LucasArts: Geschichte, beste Spiele und Ursprung grafischer Abenteuer

LucasArts

Die Welt der Videospiele hat uns im Laufe der Geschichte viele schlechte Nachrichten gebracht. Unerwartete Schließungen, Projekte, die aus wer weiß welchen Gründen abgebrochen wurden, und Unternehmen, die verschwunden sind, als wir alle dachten, sie würden ewig dauern. Aber von all denen, an die Sie sich jetzt erinnern können, kam die schmerzhafteste im April 2013 zu uns die neuen Besitzer von LucasArts, Disney, kündigten die Schließung an des Unternehmens. Fühlst du nicht immer noch ein Stechen in deiner Brust, wenn du dich daran erinnerst? es?

Obwohl zu diesem Zeitpunkt alle laufenden Projekte abgesagt wurden (das Star Wars 1313 , zum Beispiel), vor etwas mehr als einem Jahr, im Januar 2021 erfuhren wir von der Rückkehr von Lucasfilm Games , der ursprüngliche Name von LucasArts, als Manager des von George Lucas 'Unternehmen geschaffenen geistigen Eigentums, so wird seine neue Rolle darin bestehen, mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten, um seine bekanntesten Franchises in die Welt der Videospiele zu bringen: Star Wars oder Indiana Jones aber auch Monkey Island, wie Sie sicherlich bereits nach der Ankündigung einer neuen Rate wissen, die wir 2022 zum Verkauf anbieten werden.

Doch zwischen seiner (ersten) Geburt Ende der 70er Jahre, seinem Weggang 2013 und seiner anschließenden Rückkehr 2021 liegt eine ganze Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden, und nicht nur durch seine bekanntesten Videospiele, sondern auch durch seine Namen. Es ist unglaublich, wie viel Material LucasArts bereits geweiht und zur Verfügung hatte , die nur mit dem Namen verkauft werden können (wie z star Wars , Indiana Jones , etc.), die berühmt wurde für Original-IP, das von Grund auf neu erstellt wurde. Und das hat viel Verdienst.

Die Geschichte: Von der Lucasfilm Computer Division bis heute

Obwohl die eigentliche Gründung von Lucasfilm Games auf das Jahr 1982 zurückgeht, als Videospiele bereits in den häuslichen Bereich eindrangen Dank der Konsolen der ersten und zweiten Generation, aber vor allem der 8-Bit-Mikrocomputer, die allmählich in die Läden kommen (Commodore VIC 20 oder Sinclair mit seinem ZX81 und dann dem ZX Spectrum), müssen wir ein wenig ins Jahr 1979 zurückgehen , wenn in voller Produktion von Das Imperium schlägt zurück George Lucas hat einen speziellen Bereich geschaffen, um alles zu untersuchen, was mit Computern und ihren potenziellen Fähigkeiten zu tun hat. Das war die Geburtsstunde der Lucasfilm Computer Division, die 1982 unabhängig wurde und im Laufe der Jahre zu Pixar wurde.

Im selben Jahr 1982 wurde Lucasfilm Games als solches geboren und seine erste Entscheidung war, mit dem damals führenden Unternehmen auf dem Videospielmarkt zusammenzuarbeiten. In der Tat, es ist Atari, der mit seinem Modell 2600 den Markt dominiert , praktisch vor den Toren des Absturzes von 1983. Die ersten beiden Juwelen der kalifornischen Manufaktur sind aus dieser Zusammenarbeit entstanden, wie z Kugelblazer und Rettung auf Fractalus , die viel Erfolg hatte. reiste in den folgenden Jahren mit Versionen für praktisch alle Computer der damaligen Zeit.

Maniac Mansion von LucasArts.

Diese erste Periode war bereits richtungsweisend und Mitte des Jahrzehnts experimentierten sie bereits mit dem Konzept des grafischen Abenteuers. So sehr, dass das Unternehmen die Adaption eines von George Lucas selbst produzierten Films nutzte, um diesen Weg zum Ruhm für ein Genre zu beginnen, das praktisch von Rechts wegen dazu gehört: Labyrinth , der Film mit David Bowie, beginnt auf dem Commodore 64, als wäre es ein reines Text-Abenteuer, und wenn wir die Kinokarte kaufen und die Sitzung beginnt … beginnt es, was der erste Embryo dessen ist, was wir später in Edelsteinen sehen werden wie Maniac Mansion , The Secret of Monkey Island , Indiana Jones und der letzte Kreuzzug , usw.

