PS5 vs Xbox Series X: Vergleich, Unterschiede und was ist besser

Die neue Konsolengeneration wird Ende 2020 starten. Microsoft wird starten Xbox Serie X. und Sony wird starten Playstation 5 ( PS5 ). Obwohl beide Konsolen sehr ähnliche Hardware haben werden, hergestellt von AMDJeder hat wichtige Unterschiede in Bezug auf Leistung oder Funktionalität.

Wir kennen das Erscheinungsbild von PS5 oder dessen Steuerung noch nicht, aber Microsoft hat alles über die Konsole vorgestellt, und das einzige, was wir darüber wissen müssen, ist der Preis. Trotzdem können wir jetzt einen gründlichen Vergleich zwischen beiden Konsolen durchführen, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, welche Sie kaufen müssen.

ps5 vs xbox serie x

Playstation 5 Xbox Series X
CPU 8 AMD Zen 3.5-Kerne mit 2 GHz (variable Frequenz, mit SMT) 8 Kerne AMD Zen 2 bei 3.8 GHz (3.6 GHz mit SMT)
GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs bei 2.23 GHz (variable Frequenz) 12.16 TFLOPs, 52 CUs bei 1.825 GHz
GPU-Architektur Benutzerdefinierte RDNA 2 mit Hardware-RT-Unterstützung Benutzerdefinierte RDNA 2 mit Hardware-RT-Unterstützung
Memory 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
Speicherbandbreite 448 GB / s 10 GB bis 560 GB / s, 6 GB bis 336 GB / s
Interner Speicher 825 GB benutzerdefinierte NVMe-SSD 1 TB benutzerdefinierte NVMe-SSD
Geschwindigkeit 5.5 GB / s (keine Komprimierung), 8-9 GB / s (komprimiert) 2.4 GB / s (keine Komprimierung), 4.8 GB / s (komprimiert)
Zusätzlicher Speicher NVMe SSD-Steckplatz Proprietäre 1-TB-Erweiterungskarten
Externer Speicher USB-Festplatte / SSD USB-Festplatte / SSD
Optische Einheit 4K UHD Blu-ray Reader 4K UHD Blu-ray Reader
HDMI 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VRR) 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VRR)
Rückwärtskompatibilität PS4 Xbox, Xbox 360, Xbox One
Veröffentlichungsdatum 2020 Weihnachten 26. November 2020
Preis Ankündigen Ankündigen

Prozessor (CPU)

Beide Konsolen verfügen über eine 8-Kern-AMD-Prozessor mit 16 Drähten bezogen auf die 7 Nanometer Zen 2 die Architektur. Die jeweils erreichten Frequenzen sind jedoch unterschiedlich. Das von PS5 reicht bis zu 3.5 GHz , während das der Xbox Series X erreicht 3.8 GHz . Diese Frequenz liegt bei 8 Kernen und SMT behindert. SMT entspricht AMD IntelHyperThreading.

Derzeit können PS4- und Xbox One-Spiele auf sieben Kernen ausgeführt werden, von denen einer für das System übrig bleibt. Aus diesem Grund werden in den ersten Spielen, die wir auf Konsolen sehen, 7 Kerne mit deaktiviertem SMT verwendet. Sobald sich die Engines an die neuen Konsolen angepasst haben, werden wir SMT verwenden.

Die SMT verbessert die Multicore-Leistung der Prozessoren, im Gegenzug ist die Frequenz jedoch geringer. Auf der Xbox Series X beträgt die Frequenz 3.6 GHz bei aktiviertem SMT, und Sony behauptet, dass die Frequenz bei SMT „variabel“ sein wird, jedoch weniger als die 3.5 GHz, mit denen der Chip betrieben wird. Die thermische Lösung der Xbox Series X ist wahrscheinlich besser, sodass sie eine höhere Frequenz auf ihren Chips erzielen konnten. Sony wird ein etwas seltsames Design haben, bei dem die Konsole eine bestimmte Menge an Energie verbraucht, und es wird der Prozessor sein, der sich anpasst, wenn die Temperatur dies zulässt.

