Need for Speed: Alle Spiele der Saga in der richtigen Reihenfolge

Need for Speed ​​ist eine der erfolgreichsten Rennspiel-Sagas der Geschichte. Dieses Franchise wurde ursprünglich 1994 geboren und ist die lebendige Zusammenfassung dessen, was Electronic Arts ist als Unternehmen. Need for Speed-Titel haben das gründlich erforscht Motorsport-Subkultur , zu einem Maßstab in der Branche. Aber nicht alles ist gelungen. EA hatte ernsthafte Probleme mit diesem Franchise, indem es es übermäßig ausnutzen wollte, was dazu führte, dass es mehrere machte Fehler , wie das zentrale Thema zu verlassen, die Formel mit jährlichen Veröffentlichungen zu erschöpfen oder sogar die Studios niederzuschlagen, die der IP den Ruhm verliehen haben. Lassen Sie uns unsere Motoren aufwärmen, denn in den folgenden Zeilen werden wir alle überprüfen Geschichte und Titel der Need for Speed-Saga.

Need for Speed: Alle Spiele der Saga in der richtigen Reihenfolge

Die ersten Jahre der Serie

Die Ursprünge der Need for Speed-Saga sind ziemlich eigenartig. Der ursprüngliche Titel wurde dank der Finanzierung von Road & Track ermöglicht, einem berühmten Automagazin, das EA das Geld für die Entwicklung des Titels zur Verfügung stellte. 

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(EA Kanada, 1994)

Derzeit möchten wir, dass Need for Speed ​​ein Arcade-Spiel wird. Tatsächlich mögen wir es nicht, wenn EA diesem Spiel einen Simulator-Oberton verleiht. Jedoch, Das ursprüngliche Spiel von 1994 sollte ein Simulator sein .

Für die Zeit, Das Bedürfnis nach Geschwindigkeit realistisch hatte Gameplay , ausgefeilte Sounds und jede Menge Straßen. Die Essenz von Need for Speed ​​steckte bereits in diesem ersten Titel, der für 3DO, DOS, Playstation und SEGA Saturn. Die Idee war so einfach, wie an Rennen mit japanischen und europäischen Autos teilzunehmen, dem Verkehr auszuweichen und bei Verfolgungsjagden der Polizei unversehrt herauszukommen.

Diese erste Version hatte bereits einen Online-Multiplayer-Modus. Wie Sie sich vorstellen können, war es das Fundament, auf dem eine Legende der Fahrspiele aufgebaut wurde. 

Need for Speed ​​II (EA Kanada/EA Seattle, 1997)

Die Formel wurde 1997 wiederholt, obwohl die zweiten Teile nie gut waren. Die Kritiker hatten ihre Beschwerden, weil das Spiel zahlreiche technische Probleme hatte. popping und Rahmen Tropfen waren ziemlich häufig. So sehr, dass das offizielle PlayStation-Magazin sogar feststellte, dass das Spiel eine grausame Handhabung hatte.

Mit diesem Titel hat die Saga jedoch einen wichtigen Schritt getan. Das Spiel wurde viel arcadeiger. Es gab diejenigen, die die Bewegung feierten, und auch diejenigen, die sich über die Veränderung beschwerten. 

Need for Speed ​​III: Heiße Verfolgung (EA Canada/EA Seattle, 1998)

Wir kommen zum ersten großen Need for Speed-Spiel nach dem Original. Mit Erwartungen auf dem Boden aufgrund seines Vorgängers, Hot Pursuit hatte es leicht zu überraschen. Es hatte eine sehr gute Grafik, obwohl das i-Tüpfelchen die Verfolgungsjagden der Polizei waren. Jetzt konnte die Polizei Sie bei illegalen Rennen verfolgen, eine sehr interessante Mechanik, die für zukünftige Titel übrig blieb.

Im Multiplayer-Modus können Sie als Pilot oder als Polizist spielen. Die Rennstrecken waren ebenfalls sehr abwechslungsreich, und das Auto konnte an das Handling des Spielers angepasst oder an Leistung gesteigert werden.

Need for Speed: High Stakes (EA Kanada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: Hohe Einsätze

Wenn ein Franchise zu arbeiten beginnt, zögert Electronic Arts nicht, den letzten Tropfen daraus herauszuholen. Ein Jahr später, High Stakes auf PC und PlayStation eingetroffen.