Lucasfilm Games existierte als solches bis 1990, als eine tiefgreifende Umstrukturierung des Unternehmens zu einer Namensänderung führte, so dass Von diesem Moment an wird es als LucasArts Entertainment Company bekannt sein, ein Bereich, der von den übrigen Lucasfilm-Standbeinen getrennt ist, darunter Industrial Light & Magic (ILM), das sich auf Spezialeffekte für Film und Fernsehen konzentriert, und Skywalker Sound, das sich vor allem auf Ton für große Filmproduktionen spezialisiert hat.

Bevor wir uns den Spielen zuwenden, die die Geschichte von LucasArts geprägt haben, werden wir uns auf jeden Fall an einige Technologien erinnern, die von den Nordamerikanern entwickelt wurden und die es ihnen ermöglicht haben, diesen einzigartigen Stempel zu drucken, in den sich ein großer Teil der Spielergemeinschaft verliebt hat mit seit Jahren: eine außergewöhnliche Grafikqualität, ein unvergessliches Niveau in den Geschichten, ein ätzender und absurder Humor und eine Sucht nach Selbstbezogenheit auf sich und seine Franchises haben Millionen von Benutzern begeistert . Oder erinnert sich niemand, wo die SCUMM Bar ist?

Die magischen Worte von LucasArts

Dieser Pioniergeist von Lucasfilm im Allgemeinen, aber im Bereich Videospiele im Besonderen, half ihm, einige Technologien zu entwickeln die ihrer Zeit voraus waren und die heute in einem Videospiel absolut üblich zu sein scheinen, obwohl es denen von George Lucas zu verdanken ist, die ihre ersten Schritte in den 80er und 9. Erinnerst du dich nicht an diese magischen Worte? Hier verlassen wir die beiden wichtigsten.

Imus

Interaktive Musik-Streaming-Engine ist der Name, den LucasArts einer brillanten Idee gab, die aus bestand eine einzigartige musikalische Atmosphäre in seinen Videospielen zu schaffen , und das in der Lage ist, ein bestimmtes Thema des Soundtracks zu reproduzieren, abhängig von der dramatischen Note, die jede Phase benötigt. Abenteuer, Spannung, Mystery, Tragödie, Komödie … Sie müssen nur iMuse um Hilfe bitten, damit wir die Action so getreu wie möglich spüren und einen dynamischen, einzigartigen Soundtrack erstellen, der wie angegossen in die Action passt, in der wir die Hauptrolle spielen. Der erste Titel, der es enthielt, war Das Geheimnis von Monkey Island 2 LeChucks Rache .

Hommage an die Abenteuer von LucasArts.

Abschaum

Wie im vorigen Fall SCUMM wurde aus einer Not heraus geboren , um eine Engine für grafische Abenteuer zu schaffen, die es LucasArts ermöglichen könnte, neue Projekte schneller zu entwickeln. Es ist eine Basis, die es Ihnen ermöglicht, die Aktionen, Objekte und Mechaniken zu verwalten, die das Spiel als Skripte verbirgt, die die Logik des Abenteuers verwalten. Wie im Fall von iMuse, es ist die Abkürzung für Dienstprogramm zur Skripterstellung für Maniac Mansion , und wie Sie sich vorstellen können, lag der Grund für seine Entwicklung in der Tat in einem seiner am meisten in Erinnerung gebliebenen Abenteuer. Genauer gesagt die zweite danach Labyrinth für Commodore 64. Wie Sie sehen können, war es das erste Sie so wie.

Schmutz

Als SCUMM nicht mit der Zeit Schritt halten konnte, entwickelte LucasArts eine neue Engine für ihre Abenteuer. Sein Name war GrimE (Grim Edit). war bereits in der Lage, mit 3D-Grafiken umzugehen. Der erste Titel war, wie Sie vielleicht erraten haben Grimmiger Fandango und es wurde nicht so viel verwendet wie das Original, von dem es entworfen wurde Maniac Mansion .

