Psychische Gesundheit, nicht das Metaversum, ist die Zukunft von VR

Eines der neuesten gesellschaftlichen Konzepte ist das der Neurodiversität, es konzentriert sich auf Menschen mit einer Gehirnkonfiguration, die sich von den meisten Menschen unterscheidet, aber nicht für Dritte, sondern für sich selbst mehr oder weniger schädlich ist. Dies ist ein Problem, das einen großen Teil der Bevölkerung betrifft und zu einem Problem geworden ist, insbesondere um den Nachwuchs auszubilden und auch Erwachsene zu retten, die aufgrund solcher Probleme „verloren gegangen“ sind. Nun, es scheint, dass dies der Fall ist Eine der potenziellen Anwendungen von VR ist die psychische Gesundheit.

Psychische Gesundheit, nicht das Metaversum, ist die Zukunft von VR

Während auf der einen Seite Mark Zuckerberg seinen Mund mit dem füllt metaverse als eines der Virtual-Reality-Hilfsmittel, und auf der anderen Seite möchten bestimmte Subjekte aus ihrem Elfenbeinturm, dass Virtual Reality etwas Exklusives und Einzigartiges für sie ist. In der Welt der psychischen Gesundheit haben sie eine Anwendung für virtuelle Realität entwickelt, um Menschen mit Aufmerksamkeitsdefizit zu behandeln und zu unterstützen. Was auch mit bestimmten Modifikationen für Autismus-Spektrum-Störungen und psychische Probleme im Allgemeinen verwendet werden könnte.

Wie kann Virtual Reality der psychischen Gesundheit helfen?

Eine der größten Schwächen in der Bildungswelt ist die Zahl der Jungen und Mädchen, die unterwegs verloren gehen, nicht wegen geistiger Behinderung, sondern wegen Neurodiversität. Ihre Lehrmethoden sind nicht für sie ausgelegt und es endet in enormer Frustration auf beiden Seiten. Nun, ADHS ist die Hauptursache für diese Probleme, und die Universität Helsinki hat beschlossen, virtuelle Realität zu verwenden, um dieses Problem anzugehen.

Realidad Virtual Salud Mental

Der Weg, dies zu tun, war die Erstellung einer virtuelle Umgebung namens EPELI , die zusammen mit einem Virtual-Reality-Helm mit der Fähigkeit, die Netzhaut zu verfolgen. All dies dank einer Reihe von Minispielen, die es Fachleuten für psychische Gesundheit ermöglichen, sofort zu erkennen, welche Kinder ein Aufmerksamkeitsdefizit haben und welche nicht. Ich esse? Nun, durch ein Spiel, in dem sie einige Objekte suchen und abschießen müssen. Benutzer mit ADHS würden länger an jedem Objekt verbringen, aber dann sind ihre Augenbewegungen viel schneller.

Die allgemeine Idee ist nicht nur dieses spezifische System, sondern Was viel Potenzial hat, ist die virtuelle Realität, die auf die psychische Gesundheit angewendet wird . Denn es ermöglicht eine kontinuierliche Datenerhebung darüber, wie sich Patienten in bestimmten Situationen verhalten, die auf andere Weise nicht reproduzierbar sind. Dadurch können sie Informationen darüber erhalten, wie das Gehirn von Menschen die empfangenen visuellen Informationen verarbeitet und nicht nur Diagnose erleichtern , aber auch Anwendungen wie Behandlung zu generieren.

Nicht nur wegen Aufmerksamkeitsdefizit

Während die metaverse ist im Moment ein Wunschtraum, die Schaffung virtueller Umgebungen, die auf die psychische Gesundheit angewendet werden, kann bei der Behandlung von helfen autistische Kinder mit Savant-Syndrom , Leute mit Alzheimer or Altersdemenz . Es kann sogar zur Behandlung bestimmter Phobien eingesetzt werden.

Wir sprechen also über die Kombination von psychischer Gesundheit und virtueller Realität, die ein enormes Potenzial hat, die Lebensqualität von Millionen von Menschen zu verbessern und die Gesundheitssysteme auf der ganzen Welt zu verbessern. Es ist mit aktueller Technologie einfacher zu erreichen und zu implementieren als die Erstellung von Metaversen oder komplexen Videospielen und mit einem klaren Nutzen. Wer hätte gedacht, dass das zukünftige Potenzial von VR in der Welt der psychischen Gesundheit enden könnte?