Das Spiel wurde gut angenommen, obwohl es so viel wie möglich von seinem Vorgänger recycelte und nichts Neues riskiert .

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Kanada, 2000)

Dieser Titel enthielt nur Fahrzeuge von Porsche . Der Spieler musste an Rennen teilnehmen, die die Modelle in chronologischer Reihenfolge freischalteten. Es gab Unterschiede zwischen der PlayStation- und der PC-Version, da die Windows Version hatte keine Verfolgungsjagden der Polizei.

Obwohl dies nicht eines der besten Spiele der Serie ist, sollte angemerkt werden, dass es eines war der Erste, der eine Geschichte hat. Später sollte dies ein wichtiger Bestandteil jeder Entwicklung werden.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Wir springen zur sechsten Konsolengeneration. Erfolgreiches wiederverwenden Hot Pursuit Formel, das Folge kam mit stark verbesserter Grafik. Es hatte auch eine gute Anzahl von Spielmodi.

Jagen oder vermeiden, gejagt zu werden. Heiße Verfolgung 2 debütierte ' Sei der Polizist ', ein Modus, in dem Sie sogar Hilfe von Hubschraubern herbeirufen konnten, um illegale Rennen zu stoppen. Es zeigte eine gute Anzahl von Fahrzeugen und vier verschiedene Umgebungen mit abwechslungsreichen Strecken. 

Das goldene Zeitalter von Black Box

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Die Ära folgt Heiße Verfolgung 2 war stark vom Erfolg der beeinflusst Full Throttle Filme. Das Abstimmung Die Subkultur zeigte sich von ihrer besten Seite, was sich stark in den von Black Box entwickelten Titeln widerspiegelte.

Nach der Bombe von Underground , Need for Speed ​​wurde ein erfolgreiches Spiel. Bei Spielen ging es nicht mehr nur um Rennen, es gab ein Story . Tatsächlich teilt dieser Spielblock den Protagonisten. Jede Geschichte ist die Fortsetzung des vorherigen Spiels. Die Titel begannen mit sehr einfachen Handlungen, wurden aber immer komplizierter.

In dieser Phase verkaufte sich Need for Speed ​​wie warme Semmeln. Menschen jeden Alters genossen es, Fahrzeuge zu tunen, bis sie authentisch kitschig wurden. Unglücklicherweise für Electronic Arts hatte diese Periode ein Ende. 

Need for Speed: Untergrund (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​und die Kultur von Abstimmung fütterten sich ständig gegenseitig. Im Jahr 2003 entschied sich Electronic Arts dazu rebooten das Franchise mit einem Titel, der den Grundstein für die Zukunft des IP legen würde.

Underground hatte einen Karrieremodus mit einer Geschichte, nicht dass es eine sehr komplexe Handlung hatte. Mit Samanthas Hilfe würden wir die Liste der angesehensten Rennfahrer der Stadt erklimmen und Autos bekommen, darunter den Honda Civic Type R unseres Partners.

Das Spiel hatte auch eine Werkstatt, um die Fahrzeuge anzupassen und sie so braun wie möglich zu machen. Die polizeilichen Verfolgungen wurden jedoch nicht durchgeführt. Die Spieler kamen in Olympic City auf den Geschmack des Rennens, und der Titel endete mit einem voller Erfolg .

Need for Speed: Untergrund 2 (EA Black Box, 2004)

Das direkte Fortsetzung zu diesem Spiel würde ein Jahr später kommen. Underground 2 veröffentlicht ein neues Freier Modus das erlaubte dem Spieler, den Cafer durch die Straßen zu machen. Die Geschichte dieses Teils beginnt direkt nach den Ereignissen des vorherigen. Nachdem wir Eddie besiegt haben, erhalten wir einen mysteriösen Anruf, uns einer rasenden Straßenbande anzuschließen. Es wird jedoch alles Teil eines Hinterhalts sein. Unser Nissan Skyline GT-R wird in Stücke gerissen, nachdem er von Calebs Hummer H2 überfahren wurde. Mit dem Versicherungsgeld kaufen wir uns ein einfaches Auto und müssen ein paar Monate später wieder bei Null anfangen.

Das ist eines der vollständigsten Spiele der gesamten Saga . Wir können an vielen verschiedenen Tests teilnehmen, an besonderen Events teilnehmen und auf verschiedene Spielmodi zugreifen, die dem Titel viel Wiederspielbarkeit verliehen haben. Die Fahrzeuganpassung wurde erheblich verbessert.

