Zeit für das GtG länger, damit der Farbübergang länger dauert und sich nicht mit der Dunkelphase des Stroboskoplichts überschneidet. , was darin das oben genannte Doppelbild verursacht.

Viele Hersteller integrieren eine höhere Geschwindigkeit als normal, sogar die Scanfrequenz der GPU und sein Kabel, wodurch dieser Effekt fast vollständig eliminiert wird. Dies hängt auch mit der Bildwiederholfrequenz des Panels zusammen, bei der das Herabsetzen der Hz auf dem Monitor mehr Zeit für die Durchführung des Vorgangs und damit geringeres Übersprechen gibt.

Die Temperatur ist ein weiterer entscheidender Faktor, da weniger Grad eine längere Reaktionszeit der Monitorpixel bedeuten, was auch den Effekt verursacht, wenn wir eine aktive Bewegungsunschärfe-Technologie haben.

Nicht zuletzt gibt es eine Überlegung, die wir berücksichtigen müssen und die nicht jeder kennt. Es hat nicht mit der Hardware oder der Technologie selbst zu tun, sondern mit unseren Augen, und das ist, dass einige Spieler die Bilder doppelt sehen und möglicherweise denken, dass sie unter Stroboskop-Übersprechen leiden.

Dieser Effekt ist bei sehr schnellen Spielen deutlicher, wird aber auch bei langsameren Spielen und insbesondere beim Lesen von Text erzeugt. Es wird genannt Keratokonus , eine Verformung der Hornhaut, die, weil sie dünner ist, am Ende hervorsteht und leicht die Form eines Kegels annimmt.

Dies tritt logischerweise immer auf, aber da es fortschreitend ist, erkennen es viele Spieler nicht und führen die Probleme auf Dinge wie Myopie, Astigmatismus, Kontaktlinsen, Brillen und andere zurück. Der Effekt ähnelt einem Stroboskop-Übersprechen, nur wenn wir ihn auch auf dem Monitor erleiden, wird das Spiel unspielbar und schwindelerregend.