Die besten LucasArts-Spiele

Die Liste der LucasArts-Spiele ist gigantisch und es würde keinen Sinn machen, sie alle zu nennen. Wenn Sie möchten, werden wir auf diejenigen hinweisen, die wirklich noch in den Herzen der Spieler leben, einige mehr und andere weniger, aber im Allgemeinen einflussreiche Veröffentlichungen, die einen Erfolgspfad eingeschlagen haben die unzählige Studios in den letzten vier Jahrzehnten kopiert haben. Diese sind:

Kugelblazer (1984)

Ein sehr einfaches Spiel mit Sportsgeist und einer Mischung aus Basketball und Fußball. Ein futuristisches Thema das Jahre später ein Remake für PlayStation hatte, das der ursprünglichen Idee von Lucasfilm Games viel näher kam. In dem Jahr, in dem es herauskam, stellte es sich als sehr interessant und lustig heraus.

Rettung auf Fractalus (1984)

Lucasfilm Games entwickelte ein Schiffsspiel mit Szenarien, die mit Fraktalgrafiken generiert wurden, die die Fantasie der Spieler umgehauen haben. Eine sehr einfache Entwicklung, begrenzt durch die Hardware der Computer und Konsolen der damaligen Zeit, die dem Unternehmen von George Lucas aber bereits zu einem guten Namen verholfen haben.

Das Eidolon (1985)

Lucasfilm Games verwendet wieder einmal fraktale Grafiken, um uns in Höhlen zu führen, die von riesigen Bestien bewohnt werden. Ein außergewöhnlicher Titel, sehr lustig und das repräsentiert den Zeitgeist, in dem Entwickler und Spieler Hand in Hand neue Ideen entdeckten und experimentierten.

Labyrinth Das Computerspiel (1986)

Das erste Meisterwerk von Lucasfilm Games. Die erste Skizze dessen, was sein wird die Vorliebe des Unternehmens für grafische Abenteuer und das machte all jene sprachlos, die den Film mit David Bowie zu Hause noch einmal erleben wollten. Commodore 64 hinterlässt wie immer mit einem absolut einzigartigen Spiel seine Spuren von außergewöhnlicher Qualität.

Lebensraum (1986)

Jetzt, da riesige Online-Spiele unser tägliches Brot sind, Lucasfilm Games hat bereits vor mehr als 35 Jahren eines auf den Markt gebracht. Habitat  mischt soziale Elemente, Chats und Szenarien und Avatare, bei denen Spieler mit anderen Teilnehmern interagieren können, die sich mit ihren Servern verbinden. Direkt darüber sehen Sie ein interessantes Werbevideo dieser Idee, die dem massiven Online-Multiplayer-Fieber mehrere Jahrzehnte voraus war.

Verrücktes Herrenhaus (1987)

Was soll man zu diesem Klassiker sagen. Das Abenteuer, das den Anfang eines Genres markiert das, mit Veränderungen, in der kollektiven Vorstellung als eines der lustigsten und revolutionärsten der Geschichte bleibt. Dieses verrückte Herrenhaus mit teuflischen Erfindern und schrulligen Besuchern markiert den Moment, in dem Lucasfilm Games begann, sich über alles lustig zu machen. Oder erinnert sich niemand an seinen bissigen Humor? Lass es uns jetzt spielen, Mann!

Zak McKracken (1988)

Der Erfolg Maniac Mansion veranlasste Lucasfilm Games, das grafische Adventure-Konzept zu nutzen. Eine verrückte Handlung mit Aliens und Invasionen , verursacht nur in Reichweite kalifornischer Genies einen Wahnsinn. Es war zu seiner Zeit nicht so beliebt, aber im Laufe der Jahre gewann es immer mehr Anerkennung von den Fans.

Ihre schönste Stunde: Die Luftschlacht um England (1989)

Neben diesen Abenteuern zeigte Lucasfilm Games in den 1980er Jahren, dass sie es hatten eine besondere Vorliebe für Flugsimulatoren . Ihre schönste Stunde ist einer von ihnen, und es wäre nicht der letzte, bevor er dank der Magie von Lawrence Holland und seinen Totally Games den Sprung in eine weit, weit entfernte Galaxie schafft.