Im Allgemeinen Underground 2 erhielt gute Kritiken und bereitete den Boden für den nächsten Teil, der den größten Erfolg von allen bringen würde, sehr flach.

Need for Speed: Most Wanted (EA Kanada/EA Black Box, 2005)

Wenn Sie jemals auf Gebrauchtwagen-Websites gestöbert und davon geträumt haben, einen BMW M3 E46 zu kaufen, dann deshalb, weil Sie gespielt haben Need for Speed: Most Wanted .

Wir ändern die Nacht für den Tag und wiederholen Sie das Spiel von Underground 2 . In diesem Fall starten wir als Rockports bester illegaler Rennwagenfahrer. Das Spiel präsentiert uns ein Rennsystem in Form einer Liste, ähnlich wie in den beiden vorherigen Raten. Das Ziel ist es, von der Polizei der meistgesuchte in der Stadt zu sein.

Rockport ist ein Paradies für illegale Rennen. Ganz oben auf der Liste zu stehen bedeutet, Macht und Ansehen zu haben. Natürlich das Erklimmen der Stufen des schwarze Liste ist nicht einfach, denn in Rockport verwetten wir das Auto mit unseren Gegnern.

Razor NFS am meisten gesucht

Die Handlung Most Wanted beginnt, wenn eine bestimmte Rasierer fordert uns heraus. Wir akzeptieren, da es scheint, dass es ein leichter Sieg für uns sein wird. Wir gingen raus und bekamen einen ziemlichen Vorteil gegenüber unserem Rivalen. Doch wenige Meter vor dem Ziel hält die „bemeta“ unseres Protagonisten an. Razor gewinnt das Rennen und bekommt unseren M3.

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Kurz darauf wird uns unser Partner erklären, dass ein Mitglied von Razors Gang den BMW sabotiert hat. Komm schon, es ist nicht so, dass wir verloren haben, sondern dass sie uns ausgeraubt haben. Von diesem Moment an ist das Ziel des Protagonisten nichts anderes als zu Erobern Sie die Position Nr. 1 auf der Blacklist . Wir müssen es von unten machen. Wir werden mit bescheidenen Autos beginnen und jedem unserer Feinde Sportwagen vorsetzen. Doch die Polizei u Feldwebel Kreuz werden es uns nicht leicht machen, den besagten BMW zu bergen.

Most Wanted wurde das bekannteste Spiel der gesamten Need for Speed-Reihe . Es war ein Verkaufserfolg, und wir können sagen, dass Electronic Arts seitdem kein Videospiel herausbringen konnte, das es übertrifft.

Need for Speed: Carbon (EA Kanada/EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted hatte die Messlatte sehr hoch gelegt. Die Saga verkaufte sich wie Churros, und EA konnte die Gelegenheit nicht verpassen.

Need for Speed: Carbon- ( Kohlenstoff auf Englisch) ist die Erklärung von Was passiert, wenn ein Franchise übermäßig genutzt wird? . Objektiv gesehen hat diese Rate die Gleiche Qualität wie sein Vorgänger . Es kam jedoch zu einer Zeit, als die Menschen bereits waren gesättigt mit der Formel .

Dies ist eine direkte Fortsetzung von Most Wanted , obwohl seine Geschichte vor der des vorherigen Spiels beginnt. Palmon City ist eine Stadt, in der die Banden das Territorium aufteilen. Vor Jahren, während einer großen Rennveranstaltung, bei der es um viel Geld ging, geriet die Polizei unerwartet in einen Hinterhalt. Aus irgendeinem Grund haben die Bullen bei uns ein Auge zugedrückt und uns schamlos entkommen lassen. Alle unsere Kollegen wurden verhaftet, und das ist die Erklärung dafür, warum wir schließlich nach Rockport gekommen sind, um das zu erleben Most Wanted Folgen.

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Nachdem er Razor getötet und dem Gesetz entkommen ist, kommt unser Protagonist mit seinem geborgenen BMW M3 GTR in Palmont City an. Aber es kommt nicht mit einer Hand aus dem Fenster wie in der Werbung. Er tut es auf Hochtouren, denn Cross ist ihm auf den Fersen. Cross wurde wegen seines Fehlverhaltens von der Polizei ausgeschlossen und arbeitet nun als Kopfgeldjäger. Um ihn loszuwerden, bringen wir Cross in die Schlucht, wobei wir seine Fahrtauglichkeit unterschätzen. Leider wird der BMW M3 beim Fluchtversuch zerstört, nachdem er mit einem mit Betonrohren beladenen Anhänger kollidiert ist.

