Jump Dash Story: Wie ich dieses Handyspiel mit meinen zwei Kindern erstellt habe

Die heutige Generation von Kindern scheint nichts mehr zu lieben als "Bildschirmzeit", ob das nun so ist YouTubeoder Spiele auf einem Telefon, Tablet oder Laptop / Chromebook spielen. Meine beiden Kinder sind nicht anders und so dachte ich mir, wie ich etwas „Bildschirmzeit“ mit etwas ein bisschen Produktiverem verbinden kann, das wir alle zusammen machen können.

Ich begann zu recherchieren, um mein eigenes Handyspiel zu entwickeln. Nachdem ich über 20 Jahre in der IT-Branche tätig war, kannte ich mich mit Programmierung aus, wollte aber etwas, das einfacher zu verwenden ist als das Schreiben von Codezeilen, damit ich die Kinder einbeziehen und es visualisieren und viel schneller erstellen kann. Durch die Suche in Google nach Tools für die Erstellung mobiler Spiele wurden viel mehr Optionen generiert, als ich mir vorgestellt hatte. Daher begann ich, die Auswahl auf diejenigen zu beschränken, für die nur wenig oder gar keine Codierung erforderlich war, und ließ Beispiele für einfache 2D-Spiele erstellen. Ich habe einige wie Godot und GDevelop ausprobiert, bevor ich mich schließlich für Konstrukt 3 entschieden habe.

Ich beschäftigte mich ein wenig mit dem Tool, machte mich mit den Konzepten und der Benutzeroberfläche vertraut und entschied bald, dass es im Laufe der Zeit einfacher zu lernen sein würde. Ich entschied, dass wir für unser erstes Spiel etwas ziemlich Einfaches machen sollten, daher schien ein endloser Läufer mit 2D-Plattform realistisch und erreichbar. Mein Sohn im Alter von 12 Jahren meldete sich freiwillig, um originelle Charaktere für das Spiel zu erstellen, und machte sich daran, Sprites in einem kostenlosen Pixel-Editor zu zeichnen. Meine Tochter im Alter von 8 Jahren hatte die Idee für unseren ersten und wichtigsten Spielcharakter, einen Hot Dog! 😂 Dort brachte mich der Verstand von Kindern zum Lächeln und zum Nachdenken: „Ähm, ok, das ist cool und einzigartig“, daran hätte ich nie gedacht. Wir nannten ihn "Mr Mustard" und mein Sohn kreierte schnell einen Hot Dog mit Beinen, Armen, einem Gesicht, das mit Senf bedeckt war und verschiedenen Versionen für ihn zum Springen und Laufen. Ich habe sie in der Spiel-Engine zusammengesetzt, um sie in Sprite-Animationen umzuwandeln, und einfach so haben wir unseren Hauptspielcharakter fertiggestellt! Nicht nur das, sondern die Kinder waren sich tatsächlich einig und arbeiteten gut zusammen, was eine Veränderung bewirkte.

Während mein Sohn noch ein paar Charaktere ausschaltete, überlegten meine Tochter und ich mir, wie es aussehen sollte, welche Tasten wir haben sollten, welchen Stil, welche Farben, welche Musik und so weiter. Während die Ideen weiter flossen, baute ich die Bildschirme und implementierte die Logik. Wir haben in den nächsten Tagen jeweils ein oder zwei Stunden daran gearbeitet, bis der Spielbildschirm fertig war und unser animierter Charakter auf einfache Weise spielbar war. Ich verbrachte die nächste Woche oder so, eine kleine Stunde hier und da, um das Spiel aufzupolieren, eine Homepage und eine Anzeigetafel hinzuzufügen und etwas über das Veröffentlichen von Handyspielen zu lernen. Ein Android Das Spiel schien die realisierbarste und auch die billigste Zielplattform zu sein, mit einmaligen Kosten von 25 US-Dollar für die Registrierung als Entwickler im Google Playstore im Vergleich zu Applewiederkehrende jährliche Gebühr von 99 USD. Außerdem hatten wir alle Android-Geräte in unserem Haus, so dass es wirklich ein Kinderspiel war.

Als das Spiel Gestalt annahm, überlegten sich die Kinder und ich neue Funktionen, wie das Freischalten anderer Charaktere und das Erhöhen der Schwierigkeit, und einigten uns darauf, was die erste Veröffentlichung des Spiels machen würde und was bis zu einer zukünftigen Version warten könnte. Wir haben viele apk-Pakete des Spiels auf mein Handy und die Kindertablets exportiert und es wie erwartet getestet und ein paar Fehler ausgebügelt, bis wir mit dem Erreichten zufrieden waren.

Ich habe mich dann beim Playstore als Entwickler registriert und mich mit allen Details auseinandergesetzt, die Sie für die Veröffentlichung Ihres Spiels angeben müssen. Wir haben beschlossen, dass das Spiel sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet sein soll. Deshalb habe ich die Admob-Einstellungen so angepasst, dass sie auf kinderfreundliche Werbung beschränkt sind, ohne In-App-Käufe, um sicherzustellen, dass keine unnötigen Geräteberechtigungen angefordert wurden Der Prozess der Erlangung der von Google genehmigten Bewertungen für „Pegi 3“ und „familienfreundlich“.

Später am nächsten Tag wurde es genehmigt und bereit zu gehen! Ich veröffentlichte es zur Veröffentlichung und wartete ab, was als nächstes geschah, da es noch nie zuvor gemacht worden war, war es tatsächlich ziemlich aufregend. Es dauerte ein paar Tage, bis ich eine bekam E-Mail Wir sagten, es sei jetzt live im Playstore und wir sprangen schnell auf unsere Geräte, um zu überprüfen und herunterzuladen, wie cool unser eigenes Spiel in der großen, weiten mobilen Welt ist. Die Kinder haben es geliebt, ihren Freunden davon zu erzählen und wie sie involviert waren, und haben bereits viele Ideen für zukünftige Updates, an denen wir arbeiten können. Ich bezweifle, dass es das nächste virale Spiel wie Flappy Bird wird (wir können träumen), aber das ist in Ordnung, es war eine großartige Lernerfahrung, es ist immer noch so und es hat uns alle dazu gebracht, zusammenzuarbeiten, kreativ zu sein und Spaß zu haben.

Jump Dash kann hier kostenlos heruntergeladen werden: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.debranz.jumpdash

Website: https://sites.google.com/view/jumpdash/home

Youtube Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCixBeqvwUxKlYzCFBicuJKg