NVIDIA würde die Kerne der RTX 40-Grafik, seiner Geheimwaffe, ändern?

Licht und Schatten in der RTX 40, die jeden überraschen könnten, oder zumindest fast jeden. Wir hatten es erwartet, als wir sagten, dass es für die Marke und die Hersteller zu voreilig war, kopfüber in PCIe 5.0 einzusteigen, wenn die Bandbreite in ihren neuen GPUs nicht einmal die Anforderungen der vorherigen Version erfüllen würde, und es scheint, dass dies endlich der Fall sein wird so. Und es ist das RTX 40 wird nur Unterstützung für PCIe 4.0 haben, wo die Neuigkeiten in ihren sein könnten Kerne.

Intel's Unterstützung mit Alder Lake für PCIe 5.0 ist derzeit nur ein Zeugnis und so sehr, dass es kein Produkt auf dem Markt gibt, das dies unterstützt. Viele dachten, dass die neue RTX 40 dies ändern würde, aber die Realität ist, dass es die SSDs sein werden, die bereits 2023 die Hauptrolle unter dieser Version des Busses spielen werden, weil die von Huang ganz andere Pläne haben.

NVIDIA würde die Kerne der RTX 40-Grafik ändern

NVIDIA RTX 40 – nur PCIe 4.0, aber mit PCIe-Gen-5-Anschlüssen

Intels Wende, sich als innovativstes Unternehmen im Sinne des neuen DDR5 und PCIe 5.0 zu positionieren, ist nur eine Fata Morgana, die gleichzeitig sein Tod ist. Die Erinnerungen gehen durch die Decke und es scheint, dass beides nicht der Fall ist AMD noch NVIDIA werden im begehrtesten Bus überhaupt mithalten.

Obwohl der Ryzen 7000 den Core 12 in diesem Abschnitt einholen wird, scheint die Grafik konservativer zu sein, beginnend mit den grünen.

Und laut einem der besten Leaker von heute wird die RTX 40 PCIe 4.0 und nicht 5.0 als solches sein.

Das bedeutet, dass die ihnen zur Verfügung stehende Bandbreite von 128 GB/s oder 64 GB/s auf jedem Kanal auf die Hälfte dieser Geschwindigkeit ansteigt, d. 64 GB/s und 32 GB/s bidirektional . Aber das ist nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird und sollte uns als solches trotz der Inkonsistenz von PCIe 4.0 für den Steckplatz und den nicht überraschen Gen 5 Stecker bis 600 Watt , Bedürfnisse des Skripts könnten wir in diesem Fall sagen.

Die drei NVIDIA-Pfade für die RTX 40

Das Wichtigste ist nicht dieser Leak selbst, sondern die Tatsache, dass der AD102-Chip (und wir verstehen auch den Rest) als nicht vorgefasst für etwas so Einfaches wie die Erhöhung der Anzahl von Shadern in FP32 beschrieben wird.

Mit anderen Worten, die Tür bleibt offen für die Möglichkeit, dass NVIDIA viele Überraschungen im Ärmel hat, aber in welchem ​​​​Sinne? Nun, hier beginnt die reinste Spekulation, dass wir in drei verschiedene Optionen kanalisieren werden, und wir werden später sehen, ob wir damit richtig liegen.

SM NVIDIA Ampere

Die erste könnte als Generationswechsel im SM definiert werden, wesentliche Modifikationen, die auf Änderungen in einer oder mehreren niedrigeren Einheiten wie RT-Kernen oder Tensor-Kernen hinweisen könnten. Zweitens könnte eine komplette Änderung an der FP32-Engine erfolgen, die möglicherweise die Anzahl der FP32s erhöht und dadurch die Gesamtzahl der Shader ändert.

Abschließend hätten wir noch die Änderungen im dritten Motor mit FP32 und INT32 . Wenn wir dies erklären, werden wir verstehen, wohin NVIDIA gehen kann, weil es am interessantesten ist. Als das Ampere SM vorgestellt wurde, hat NVIDIA es grafisch in vier Haupt-Engines plus die RT-Kerne voreingenommen, die innerhalb des Renderings unabhängig sind, obwohl es nicht wirklich in der Raytracing-Arbeitspipeline ist, die Ergebnisse der Pixel und FPS vollständig anzuzeigen, weil es ist ein Rendering von Raytracing und gemischter BVH-Baum und nicht individuell.

Geben Sie hier die drei unterschiedlich fokussierten Argumente ein. Die neuen Grafiken der SMs zeigen als solche nicht 4 unabhängige Engines, sondern drei. EIN Einheitliche Engine in FP32 und INT32 ein anderer reines FP32 und dem Tensorkerne für AI, mehr als die trennen RT-Kerne die separat funktionieren, wie wir erklärt haben.

SM Wiedervereinigung

Was wäre, wenn NVIDIA SM umstrukturieren würde? Das heißt, es könnte das FP32 und Integer vereinheitlichen und dadurch die Gesamtzahl der Gerüchte erhöhen 18,432 Shader (derzeit sehr in der Luft) und der theoretische Spielraum, den die Vereinheitlichung mit den RT-Kernen und Tensor-Kernen als engeren Engines angesichts der angenommenen Änderungen in den Caches hinterlassen würde.

Nvidia Ampere SM

Dies würde eine überraschende Verbesserung des Raytracings bedeuten und es einem reinen Rendering näher bringen, was angestrebt wird, aber gleichzeitig impliziert es eine sehr tiefgreifende Änderung der SMs, die die TMUs und möglicherweise die ROPs wirklich betreffen würde. nicht so sehr an der Zahl. , sondern in Struktur, Hierarchien und natürlich seiner Leistungsfähigkeit. Angesichts der Tatsache, wie hermetisch NVIDIA geworden ist, müssen wir fast bis zur Präsentation warten, um zu sehen, ob wir uns auf dieses Thema konzentrieren.