Das Handlung des Kohlenstoff entwickelt sich langsam. Während wir an Ansehen gewinnen, werden wir Charaktere treffen, die in dieser schicksalhaften Nacht anwesend waren. Sie werden uns erzählen, was sie an diesem Tag gesehen haben, und wir werden uns ein Bild davon machen, was passiert ist. Dazu wird es Zeit, eine neue Bande zu gründen und Gebiete gewinnen . Kohlenstoff Das „Crew“-System von erlaubte es uns, an Rennen mit Teamkollegen teilzunehmen, die im Rennen über besondere Fähigkeiten verfügten, wie uns im Windschatten zu manipulieren, Feinde von der Strecke zu werfen oder uns vor Abkürzungen zu warnen.

nfs Kohlenstoffschlucht.jpg Kohlenstoff hat auch eine sehr interessante Mechanik, die nie wieder in Need for Speed ​​verwendet wurde: die Kanone . Es war ein letzter Test, bei dem zwei Konkurrenten im Carbon Canyon ihr Leben riskierten. Es war ein Rennen mit zwei Etappen, bei dem man keinen einzigen Fehler machen durfte, da ein Gegenlenken in einer schlechten Kurve dazu führen würde, dass das Auto ins Leere stürzte. Es überrascht nicht, dass dieser Titel das offizielle Videospiel für die war Fast and Furious: Rennen in Tokio Film.

Der Niedergang von Black Box und die Kursänderungen

Obwohl Electronic Arts eine glänzende Ära abgeschlossen hatte, schien es mit den von Carbon bewegten Zahlen nicht zufrieden zu sein. Damit begann eine neue Phase, in der sie erfolglos versuchten, sich neu zu erfinden. So sehr, dass sie nicht nur das Problem lösten, sondern auch den Ruf des geistigen Eigentums mehr und mehr untergruben.

Need for Speed: ProStreet (EA-Blackbox, 2007)

Electronic Arts ist ein Unternehmen, das immer die gleichen Fehler macht. Die Formel, auf der Straße den Hooligan zu spielen und von der Polizei gejagt zu werden, schien ihren Höhepunkt erreicht zu haben. Aber die Amerikaner waren nicht bereit, die Freisetzungsrate zu verlangsamen. Need for Speed ​​musste ein Jahr veröffentlicht werden , also haben sie versucht, das Etikett auf ein anderes Spiel zu setzen.

Prostreet ist das erste in der Reihe seltener Need for Speed-Spiele. Und es ist, dass "Street" den Namen hatte, weil sie hier an Wettkämpfen teilnahmen legale Rassen .

Damals waren die Fans der Franchise von diesem Experiment sehr enttäuscht. Perspektivisch gesehen ist es kein schlechtes Spiel. Tatsächlich ist es nicht zu leugnen, dass es nicht als Inspiration für Titel wie diente Die Besatzung or Forza Horizon .

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Wir fahren mit den Experimenten fort. Wir sind wieder da Straßenrennen , aber wir bringen die Mechanik der Bullen zurück Heiße Verfolgung 2 . Das Ergebnis ist ein seltsames Videospiel, das auch in der breiten Öffentlichkeit nicht angekommen ist.

In Undercover wir an illegalen Rennen teilgenommen, wir aber auch mit dem FBI zusammengearbeitet um am Ende verschiedene Kriminelle zu verhaften. Das Spiel war gerade genug innovativ, und daher wurde es von der Kritik lebendig aufgefressen.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Wir gehen weiter auf dem Weg von Prostreet . Wir haben die Arcade-Mechanik aus der Gleichung entfernt und uns auf ein vollständiges Spiel eingelassen Simulator . Shift war überhaupt nicht schlecht, wenn man das bedenkt Gran Turismo 5 Es dauerte Jahrtausende, bis es auf PlayStation 3 erschien.

Need for Speed: Shift ist eine sehr guter titel . Es hatte einen guten Katalog an Autos, eine gute Auswahl an Strecken und ein wirklich gutes Handling. Das einzig Negative an diesem Spiel ist, dass es nicht wirklich ein Need for Speed-Spiel ist. Berücksichtigt man jedoch, dass die Saga derzeit in niedrigen Stunden war, kann das Experiment verstanden werden. 

