Smooth Sync, Intels Lösung zum Tearing für seine Grafik

Intel möchte nicht außen vor bleiben, wenn es um Screencasting-Technologien geht. Und wenn wir bereits Technologien wie z AMD FreeSync bzw NVIDIA G-SYNC auf dem Markt. Unter dem Namen Reibungslose Synchronisierung und Geschwindigkeitssynchronisation Wir finden Technologie im Zusammenhang mit Intel ARC-Grafikkarten und ihrem integrierten Display-Controller. Was ist das und woraus besteht es? Wir erklären es Ihnen.

Auf dem Markt finden wir je nach Bildwiederholfrequenz zwei Arten von Monitoren. Wir haben einerseits solche mit variabler Bildwiederholfrequenz, bei denen die Anzahl der Bilder pro Sekunde im Laufe der Zeit schwankt, und solche mit fester Bildwiederholfrequenz, die, wie ihr Name schon sagt, darauf beruhen, dass der Bildschirm aktualisiert wird Geschwindigkeit wird immer gleich sein. gleich. Die meisten Gaming-Monitor-Technologien sind vom ersteren Typ und basieren darauf, dem Display-Controller eine vertikale Synchronisationssteuerung zu geben. Dies ist jedoch nicht immer möglich und deshalb hat Intel zwei neue hinzugefügt Technologien für Festfrequenzmonitore.

Reibungslose Synchronisierung

Was sind Intel Smooth Sync und Speed ​​Sync?

Wir müssen davon ausgehen, dass Intels Lösung sich von NVIDIAs G-SYNC und AMDs FreeSync unterscheidet. Zu sagen, es ist nichts wie eine der Lösungen, die auf einer variablen Bildwiederholfrequenz basieren. Der Grund? Sie haben sich darauf konzentriert, die Probleme im Zusammenhang mit vertikaler Synchronisation oder V-Sync zu lösen, aber aus einer anderen Perspektive und über Benutzer nachgedacht, die Monitore verwenden, die diese Kapazität nicht haben. Dafür hat es zwei Technologien geschaffen, die als Speed ​​Sync und Smooth Sync getauft wurden.

Geschwindigkeitssynchronisation

Im Fall von Speed ​​Sync ist es ein Alternative zu V-Sync , Aber ohne die Probleme von Input Lag oder Latenz die es normalerweise hat. Dies wird durch Hinzufügen eines zusätzlichen Bildpuffers erreicht. Technisch gesehen arbeiten GPUs aus Sicht des Monitors mit zwei Bildpuffern. Die Vorderseite ist die, die schon fertig ist und die Display-Treiber an den Monitor senden können, die Rückseite ist die, wo die GPU baut den nächsten Rahmen. Wenn es soweit ist, werden beide Puffer getauscht. So wird der alte hintere Puffer zum vorderen Puffer und der alte vordere Puffer wird vom Grafikchip gelöscht, um den nächsten Frame zu erstellen.

Geschwindigkeitssynchronisation

Durch die Einführung eines dritten Puffers ändert sich der Vorgang des Sendens an den Monitor geringfügig.

  1. Die GPU rendert den Frame im Hintergrundpuffer.
  2. Sobald der Rahmen erzeugt ist, wird er sofort in den Zwischenpuffer verschoben.
  3. Erst wenn der Monitor signalisiert, dass er für den nächsten Frame bereit ist, gelangt das Bild vom hinteren in den vorderen Puffer.

Auf diese Weise wird der Beginn des Frames mit dem Beginn der vertikalen Synchronisierungsperiode verknüpft, sodass der Großteil der vertikalen Synchronisierung angepasst wird, jedoch ohne die Latenz, da nicht gewartet werden muss, bis die GPU das Rendern des nächsten Frames beendet hat. Komm schon, es ist still dreifach gepufferter V-Sync unter einem anderen Namen. Was seine Nützlichkeit betrifft, so ist dies sehr klar: Reißen vermeiden .

Reibungslose Synchronisierung

Bei Smooth Sync handelt es sich um a Funktion, die in den Intel-Bildschirmtreiber integriert ist . Und daher innerhalb der ARC-Grafikkarten wie bei den Core-Prozessoren mit integrierter Grafik. Es ist eine sehr einfache Technologie, die führt einen Unschärfeeffekt durch, wo das Bildschirmreißen auftritt um es zu verbergen. Das bedeutet, dass sie eine hardwarecodierte feste Funktion oder einen mikroprogrammierten Algorithmus hinzugefügt haben, der diese Funktion ausführt. Welches zuvor trainiert wurde, um zu erkennen, wann dieses Phänomen auftritt.