Indiana Jones und der letzte Kreuzzug (1989)

Lucasfilm Games bringt die schwere Artillerie mit einem Spiel heraus, das auf einem Film basiert, der Ende der 1980er Jahre die Kinokassen eroberte. Die Indiana Jones-Trilogie ging zu Ende Die Suche nach dem Kelch der ewigen Jugend und den Pixeln verwandelte diesen Film in ein großartiges grafisches Abenteuer, das Schritt für Schritt jede Szene reproduzierte, in der wir Rätsel lösen mussten, die auf Dialogen und Aktionen aus Kinos basierten. Wer erinnert sich nicht an dieses Spiel?

Nachtschicht (1990)

Lucasfilm Games übernimmt eine eigene Firma und bringt dieses Spiel auf den Markt, diskreter, aber das gibt den Ton an, wie viel Spaß die Kalifornier haben. Als Betreiber von Industrial Might & Logic müssen wir den Maschinenpark, der unermüdlich Merchandising und Objekte herstellt, auf Basis halten star Wars und andere von George Lucas geschaffene Franchises, die nachts aktiv sind. Gibt es etwas mehr Spaß?

Webstuhl (1990)

Eines der am besten in Erinnerung gebliebenen Spiele von Lucasfilm Games war tatsächlich ein kleines Verkaufsfiasko, verhindert, dass die geplante Great Guilds-Trilogie fertiggestellt wird. Obwohl es seltsam ist, behält es die Magie des SCUMM-Geistes und die ganze Komplexität der Rätsel, Charaktere, Einstellungen und Einstellungen des Hauses bei. Ein weiteres Meisterwerk.

Das Geheimnis von Monkey Island (1990)

Wir sind bei dem Spiel angelangt, das Videospiele revolutioniert. Das, in dem alle Tugenden zusammenlaufen, die in früheren Grafikabenteuern erblickt wurden, und das erschafft eine der beliebtesten Sagen von Charakteren. Guybrush Threepwood, der Pirat LeChuck oder Eleine nehmen uns an der Hand durch die Karibik auf ein Abenteuer, das Teil der Populärkultur ist. Das beste Spiel von Lucasfilm Games?

Monkey Island 2: LeChucks Rache (1991)

Die Fortsetzung The Secret of Monkey Island war ein außergewöhnlicher Qualitätssprung, der (insbesondere) die Verbesserung der PC-Hardware nutzte. Die Geschichte erweitert sich, neue (und unmögliche) Rätsel , Charaktere und Einstellungen erscheinen, und die Handlungstiefe erreicht Ebenen des absoluten Wahnsinns. Der Humor fließt über und das Gelächter ist ununterbrochen und achte übrigens auf das Ende, denn es wird viel mit dem zu tun haben, was wir darin sehen werden Rückkehr von Monkey Island .

Geheimwaffen der Luftwaffe (1991)

Totally Games erstellt einen neuen Kampfsimulator basierend auf Ereignissen des Zweiten Weltkriegs und wird zu einer der Referenzfirmen des Genres. Es wird darauf hingewiesen, dass Lawrence Holland bis zu seiner großartigen Kreation, die nur zwei Jahre später erscheinen wird, Phasen abschließt. Das Geheimwaffen der Luftwaffe kam zu Erweiterungen, die die Kampfkampagnen zwischen den Alliierten und den Nazis verlängerten.

Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis (1992)

Zwei Jahre später kommt was hätte der vierte Indiana-Jones-Film werden sollen . So wurde es zumindest damals angedeutet, weil die Geschichte das Werk von George Lucas selbst war. Trotzdem ist alles im Videospiel geblieben, aber die Handlung, die Charaktere und die Einstellungen sind eine Freude, die LucasArts als das beste Unternehmen der Welt im Genre der grafischen Abenteuer etabliert.