Grafikkarte (GPU)

In der Grafikkarte finden wir eine ähnliche Situation wie beim Prozessor, wo die in Serie X leistungsstärkere ist. Beide werden Grafikkarten sein, die auf AMDs neuen basieren RDNA2 die Architektur, nativ kompatibel mit DirectX Raytracing.

PS5 wird 36 Recheneinheiten bei 2.23 GHz haben, während Xbox Series X 52 Recheneinheiten bei 1,825 GHz haben wird. Dies ergibt Teraflops von 10.28 und 12.16 TFLOPS jeweils, wo Xbox Series X grafisch um 11, 82% leistungsfähiger sein wird. Diese Leistungszahl kann nicht direkt mit Konsolen der vorherigen Generation verglichen werden, da die neuen Teraflops „anders“ sind und dank der neuen AMD-Architektur mehr Leistung pro Teraflop als zuvor erzielt wird. Daher ist die Xbox Series X nicht doppelt so leistungsfähig wie Xbox One X, sondern mehr als doppelt so leistungsstark, obwohl Xbox One X 6 TFLOPs erreicht.

Memory

Der Speicher wird wieder vom Prozessor gemeinsam genutzt (RAM) und die Grafikkarte (VRAM), auf der sich insgesamt 16 GB GDDR6-Speicher befinden. Bei der Xbox Series X sind 10 GB für die reserviert GPUDie restlichen sechs werden in 3.5 GB für Standardspeicher und 2.5 GB für das Betriebssystem unterteilt. Sony hat noch nicht detailliert beschrieben, wie die Teilung stattfinden wird, aber die 10 GB der Xbox werden schneller sein (560 GB / s) als die anderen 6, was 336 GB / s entspricht.

SSD und Speicher

Beide Konsolen verfügen über eine SSD zum ersten Mal. Sony wird 825 GB haben, während Xbox 1 TB haben wird. Die Sony wird ja mehr als doppelt so schnell sein. Beide haben kundenspezifische Designs, aber Sony erreicht 5.5 GB / s für die 2.4 GB / s der Xbox Series X. Bei komprimierten Daten erreicht PS5 bis zu 9 GB / s für 4.8 GB / s. s von Microsoft.

Was Microsoft vorerst enthüllt hat, ist, dass das Ändern von Spielen fast sofort durchgeführt werden kann. Die im RAM geladenen Spiele werden auf der SSD gespeichert, wenn wir zu einem anderen wechseln. Dadurch können wir ein Spiel genau dort verfolgen, wo wir es waren, und es wurden nur wenige Sekunden geladen. Darüber hinaus können Entwickler die Art und Weise, wie Spiele entworfen werden, innovativ gestalten und ändern. Bisher wurden einige Ebenen entwickelt, um Ladezeiten zu vermeiden und Zeit für das Laden der Konsole zu lassen.

In beiden Konsolen kann dieser Raum erweitert werden. PS5 akzeptiert NVMe-Laufwerke, aber es wird Sony sein, das das Hinzufügen von SSDs anderer Hersteller ermöglicht. Die Xbox Series X verfügt über einen Steckplatz für zusätzliche Karten, deren Leistung noch unbekannt ist. Die Karten genannt Speichererweiterung , sind proprietär im Design und von Seagate entwickelt, mit jeweils 1 TB Kapazität.

Im Gegenzug werden beide Konsolen weiterhin die Verwendung externer Festplatten und SSDs über USB ermöglichen, wodurch wir weiterhin auf komfortable Weise zusätzlichen Speicherplatz hinzufügen können, wie dies bisher möglich war.

HDMI und Funktionen

Beide Konsolen werden funktionieren HDMI 2.1 , der neueste Konnektivitätsstandard, der bis zu 4K bei 120Hz bezeichnet, oder 8K bei 60Hz . Mit dem ersten können wir das ganze Spiel aus den besten Fernsehgeräten herausholen, die heute zum Verkauf stehen und aus denen die besten QLEDs stammen Samsung und OLEDs von LG Erreichen Sie 120 Hz, und einige Spiele haben die Möglichkeit, mit dieser Bildrate pro Sekunde zu spielen. vor allem in Online-Titeln. Alle Xbox Series X-Titel sind 4K-Titel, und die jeweils erreichten Frames hängen vom Titel ab.

