Einige der unbequemsten Spielsteuerungen, die es je gab

Bedienknöpfe oder Gamepads haben sich im Laufe der Zeit standardisiert und aus verschiedenen Formen und Konfigurationen haben wir einen mehr oder weniger gemeinsamen Standard entwickelt. Natürlich gibt es bestimmte Nuancen, die jeder Marke Persönlichkeit verleihen, wie zum Beispiel die Position der analogen Joysticks oder die Bezeichnung der Fronttasten. Die Geschichte der Videospiele ist jedoch voll von Controllern aller Art, einige großartige und andere große Verirrungen. Deshalb haben wir einige zusammengestellt die unbequemsten Gamecontroller der Geschichte.

Die Interaktion mit Videospielen hat eine merkwürdige Entwicklung genommen, wir haben alle Arten von Controllern gesehen und wir haben sogar gesehen, wie Standards vollständig verschwunden sind. So wie der klassische Joystick, der die erste Atari-Konsole populär machte, die später durch das Gamepad ihres Lebens ersetzt wurde, und seine kontinuierliche Weiterentwicklung. Wir haben auch Dinge wie den Wii-Motion-Controller gesehen, der zwar in Mainstream-Spielen nicht erfolgreich ist, aber der Vorläufer von VR ist. Dieses Mal bringen wir Ihnen jedoch eine Reihe von Peripheriegeräten zur Steuerung von Spielen, die nicht gerade auf Komfort und Benutzerfreundlichkeit ausgelegt sind.

Einige der unbequemsten Spielsteuerungen

Die unbequemste Steuerung, die es je gab

Die Geschichte der Heimvideospiele geht genau in diesem Jahr auf ein halbes Jahrhundert zurück, da es das Jahr war, in dem Magnavox in den Vereinigten Staaten seine von Raph Baer entworfene Odyssee auf den Markt brachte, sodass Sie sich die Anzahl der Peripheriegeräte zum Spielen von Videospielen vorstellen können die existiert haben. Wir haben uns jedoch entschieden, die schlechtesten von allen zu sammeln.

Der Joystick des Atari 5200

Normalerweise sind die Standard-Controller, die mit einer Konsole geliefert werden, in der Regel anständig, Beim 5200 ist das aber nicht der Fall . Sieht es auf den ersten Blick funktional aus? Nun, es war nicht, Benutzer mussten den Stick in die Mittelposition zurückbringen, da dies nicht möglich war. Was die Erfahrung zu einem Horror machte, und um das Ganze abzurunden, war ein riesiger Koloss, wie Sie sehen können. Der Nummernblock? Es sollte daran liegen, dass bestimmte Spiele Makros vorprogrammiert hatten und man Karten mit den entsprechenden Aktionen powern konnte, aber es war ein so großes Fiasko, dass es niemand benutzte.

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Gamepad der Intel Wireless-Serie

Sie müssen nur die Position der Tasten, die Form des Controllers und das Fehlen bestimmter Funktionen wie der Analogsticks sehen, um zu sehen, warum Dieser Controller war zumindest schrecklich in Ihren Händen zu haben um lange Spiele damit zu spielen oder es ab heute sogar täglich nutzen zu können. Es wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, zu diesem Zeitpunkt gab es bereits Echtzeit-3D-Spiele auf dem PC und es gab bereits vier Konsolen mit analogen Sticks auf dem Konsolenmarkt.

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Nintendo Powerhandschuh

Produkt der späten 80er Jahre, in voller Kontrolle Nintendo, mag es uns erscheinen, dass das Konzept eines Handschuh-Controllers revolutionär sein könnte. Sie können jedoch kein 8-Bit fragen CPU für eine menschliche Schnittstelle bei weniger als 2 MHz, und Es war nur ein umständlicher Controller, da er nicht funktionierte und seine Verwendung gelinde gesagt eine Lotterie war . Was es tat, war, die Tasten für Bewegungen der Hand zu ändern, und es konnte als ein sehr erfolgloser Vorgänger der Wii-Fernbedienung angesehen werden.

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Kinect

Unser letzter Vertreter der unangenehm zu spielenden Bedienelemente ist noch nicht einmal einer, da wollte er auf sie verzichten. Die Idee, Kameras zur Interaktion mit Spielen zu verwenden, wurde nicht von gestartet MicrosoftKinect ist jedoch das, was passiert, wenn Sie einen Trend zum Lächerlichen übertreiben und eine Technologie verkaufen möchten, die nicht hält, was sie verspricht. Das Konzept ist nichts anderes als eine Kamera, die Ihre Bewegungen 1:1 interpretiert und es Ihnen ermöglicht, ohne Controller mit den Spielen zu interagieren. Wirklichkeit? Es nimmt nur vordefinierte Moves auf, die Spiele hatten kaum Interaktivität und von enormer Latenz ganz zu schweigen.

Es war eine große Enttäuschung, aber seine Versprechungen verkauften sich so gut, dass eine verbesserte Version standardmäßig mitgeliefert wurde Xbox Einer, der dazu führt, dass die Konsole durch ihre Anwesenheit verflucht wird. Microsoft verschwendete keine Zeit damit, es in den Mülleimer der Geschichte zu werfen, und wenn Sie sie heute fragen, was einer ihrer umständlichsten Controller aller Zeiten war, schauen sie einfach weg.

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