Super Star Wars (1992)

Das star Wars Spiele für Konsolen waren bis zu diesem Moment ziemlich diskret, obwohl LucasArts, die Nase voll von den Lizenzversionen anderer Firmen, beschloss, den Stier bei den Hörnern zu packen. Als Ergebnis dieser Entscheidung hat die Super Star Wars Trilogie wurde für Super Nintendo geboren (mit Das Superimperium schlägt zurück und Super-Rückkehr der Jedi ). Zuvor hatten wir bereits sehr gute NES-Cartridges basierend auf den Episoden IV und V der galaktischen Saga.

Maniac Mansion Day of the Tentakel (1993)

LucasArts beweist der Welt wieder einmal, dass es das Beste ist. Der zweite Teil von Maniac Mansion ist ein Katalog herausragender Tugenden, der bei der Grafik beginnt, sich bei den Charakteren fortsetzt und bei endet eine erstaunliche Zeitreisegeschichte . Die Perfektion dieses Spiels ist sicherlich vollständig und definiert den höchsten Moment seiner eigenen Philosophie, die in der Lage ist, die Benutzer zu beeindrucken.

Sam & Max gehen auf die Straße (1993)

LucasArts entwickelt sich weiter, füllt den Bildschirm mit Grafiken und streift den Boden mit klassischen SCUMM-Spielaktionen ab. Die Engine entscheidet nun über die Standardreihenfolgen basierend auf dem Mausklick, den wir auf ein Objekt machen, was hilft, alles, was im Abenteuer passiert, zu rationalisieren. Wieder einmal entscheidet die Technologie über die Geschichte, die Protagonisten und den rüpelhaften Ton dessen, was auf der Bühne passiert.

X-Flügel (1993)

star Wars war im Hintergrund, obwohl es mit diesem ist X-Wing dass wir wirklich davon zu träumen begannen, Rebellenkämpfer zu steuern, die imperiale Stützpunkte angreifen. Lawrence Holland erschafft ein lustiges Spiel , einfach zu steuern und mit 3D-Grafiken, die für die damalige Zeit ein Meilenstein waren. Star Wars-Schiffe in 3D!

Star Wars Rebellenangriff (1993)

In den 90er Jahren kam das Wort Multimedia in Mode. Mit anderen Worten, das CD-ROM-Format dient als Speicherort für Videoszenen, um uns später mit Spielen zu überraschen Rebellenangriff . Es ist ein Shooter mit viel Handlung und Phasen, die wir auf Schienen spielen. Mit anderen Worten, das Spiel führt uns auf einem vorgegebenen Weg, während wir die Gefahren erledigen, die auf uns warten. Jetzt sieht es aus wie ein Koffer, aber zu seiner Zeit war es ein absoluter Schock dessen, was die Technologie uns zu geben begann.

Zombies haben meine Nachbarn gefressen (1993)

Obwohl das natürliche Territorium von LucasArts seit diesen Jahren der PC ist, von Zeit zu Zeit schafft es den Sprung auf Konsolen und mit Hilfe von Konamis Vertrieb entwickeln sie dieses Wunder, das eine Hommage an die Horror- und fantastischen Filme der Jahre 50 und 60 ist. Monster, Aliens, Geister und zwei Protagonisten, die sich durch ein Szenario voller Feinde und wunderbarer Grafik bewegen wie in Erinnerung. Ein Juwel.

Ghul-Patrouille (1994)

Der Erfolg Zombies aßen meine Nachbarn ermutigte LucasArts, der zurückkehrte, um ein Spiel mit sehr ähnlicher Mechanik zu entwickeln, aber jetzt in einer Welt voller Zombies und Geister angesiedelt ist. Witzig wie kaum ein anderer und mit einem außergewöhnlichen Sinn für Humor in die sich 16-Bit-Konsolenspieler verliebt haben.

TIE-Kämpfer (1994)

Nach dem Erfolg von X-Wing und den Rebellenmissionen ist das Imperium an der Reihe. Zum ersten Mal begeben wir uns in die Hände von Darth Vader und seine Generäle, um die Stellungen der Rebellenallianz anzugreifen. Lawrence Holland lässt uns klassische Schiffe wie TIE Fighter, TIE Bomber usw. steuern. Ein Klassiker unter den Klassikern.