Versuchen Sie, es abzureißen, Criterion

Es war notwendig, die Essenz des Straßenrennens wiederzuerlangen. Electronic Arts hat es als Priorität betrachtet.

So sehr, dass sie schließlich anstellten Criterion Games (die Schöpfer von Burnout), um ein so heikles Projekt wie das zu beginnen Remake eines ihrer wichtigsten Titel. Die Bühne aus Underground zu Kohlenstoff wurde zurückgelassen, und EA wollte die Formel ausprobieren, die bereits in der Vergangenheit funktioniert hatte.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Sich neu zu erfinden, zahlte sich nicht aus, also entschied Electronic Arts, dass es das Vernünftigste wäre um Need for Speed ​​aus der ersten Phase wiederherzustellen .

Heiße Verfolgung (2012) findet statt in einem offene Welt viermal so groß wie Burnoutparadies , ein Spiel, aus dem es aus offensichtlichen Gründen stammt. Es war das erste Spiel, das vorgestellt wurde Autolog , wobei der Multiplayer ziemlich betont wird. Die Fahrzeuganpassung ist verschwunden. Der Titel konzentrierte sich ausschließlich auf die Gameplay der Verfolgungsjagden.

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Das Spiel war gut erhalten , obwohl die Grenze unter keinen Umständen überschritten wurde Most Wanted . Es hatte mehrere Auszeichnungen und a Remaster-Version dieses Remakes wurde im Jahr 2020 veröffentlicht. 

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Bevor es auf den Weg des illegalen Rennsports ging, versuchte es Electronic Arts Simulation einmal mehr. Es stellte sich heraus ziemlich gut, wie die Fortsetzung zu Shift die Messlatte etwas höher gelegt. Obwohl mehr als 10 Jahre seit seiner Veröffentlichung vergangen sind, ist es bis heute ein ziemlich unterhaltsamer Titel.

Es war kein Bestseller, aber es ist ein Sehr gutes Simulationsspiel . Für Cäsar, was ist Cäsars.

Nach diesem Titel EA verabschiedete sich von Slightly Mad Studios , der später Spiele wie erstellen würde Projekt CARS . Komm schon, EA hat mehr geschäftliche Ziele als Fernando Alonso, der für ein neues F1-Team unterschreibt.

Need for Speed: The Run (EA-Blackbox, 2011)

Criterion startete ein großes Projekt, also gab EA nach Black Box noch eine Chance. Der Entwickler, der Need for Speed ​​alles gegeben hat, würde am Ende durch die Hintertür gehen. Das Team hatte die schwierige Aufgabe Einführung der Frostbite-Engine (Grafik-Engine von Battlefield) in ein Autospiel.

Der Lauf eingeführt Missionen zu Fuß , etwas, das in diesem Franchise noch nie zu sehen war, und außerdem ein Mechaniker, nach dem absolut niemand gefragt hatte. Die Zeit, die Black Box damit verbrachte, die Grafik-Engine anzupassen, war wahrscheinlich der Grund, warum dieses Spiel überhaupt nicht auffiel.

An diesem Punkt tat EA das, was es am besten kann: Studios schließen. Der Lauf war das Ende von Black Box , die 2013 aufgelöst werden sollte.

Need for Speed: Meistgesuchtes Remake (Criterion Games, 2012)

Gut mit gut gleich gut. Wenn wir das beste Spiel der gesamten Saga mit dem Studio zusammenführen, das anscheinend die besten Spiele in diesem Genre macht, muss das Ergebnis unschlagbar sein. STIMMT?

Nein, aber nicht, weil das Spiel schlecht war. Kriterium hatte bereits ein gut gelaufenes Spiel hinter sich und die Erwartungen waren himmelhoch. Bevor das Spiel herauskam, hatte es bereits Nominierungen und Preise gewonnen. Und bei so viel Hype , dann passiert was passiert.

Meistgesucht 2012 ist ein sehr gutes Criterion-Spiel, aber es ist ein sehr schlechtes Most Wanted . Der Open-World-Titel wurde von vielen als der angesehen geistige Übernahme von Burnoutparadies . Die Leute vergaßen fast, dass sie vor demselben standen Most Wanted das hatte es vor 7 Jahren getroffen.

