Wie Nintendo befahl, absurde Details von Wolfenstein 3D zu ändern

Wir haben alle Geschichten darüber gehört und gelesen, wie pingelig Nintendo Wenn es darum geht, Videospiele zu zensieren, die auf ihre Konsolen kommen, versuchen sie mit allen Mitteln, sie so zu halten sichere Umgebungen für Kinder , also legen sie ihre Hand in jeden Aspekt, den sie bequem erstellen, selbst wenn das Spiel nicht Ihnen gehört und zu einer anderen Firma gehört, die eine andere kreative Idee als Ihre hat.

Wie Nintendo befahl, absurde Details von Wolfenstein 3D zu ändern

SNES, anstößiges Gebiet

Sicherlich gibt es in der Geschichte der Videospiele keine Zeit, in der Nintendo so intensiv eingesetzt wurde wie in den 90er Jahren die Zustimmung der Japaner war erforderlich um eine Kassette für eine seiner Konsolen freizugeben. Dies lag daran, dass alle Titel, die zu Super Nintendo (oder NES und Game Boy) kamen, dies mit diesem Qualitätssiegel taten, das uns sagte, dass sie von der Firma genehmigt wurden.

Diese Zensurprozesse (man kann es offen sagen) sind diejenigen, die das tun viele Liter Blut aus unzähligen Videospielen eliminiert und diejenigen, die, wie im Fall von Wolfenstein 3D , gab der ursprünglichen Entwicklung des id Software-Titels auf dem PC eine wichtige Wendung. Und es ist IGN zu verdanken, dass wir wissen, wie Nintendo die Programmierer dieser Kassette in eine Art jämmerliche Ausgestoßene verwandelt hat, die sich einer der strengsten Episoden der Zensur unterwerfen mussten, die es je gab.

Wolfenstein 3D auf PC und SNES.

Hakenkreuze und Ratten im Schloss

Und der erste Grund, warum Sie in der Einstellung danach suchen müssen. Wie du weißt, Die ganze Aktion findet in einem Nazi-Schloss statt , also war es notwendig, durch das Hinzufügen von Bildern, auf denen die Anwesenheit des Führers und sogar das gelegentliche Hakenkreuz zu spüren war, ein gewisses Zeitgefühl zu vermitteln. Offensichtlich kam nichts davon durch die Zensur und id Software musste den Entwurf herausnehmen, um ihn zu entfernen, damit er nicht explizit auf der Super Nintendo-Cartridge zu sehen wäre.

Aber was die meisten Kopfschmerzen verursachte, war der beste Freund des Menschen. Laut Becky Heineman, Programmiererin von Wolfenstein 3D für Super Nintendo, die Japaner weigerte sich absolut, Hunde auf die Patrone schießen zu lassen , also drängten sie das Studio, ein anderes Tier zu finden, dem wir ein paar Portionen Blei geben könnten, ohne dass unser Gewissen leidet. Und die Antwort auf diese Bitte waren Ratten.

Wolfenstein 3D, Perros gegen Ratas.

Von diesem Moment an wurden viele Feinde zu perfekt schießbaren Ratten … obwohl die Probleme damit nicht endeten. Als sie sich dem Spieler näherten, öffneten diese Käfer ihren Mund und enthüllten gelegentlich rote Pixel, die von Nintendo als Blut interpretiert wurden. Und Blutungen konnten natürlich trotz der Erklärungen der Studie auch nicht bluten dieser Körperteil war die Zunge.

Die Japaner lehnten erneut rundweg ab und stimmten in der scheinbar letzten Änderung nur zu, der Patrone ihren Segen zu geben als die Zunge dieser kleinen Säugetiere mutierte in eine Art gräuliches alles, was keinen Zweifel daran ließ, dass das arme Ding, obwohl er auf ihn geschossen hatte, keinen einzigen Blutstropfen freigesetzt hatte.