Vollgas (1995)

Grafische Abenteuer sind das, was LucasArts sagt und Full Throttle ist ein weiteres der Genies, die aus der Fabrik der Kalifornier geboren werden. Ein Biker so cool wie eine Acht, beeindruckend schöne Kulissen und erstmals eine ganze Sammlung animierter Sequenzen, die das Genre in eine neue Dimension katapultieren. Wenn es Ihnen nicht gefallen hat, worauf warten Sie noch?

Die Ausgrabung (1995)

Dieses Spiel ist ein kleines Wunder. Es ist eine Geschichte, die aus dem Kopf von Steven Spielberg geboren wurde und dass irgendwann gemunkelt wurde, dass es eine Filmversion geben würde. Die Geschichte des Asteroiden, der auf die Erde zusteuert und ein mysteriöses Geheimnis birgt, ist eine Freude, die, obwohl sie sich vom humorvollen Ton der anderen Abenteuer entfernt, ihren eigenen Zauber hat. Derjenige, der das kreative Genie von ausstrahlt E.T. der Außerirdische .

Star Wars Dunkle Mächte (1995)

Inmitten Untergang Fieber , LucasArts zögerte nicht, das zu geben star Wars Universum einen Schub mit einem Meisterwerk dessen, was jeder jetzt nennt Schützen . Eine Geschichte, die schließlich Kanon, monumentale Schauplätze, gigantische Schiffe, zu lösende Rätsel und viele Nahkämpfe gegen kaiserliche Soldaten waren. Es war das erste Mal, dass wir dachten, wir wären Teil der Rebellenallianz. Dark Forces führte zu einer Saga von außergewöhnlichen Titeln wie Jedi Ritter, usw.

Nach dem Leben (1996)

Dieser Titel ist LucasArts zwar unbekannt, lässt aber erahnen, wie ab und zu rumgepfuscht und ein Spiel entwickelt wurde, das nichts mit dem zu tun hatte, was man bis dahin gesehen hatte. Strategie und Management mögen Sim City nur im Jenseits, mit Versionen von Himmel und Hölle, die wir führen mussten, um Seelen zu ihrer letzten Ruhe zu bringen. Selten, selten, aber denken Sie daran …

Star Wars Schatten des Imperiums (1996)

Spiel, das beginnt, Momente zu enthüllen, die von den Originalfilmen unerforscht wurden. Diesmal Wir werden Ereignisse live erleben, die dazwischen aufgetreten sind Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi , mit einem Charakter, der im Franchise berühmt wurde: Dash Rendar. Darin haben wir die Schlacht von Hoth nacherlebt und die Vorteile der Nintendo 64- (und PC-) Hardware genutzt, um Weltraumkämpfe und Third-Person-Actionphasen zu genießen, die noch nie zuvor gesehen wurden.

Hercs Abenteuer (1997)

Wieder einmal kehrt LucasArts zu den Konsolen zurück. Speziell für PlayStation, mit einem Spiel, das den visuellen Stil und den Spaß von erbt Zombies aßen meine Nachbarn und Ghul-Patrouille , aber die Handlung auf Herkules und all die Bilder der griechischen Mythologie konzentrieren. Lustig, seltsam, aber mit diesem LucasArts-Geist das alles durchdringt.

Gesetzlose (1997)

Ego-Shooter also an Hommage an die Spaghetti-Western von Sergio Leone . Ein Spiel mit toller Story, besserer Musik und erstmals wirklich unterhaltsamem Multiplayer. Ein seltener Vogel im LucasArts-Universum, aber einer, der als einer der besten in Erinnerung bleibt, die in der zweiten Hälfte der 90er veröffentlicht wurden.

Der Fluch von Monkey Island (1997)

The Secret of Monkey Island Sechs Jahre später kehrte dieser mit einem kompletten Facelift zurück bringt einen Zeichentrickfilm auf die Leinwand . Es war klar, dass sich die Saga weiterentwickeln musste, und seine Geschichte wurde gemocht, obwohl sie nicht so überraschend war wie die ersten beiden. Ein Beweis dafür ist, dass Ron Gilbert, mit Kehre zur Affeninsel zurück, hat beschlossen, es zu ignorieren und nichts zu befolgen, was sie uns darüber sagen. Es ist das dritte nach Veröffentlichungsdatum, aber das war es auch schon, auch wenn uns der Hinweis auf den Autoscooter im Intro eines Tages erklären muss, was das jetzt bedeutet.