Xbox Latencia

Es wird auch Kompatibilität mit geben Variable Aktualisierungsrate (VRR) und Auto Low Latency Mode (ALLM) Dies verhindert ein Reißen und verringert die Eingangsverzögerung, wobei das Fernsehgerät nur die von der Konsole erzeugten Frames anzeigt. Derzeit gibt es nur wenige kompatible Fernseher, aber nach und nach wird es mehr auf dem Markt geben.

Rückwärtskompatibilität

Rückwärtskompatibilität wird ein weiterer Punkt zugunsten der Xbox Series X sein, wo fast der gesamte Katalog von Xbox, Xbox 360 und Xbox One verwendet werden kann. Und nicht nur, indem Sie die Discs direkt einlegen, wie es bei Xbox One X der Fall war, sondern auch, ob die Konsole eine Reihe von Texturen oder Elementen enthält, z. B. die Möglichkeit, ein Spiel mit mehr Bildern pro Sekunde oder einer höheren Auflösung auszuführen.

Sony meint, dass die Konsole mit mehr als 4,000 PS4-Titeln kompatibel sein wird, hat jedoch keine detaillierten Angaben zur Funktionsweise dieser Abwärtskompatibilität mit PS4 gemacht, was sehr einfach sein sollte, da beide Konsolen x86-64 gemeinsam nutzen Architektur, ähnlich wie auf einem PC. Wenn Sie eine Xbox haben, können Sie daher Ihre aktuelle Konsole verkaufen und die Spiele behalten, um sie auf Ihrer neuen Serie X zu spielen. Und im Prinzip auch mit PS5

Controller

Die Xbox Series X. Regler hat ein Design, das dem seines Vorgängers sehr ähnlich ist und einige Elemente des Elite-Controllers aufgreift. Beispielsweise haben wir eine Verbesserung der Latenz mit dem Dynamic Latency Input (DLI) festgestellt, der die Abtastung von Fernbedienung und Fernseher synchronisiert. Diese Funktion wird auch für den Xbox One-Controller verfügbar sein. Das D-Pad hat sich geändert und hat eine Textur, die das Drücken der Tasten erleichtert. Die hinteren Abzüge haben eine raue Textur für eine einfache Berührung.

Über den DualShock 5 wissen wir noch nicht viele Details darüber hinaus, dass er über einen haptischen Vibrationsmotor verfügt, zusätzlich zu druckempfindlichen Auslösern, die seine Intensität je nach Spiel anpassen, z. B. wenn wir einen Bogen schießen.

Beide Steuerelemente haben USB C Ports und im Fall der Xbox ist auch eine Bluetooth-Verbindung enthalten, um sie auf mehreren Geräten verwenden zu können.

Design

Das Aussehen von PS5 ist immer noch ein Rätsel, aber wir wissen bereits alles über Xbox Series X. Die Konsole wird ein Tower-Design mit einer ähnlichen Textur wie Xbox One X haben. Wir werden Ethernet-, USB 3.2-, Ethernet-, HDMI-Anschlüsse und Luft haben Lüftungsschlitze für den Ventilator, der die Luft aufbläst. Der optische Stecker geht jedoch verloren.

Das einzige, was wir derzeit über das PS5-Design wissen, ist das V-förmige Entwicklungskit.

PS5 Playstation 5

Fazit: Xbox Series X wird besser als PS5 sein

Wie wir sehen, Xbox Series X wird besser sein in fast allem im Vergleich zu PlayStation 5 . Das einzige, was im Moment eine bessere PS5 haben wird, ist die SSD, die schneller sein wird, obwohl sie etwas weniger Kapazität hat. In Ermangelung einer Kenntnis des Preises ist Microsoft derzeit in Bezug auf die Leistung voraus und hat auch das Abreisedatum für November bestätigt 26, 2020 .

Die Spiele werden ein Schlüsselfaktor für die Entscheidung sein, welche Konsole gekauft werden soll, da die exklusiven PlayStation-Spiele normalerweise besser sind als die Xbox-Spiele. Zusätzlich zu letzteren können wir sie auf dem PC spielen. Wenn Sie Multis spielen, ist Xbox immer noch die beste Option. Wenn Sie jedoch die exklusiven PlayStation-Optionen nicht verpassen möchten, sollten Sie sich für PS5 entscheiden.