Die Ära der Geisterspiele und die Rückkehr von Criterion

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In der vorherigen Phase hatte EA zwei Treffer und viele Fehlschläge. Bei einer so niedrigen Schlagquote und mit so wenigen Karten auf der Hand musste wieder etwas erfunden werden. 

Need for Speed ​​Rivals (Geisterspiele, 2013)

Rivals wurde Ghost Games ' erstes Need for Speed-Spiel. Ein ordentlicher Titel, aber einer, der einen kontinuierlichen Weg verfolgte.

An diesem Punkt beschloss Electronic Arts, a Stopp zum Franchise zum ersten Mal. Offenbar ist da bei manchen Regisseuren ein Licht aufgegangen und er hat gemerkt, dass der Zeitfaktor die Qualität der Produktionen limitieren könnte. 

Need for Speed ​​(Geisterspiele, 2015)

Geisterspiele hatten a zweite Chance die sie wirklich gut zu nutzen wussten. Schon der Titel deutet an, dass es sich bei Need for Speed ​​um eins handelt abschließen rebooten dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog. Saga . Fans dieses Spiels nennen es normalerweise „Need for Speed: Need for Speed“, um ein bisschen lustig zu sein.

Dank der Frostbite-Engine kehren wir nachts in einer offenen Welt mit beeindruckender Qualität auf die Straßen zurück. Wir sind die typischen Mötorhead der sich in einer Gruppe motorbegeisterter Kids einen Platz erkämpfen möchte. Unser Protagonist will sich unter bedeutenden Persönlichkeiten dieser Welt bekannt zu machen wie Ken Block, Akira Nakai und Magnus Walker.

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Das Spiel wird wie ein Film erzählt, obwohl die Grundstück is sehr einfach. Wenn wir nicht im Auto sitzen, sind wir mit unseren Kollegen zusammen, um Situationen zu organisieren oder Pläne zu schmieden, um Ärger zu vermeiden.

Ghost wurde es erspart, die Charaktere in 3D zu modellieren und direkt live gedreht Aktion . Eine geniale Entscheidung, denn alles verbindet sich mit einer erstaunlichen Natürlichkeit. Da die "Bosse" des Spiels Personen sind, die in der realen Welt existieren, fügten dies und die Perspektive der ersten Person dem Spiel eine sehr lustige Note hinzu.

Need for Speed ​​(2015) ist wahrscheinlich das beste NFS dieses Jahrzehnts und geht gegeneinander an Wärme- . Es ist nicht perfekt , aber es hat den Funken, den ich so sehr an der mag Underground Ära . Es hatte seine eigene Persönlichkeit und eine unschlagbare Kulisse.

Natürlich haben die negativen Punkte dieses Spiels die Erfolge von Ghost ziemlich getrübt. Zunächst einmal die Umgang mit dem Auto war immer noch komisch. Frossbite war immer noch ein Motor für einen Shooter und nicht für einen Renntitel. Andererseits war die Polizei kein Ablenkungsmanöver mehr. Die Verfolgungsjagden der Polizei wurden zu einem wahren Albtraum . Patrouillen waren fast unmöglich zu deaktivieren, und manchmal verbrachten wir mehr Zeit mit Laufen als mit Wettkämpfen. Diese Mechanik, die uns so gut gefallen hat Underground 2 , Most Wanted und Kohlenstoff würde am Ende etwas nervig werden. Leider ging es bei den folgenden Titeln so weiter. 

Need for Speed: Payback (Geisterspiele, 2017)

Niveau halten, Payback würde ein paar Jahre später eintreffen, aber ohne im geringsten zu überraschen. Das Spiel wiederholte die gleichen Ergebnisse.

Need for Speed ​​war zu einem Auto ohne Ketten inmitten eines Schneefalls geworden. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wollte Electronic Arts einen größeren Teil des Kontos erhalten, wodurch sie einen großen Fehler machten. Sie führten ein Kartensystem ein, um Fortschritte zu erzielen Mikrotransaktionen u Lootboxes . Grafisch, Payback sieht schlimmer aus als der Vorgänger. Und wenn dann noch hinzukommt, dass sein einziger Beitrag eine mittelmäßige Story und ein Tag-Nacht-Übergang ist, dann lieber zum nächsten übergehen. Ein Titel zum Vergessen.

Need for Speed: Heat (Geisterspiele, 2019)

Im Jahr 2019 hat Need for Speed ​​den visuellen Aspekt des Titels von 2015 wiedererlangt und schien es zu tun Fortschritt in einigen Punkten.

In Wärme- wir treten nachts in Straßenrennen um unseren Ruf an. Tagsüber steigen wir ins Auto, um an legalen Rennen teilzunehmen und Geld zu verdienen.

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Obwohl es ein unterhaltsames Spiel ist, das leicht ins Auge fällt, Wärme- ist auch kein wunder . Es ist ein gutes Spiel im Vergleich zu früheren Titeln, aber es ist immer noch nicht einmal der Schatten der Black-Box-Bühne.

Acht Jahre nach der Veröffentlichung von Frostbite ist Need for Speed ​​immer noch da gravierende Handhabungsprobleme aufgrund der Verwendung dieser Grafik-Engine, die nicht für den Umgang mit Fahrzeugen ausgelegt ist. Andererseits ist die Handlung des Spiels lächerlich. Es gibt keinen interessanten roten Faden, der zum Weiterspielen animiert. Und schlussendlich, Das Spiel wird erneut durch Verfolgungsjagden der Polizei ruiniert .

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In Wärme- Sie müssen sowohl nachts als auch tagsüber vorrücken. Teile werden mit Ruf freigeschaltet. Dazu musst du an illegalen Rennen teilnehmen, Chaos anrichten und dich von der Polizei verfolgen lassen. Das System, das sie für dieses Spiel verwendet haben, kann jedoch dazu führen, dass Sie Stunden damit verbringen, Zeit zu verschwenden. Ansehen sammelst du nur, wenn du es bis zu deiner Garage schaffst und bis zum nächsten Morgen schläfst. Es spielt keine Rolle, wie viele Punkte Sie haben; Wenn Sie von der Polizei angehalten werden, sind alle Ihre Bemühungen vergebens. Leider ist die Polizei in diesem Spiel dürftig und es macht alles andere als Spaß, sie loszuwerden.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Nach einer sehr fruchtbaren Zeit für Ghost Games, Electronic Arts hat einmal mehr Criterion vertraut für das nächste Need for Speed ​​auf der Liste. Nicht gebunden kommt am 2. Dezember in den Handel und ist bereits eines der am meisten kritisierten Spiele der Franchise.

Nicht gebunden wird in a basieren Stadt inspiriert von Chicago . Criterion hat sich stark für die entschieden visuelle Identität , geben dieser Rate a Karikatur Stil, der den Realismus entfernt, um die Spielhalle zurückzubringen.

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Dieser Titel erscheint nur für Konsolen und PCs der neuen Generation. Alles deutet darauf hin, dass Straßenrennen wieder der grundlegende Teil des Titels sein werden. Ein Beweis dafür ist die Verwendung von Autos aus den Achtzigern.

Die Zeit wird zeigen, ob Criterion den Schlüssel gefunden hat oder ob EA den von Ghost Games initiierten Stil hätte fortsetzen sollen. In jedem Fall ist es noch früh, Schlussfolgerungen zu ziehen 

Andere Need for Speed-Spiele

Need for Speed ​​World (EA Black Box / EA Singapur, 2010)

Es war ein Massive Multiplayer Freemium Modell mit der gleichen Engine und dem gleichen Stil wie die Spiele aus der Black-Box-Ära. Das Spiel enthielt die Karten Rockport und Palmont City. Grafisch war es nicht so toll, da EA wollte, dass das Spiel mit so vielen Computern wie möglich kompatibel ist. Das Spiel wurde mit finanziert Mikrotransaktionen und war ein Handbuch zahlen, um zu gewinnen .

Dieses MMORPG war nichts weiter als ein Verschmelzung zwischen Need for Speed ​​Most Wanted und Kohlenstoff , sondern im Internet. Die Spieler mussten illegale Rennen fahren und vor Verfolgungsjagden davonlaufen, um Geld und Mods zu bekommen. Mechanisch, es erbte viele Elemente von Kohlenstoff wie die Einstufung der Autos oder der Mechaniker während der Rennen.

Allerdings hat es auch nicht geklappt. Electronic Arts hat die Server im April 2015 heruntergefahren . Seit 2019 gibt es Communities, die sich der Pflege eigener Server für dieses Spiel in einer inoffiziellen Version verschrieben haben.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

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Es wurde nur für die freigegeben Nintendo Wii und Nintendo DS. Es war ein eigenständiges Spiel mit Schaltungen und einem an die Wiimote-Steuerung angepassten System.