Die fehlenden Grafikkartenmarken auf dem PC

Heute haben wir nur zwei Marken von Grafikkarten im PC, AMD und NVIDIA, zu dem bald ein dritter hinzugefügt wird, Intel. In der Geschichte der PC-Hardware gab es jedoch mehrere Hersteller von PC-Grafikkarten. In diesem Artikel werden wir die Marken von Grafikkarten überprüfen, die vom PC-Markt verschwunden sind.

Der Hardwaremarkt im PC ist einer der schwierigsten, die es gibt, die Kosten steigen und auch die Nachfrage. Dies bedeutet, dass das Schlachtfeld eine Reihe von Unternehmen verlassen hat, die jetzt Leichen sind oder vollständig aus dem PC-Markt geflohen sind. Einige von ihnen sind unbekannt, während andere eine Ära der PC-Grafikchips markierten.

Die fehlenden Grafikkartenmarken auf dem PC

Die fehlenden Grafikkartenmarken auf dem PC

Wir haben diejenigen zusammengestellt, die wir aufgrund der Auswirkungen, die jeder von ihnen auf den Markt hatte, als die wichtigsten betrachten. Nicht nur für Spiele, sondern auch im Low-End- und sogar professionellen Bereich. Es gibt also nicht alle, und wir haben möglicherweise einige beim Schreiben dieses Artikels vergessen, da im Laufe der Zeit viele aufgetaucht sind.

International Business Machines, wo alles begann

CGA-LPT1

Die erste der nicht mehr existierenden Marken von PC-Grafikkarten ist IBM. Heute mag es für uns seltsam klingen, über eine Grafikkarte zu sprechen, aber alle PC-Grafikstandards, die in den 80er Jahren verwendet wurden, sind von Original-IBM-Designs abgeleitet. Welche Grafikkarten haben Maßstäbe gesetzt wie MDA, CGA, EGA und das beliebte VGA. Sowie andere professionelle Standards für hochauflösende Displays.

IBM befand sich außerhalb des Grafikkartenmarktes, sobald andere Marken ihre Produkte in einem hart umkämpften Markt verkauften, in dem die Margen sanken. Ein IBM, der an die hohen Margen des Unternehmensmarkts gewöhnt war, gab den Markt für Heimgrafikkarten, auf dem die Gewinne niedriger waren und die Wettbewerbsfähigkeit hoch war, vollständig auf.

3Dfx Interactive und sein beliebtes Voodoo

3DFX Voodoo 3 1000 XNUMX

Ursprünglich war 3Dfx ein Unternehmen, das sich der Herstellung von Grafikhardware für Arcade-Maschinen widmete. Der Rückgang der Speicherkosten führte jedoch dazu, dass sie in den Grafikkartenmarkt eintraten, obwohl sie sich ausschließlich dem Rendern von 3D-Grafiken widmeten. Als 3Dfx Voodoo die ersten Grafikkarten, die 3D-Grafiken in Echtzeit reproduzieren können.

Bis heute gibt es 3Dfx nicht mehr. Der Grund dafür ist, dass die schlechten Entscheidungen ihres Board of Directors sie im Jahr 2000 zum Bankrott führten, nur vier Jahre nachdem sie mit ihren Voodoo-Grafiken Ruhm erlangt hatten, waren sie bankrott gegangen. Der größte Teil seines Talents landete bei NVIDIA, nachdem Jen-Hsun Huangs Firma die Überreste der damals gescheiterten Firma gekauft hatte.

Aus Neugier wurde das 2D-Grafiksystem der NVIDIA GeForce von der vierten Generation bis zur Rücknahme des VGA-Ports von NVIDIA von 3DFx Interactive übernommen. Was paradox ist, da genau 3Dfx bei 3D-Grafiken beliebt wurde.

3Dlabs, die professionelle Grafikkartenmarke

3D Labs

3Dlabs war eines der ersten Unternehmen, das spezielle Hardware für PC 3D auf den Markt brachte, nicht für Spiele, sondern für 3D-Modellierung und CAD- oder computergestützte Designanwendungen. Die erste Grafikkarte war die 3 eingeführte 300DLabs GLINT 1994 TX. Heute wird sie vielen nicht bekannt vorkommen, aber sie gehört zu den verschwundenen Grafikkartenmarken und ist eine der bekanntesten.

Es war die erste Grafikkarte, die den gesamten OpenGL-Standard zu 100% unterstützte, was sich erst 1999 wiederholen würde. Zu diesem Zeitpunkt würde NVIDIA seinen NV10 auf den Markt bringen GPU oder besser bekannt als GeForce 256. Und wenn wir mit voller OpenGL-Unterstützung sagen, wir meinen, dass es eine integrierte geometrische Engine hatte und nicht von der abhängig war CPU für sie.

Warum war es erfolglos? 3Dlabs hat es für den Intel 80486 entwickelt, insbesondere für den Vesa Local Bus, eine 32-Bit-Version des ISA-Standards, die auf Intel Pentium-Karten nicht zu finden war. Dies zusammen mit den hohen Kosten als Grafikkarte und der Tatsache, dass 3Dlabs nie ein Interesse daran hatten, PC-Gaming-Benutzer anzulocken, zementierte das Scheitern und das anschließende Verschwinden des Unternehmens.