X-Wing vs. TIE Fighter (1997)

Lawrence Holland und seine Totally Games erreichen ihren Höhepunkt. In dem Moment, in dem sie es schaffen, den Himmel zu berühren : PC-Hardware ermöglicht es Ihnen bereits, Texturen anzuwenden, mehr Grafikqualität, wir können Seiten auswählen, um mit zwei separaten Kampagnen zu kämpfen, und als ob das nicht genug wäre, finden wir Online-Multiplayer. Warum wollen wir mehr? Endlich können wir in Weltraumschlachten wie in den Filmen gegen Freunde antreten.

Grimmiger Fandango (1998)

LucasArts vergisst nicht das Genre, das ihm so viel Ruhm und Ruhm gebracht hat schafft eines der perfektesten Abenteuer in seinem Katalog. Eine Geschichte von Toten, die sehr lebendig sind, in einer absolut erstaunlichen Welt, in der alles nach Klassiker riecht, den 30er Jahren. Es ist das erste, das die GrimE-Engine verwendet, die SCUMM ersetzte und damals ein voller Erfolg war, der sowohl von den Spielern als auch von den Kritikern und den Fachmedien bewundert und geschätzt wurde.

Star Wars Schurkengeschwader (1998)

Nintendo 64 sah die Ankunft eines Spiels, das sich nur auf Weltraumkämpfe konzentrierte, aber ohne vorzugeben, ein Simulator zu sein. Es war wie nehmen Schatten des Imperiums und nur die Schiffsphasen verlassen. Ein urkomischer Erfolg mit dem ganzen Charme von star Wars und das auf GameCube hatte eine zweite Rate, die die Formel des Originals weiter verbesserte. In diesen Zeiten ist die star Wars Spiele werden immer noch bewundert.

Star Wars-Rebellion (1998)

If Leben nach dem Tode war seltsamer als ein grüner Hund, wir werden Ihnen nicht einmal davon erzählen. Ein Spiel um Strategie, Diplomatie und Ressourcenmanagement, aber mit einem fast brettspielartigen Format. Mit ein Brett von Planeten, die wir erobern müssen für das Imperium oder die Rebellenallianz. Wer die gemächlichere und überlegtere Action mochte, wird es ohne Zweifel lieben.

Flucht von Monkey Island (2000)

Mit der Ankunft des 21. Jahrhunderts wurde LucasArts (dem bereits die Puste ausging) veröffentlicht den vierten Teil von The Secret of Monkey Island . Ein Spiel, das bereits für den Start auf Konsolen konzipiert und mit einem Gamepad bedient wurde, das nicht schlecht war, aber etwas vom Charme der Originale verloren hatte. Wir können nicht sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist, denn das ist es nicht, aber es ist Lichtjahre von der Klarheit der ersten beiden und sicherlich auch von der dritten entfernt.

Star Wars Imperium im Krieg (2006)

LucasArts traut sich mit einem RTS (Echtzeitstrategie) wo hin Wir können eine Seite verwalten, Strukturen schaffen, eine Armee aufbauen und den Gegner erledigen. Hier haben wir nicht nur das Imperium, sondern da die Episoden I, II und III bereits veröffentlicht wurden, tauchen andere Fraktionen auf. Es wurde sehr gefeiert und wirklich zum Mitnehmen serviert star Wars zu einer Dimension, die bis zu diesem Moment unbekannt war.

Star Wars Battlefront (2004)

Schließlich heben wir ein Franchise hervor, das über LucasArts selbst hinaus überlebt hat. Star Wars Battlefront ist eine Adaption von DICE Battlefield Multiplayer-Idee , aber mit Truppen, Waffen und Fahrzeugen aus dem galaktischen Franchise. Ein außergewöhnlicher Titel, den man auch auf aktuellen Konsolen noch genießen kann Star Wars Battlefront II .