Es spielt keine Rolle, welche Marke: Integrierte Grafiken sind für Spiele nutzlos

Eine Grafikkarte ist unerlässlich, da wir ohne sie das Bild nicht auf dem Bildschirm sehen könnten. Eine billigere Lösung ist jedoch, einen Prozessor mit einem zu bekommen GPU Innerhalb. Allerdings sind alle integrierten Grafiken, abgesehen von grundlegenden Aufgaben, viel schlechter als sie sein sollten und trotzdem AMD ist die Königin, in dieser Hinsicht ist es in diesen Fällen nicht ideal. Was ist der häufiges Problem zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit alle integrierten Grafiken haben?

Um auf einem PC zu spielen, ist es ratsam, eine dedizierte Grafikkarte dafür zu haben, ebenso, wenn Sie sich der 3D-Modellierung widmen. Es ist jedoch für jeden Benutzertyp unerlässlich, einen zu haben, und eine Möglichkeit, die Kosten bei bescheidenen Geräten zu senken, besteht darin, die Grafik in den Prozessor zu integrieren. Sie leiden jedoch alle unter dem gleichen Problem, was sie für Spiele ungeeignet macht.

Integrierte Grafik ist für Spiele unbrauchbar

Alle integrierten Grafiken haben die gleiche Einschränkung

Wir müssen davon ausgehen, dass eine integrierte Grafikkarte oder GPU den Zugriff teilt RAM Speicher, was von vornherein ein Konkurrenzproblem voraussetzt, das dem Speicherzugriff Latenz hinzufügt. Wirklichkeit? Im Gegensatz zu CPUs sind herkömmliche Grafikprozessoren so konzipiert, dass sie die Latenz maskieren, indem sie ihre Kerne so lange wie möglich beschäftigen. Stattdessen sind sie stark von der Bandbreite abhängig und hier beginnen die Probleme.

Prozessor Render Azul

Wir verwenden keinen Grafikkartenspeicher in einem PC, nicht dafür, ob wir können oder nicht, da Konsolen sie verwenden und nichts passiert, aber sie sind kontraproduktiv für den zentralen Prozessor. Wenn wir den gleichen Chip mit DDR-Speicher einerseits und GDDR andererseits nehmen und vergleichen könnten, würden wir sehen, dass der erste aufgrund seiner geringeren Latenzzeit gewinnen würde. Dies ist jedoch kontraproduktiv für das, was die integrierte GPU ist.

Aus diesem Grund verwenden sie in Konsolen GDDR-Speicher, um eine größere GPU zu haben. Es überrascht nicht, dass ein Ryzen 6000, der Prozessor mit der besten integrierten Grafik, in seinen fortschrittlichsten Konfigurationen 12 Kerne hat. Während der PS5-Chip beispielsweise 36.

Sie verwenden unangemessene Architekturen

Der Elefant im Raum, über den niemand sprechen möchte, ist jedoch die Tatsache, dass sie grafische Architekturen verwenden, die darauf ausgelegt sind, die maximal mögliche Bandbreite zu nutzen, was aus den zuvor genannten Gründen kontraproduktiv ist. Gibt es eine Art von Architektur, die ideal für integrierte Grafik ist? Nun die Kachel-Renderer , die einen viel geringeren Einfluss auf die externe Bandbreite haben, da sie das Bild in kleine Blöcke unterteilen, die intern verarbeitet werden, wodurch die Auswirkungen auf den externen Speicher verringert werden.

Apfel M1

Paradoxerweise ist die einzige Marke, die eine integrierte Grafikkarte mit einer solchen Architektur hat Apple aufgrund der Tatsache, dass sie von Mobiltelefonen abgeleitet sind. Seltsamerweise werden Tile Renderer auf Mobiltelefonen und Tablets verwendet, da sie viel weniger verbrauchen, da sie nicht auf externen Speicher angewiesen sind. Wenn sie also die richtige Architektur hätten, wäre die TDP der Prozessoren viel niedriger, abgesehen davon, dass RAM kein Engpass wäre.

Aus Neugier, und damit sind wir fertig, ist dies eines der Probleme, die die Steam Deck hat in Bezug auf den Energieverbrauch. Die enorme Abhängigkeit Ihrer Grafikkarte von externem Speicher, um mit maximaler Leistung zu funktionieren.