ATI Technologies, ein Klassiker

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Es kann nicht gesagt werden, dass ATI Technologies tot ist, aber es ist eine der verschwundenen Grafikkartenmarken, aber dass es nach seinem Kauf Mitte der 2000er Jahre von AMD übernommen wurde. Heute ist AMD als Radeon Technology Group bekannt, die Grafikabteilung von AMD. Es kann also nicht gesagt werden, dass ATI von der Karte verschwunden ist, es lebt noch, obwohl mit der Marke AMD.

ATI hatte auch eine Smartphone-GPU-Abteilung, die für die Imageon-Architekturen verantwortlich war. Was an Qualcomm verkauft wurde und sie sind die Verantwortlichen für die Adreno-GPUs in ihrer Löwenmaul SoCs. Die Technologie existiert also weiter und schneidet weiter.Rand, aber in verschiedenen Unternehmen und verschiedenen Märkten.

Matrox Graphics, die professionelle Grafikkartenmarke

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Wenn es eine Marke gibt, die mit ihrem Matrox Millenium zum absoluten Qualitätsstandard für SVGA-Grafikkarten wurde, dann war es Matrox, ein Unternehmen, das trotz der hohen Qualität seiner 2D-Karten völlig in ein Feld hineingezogen wurde, das seinem eigenen widerspricht. , das von Grafikkarten zum Rendern von 3D-Grafiken. Die Konsequenzen? Die völlige Aufgabe des Marktes für PC-Grafikkarten.

Ihre letzte Architektur war Matrox Parhelia im Jahr 2001, die nicht mit den NVIDIA- und ATI-Architekturen mithalten konnte. Danach gaben sie auf, dass sie auf dem Grafikkartenmarkt nicht mehr mithalten konnten, und gaben sie vollständig auf. Heute ist Matrox ein Unternehmen, das es noch gibt, jedoch im Bereich Videoaufnahme und -übertragung.

Visuelle Technologie Nummer Neun

Nummer neun

Number Nine war eines der vielen professionellen Grafikkartenunternehmen für CAD vom PC, die es in den 80er Jahren gab. In den 90er Jahren verließen sie das professionelle Sortiment und übernahmen die mittlere Reichweite des PCs. Ab den 90er Jahren verwendeten sie keine eigenen Designs mehr, um modifizierte Versionen der S3-Grafikchips zu verkaufen.

Auf der Suche nach Unabhängigkeit entschied sich Number Nine, einen eigenen Grafikchip unter dem Namen Imageon 128 zu entwickeln, dessen Spezifikationen dem ATI Rage sehr ähnlich waren, aber es war ein riesiges kommerzielles Fiasko und zog ihn zu seinem endgültigen Niedergang.

S3 Graphics, die Marke für Low-End-Grafikkarten

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S3 wurde immer beliebter, weil es SVGA-Grafikkarten im unteren Marktsegment anbot. Wenn Sie in den 90er Jahren und vor der Ankunft von 2D-Karten mit integriertem 3D einen PC gekauft hätten, hätte das Geschäft, das Sie in Ihrer Nachbarschaft hatten, höchstwahrscheinlich sein können eine der S3-Grafikkarten darin. Ob es ein Trio oder eine Jungfrau war.

Die Einführung von 3D-Spielkarten mit integriertem VGA durch NVIDIA, 3Dfx und andere führte dazu, dass sie ihre eigene 3D-Architektur unter dem Namen S3 Savage entwickelten. Welches hatte zwei Versionen: S3 Savage 3D und S3 Savage 4. Leider eine schlechtere Leistung als die erste NVIDIA GeForce und ATI Radeon zusammen mit schlechten Treibern endete es zu töten.

Heute wird seine Technologie jedoch immer noch verwendet. Da der Standard-DirectX-Texturkomprimierungsmechanismus, der von allen GPUs verwendet wird, in den S3-Grafiklabors entwickelt wurde.

Videologic und das Kachel-Rendering seiner PowerVRs

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Videologic ist bis heute nicht verschwunden, wird aber heute als Imagination Technologies bezeichnet und wurde einfach umbenannt. Es ist bekannt für seine Architekturen, die auf dem Rendern von Kacheln unter der Marke PowerVR basieren und mit denen versucht wurde, auf dem 3D-Kartenmarkt für PCs zuerst gegen 3Dfx und später gegen NVIDIA zu konkurrieren.

Sie wurden mit ihrer Kyro-Reihe auf dem PC sehr berühmt, beschlossen jedoch, den Markt für PC-Grafikkarten aufzugeben, um auf Smartphones umzusteigen. Wo seine grafische Architektur in verschiedenen Smartphones wie dem beliebten verwendet wurde Apple iPhone.

Zusammen mit S3 und Matrox führte ein weiteres Unternehmen, das vor dem Markt für PC-GPUs floh, zu dem Duopol zwischen AMD und NVIDIA, das bis heute andauert.