Wie viel kostet es mich, ein Spiel mit CRYENGINE zu erstellen?

Zusammen mit Unreal und Unity, CryENGINE ist eine der leistungsstärksten Engines für die Entwicklung von Videospielen, die wir auf dem Markt finden können. Dies ist der Motor, der unter der Haube großer Titel wie unter anderem der Crysis-Saga, Kingdom Come Deliverance oder Ryse: Son of Rome steckt. Obwohl es sich ursprünglich um eine kommerzielle Engine handelte, kann heute jeder ihr Potenzial nutzen und das Beste aus der Engine machen, um selbst Spiele zu erstellen. Aber wie viel kostet es uns, damit ein Spiel zu entwickeln?

Wie viel kostet es mich, ein Spiel mit CRYENGINE zu erstellen?

Das Herunterladen der CRYENGINE-Engine ist kostenlos

Vor Jahren musste für die Nutzung dieser Entwicklungsengine für Videospiele eine Gebühr von 9.99 Euro pro Monat gezahlt werden. Ein Preis, den jeder bezahlen könnte, solange er sich der Spieleentwicklung widmete. Durch die Zahlung dieses Abonnements war der Benutzer bereits von allen Arten von Lizenzgebühren und Rechten befreit, und 100% der Vorteile landeten in seinen Händen.

Doch die Verantwortlichen des Motors erkannten, dass ihre Konkurrenten auf andere Geschäftsmodelle abzielten. Und sie beschlossen, dies mit der Veröffentlichung von Version 5 dieser Engine zu ändern. Somit können wir aktuell Laden Sie CRYENGINE völlig kostenlos herunter und verwenden Sie es , ohne etwas bezahlen zu müssen, um es herunterzuladen oder zu verwenden. Darüber hinaus ist es eine 100 % Open-Source-Engine, und wir können diesen Code auf finden GitHub .

CryENGINE

Um mit der Verwendung dieser Engine zu beginnen, müssen Sie zunächst a Windows Benutzer. Von dort laden wir den Launcher herunter und von dort können wir die Version der Engine herunterladen, die wir verwenden möchten. Dabei können wir auch die Plugins oder Abhängigkeiten auswählen, die wir installieren möchten, sowie die IDE, die wir zum Codieren verwenden werden.

Hüten Sie sich vor Lizenzgebühren

Sobald das Spiel entwickelt und veröffentlicht ist, beginnen die Kosten. Die ersten 5,000 $ Umsatz sind gebührenfrei. Aber von da an Wir müssen 5 % der gesamten Bruttoeinnahmen des Spiels zahlen . Diese Einnahmen werden auf der Grundlage der auf der Plattform generierten Einnahmen berechnet. Das heißt, wenn ein Spiel 100,000 Euro Umsatz generiert und wir davon nur 70 % erhalten Steam (zum Beispiel) müssen wir immer noch 5% der 100,000 Euro bezahlen.

Abgesehen von den bereits erwähnten 5,000 $ pro Jahr und Spiel gibt es natürlich immer Ausnahmen:

  • Vergütung für Dienst- und Auftragsarbeit ohne Beteiligung am Bruttoeinkommen (wenn wir ein Spiel für andere machen).
  • Auf dem CRYENGINE Marketplace von Crytek erzielter Bruttoumsatz.
  • Bruttoeinnahmen aus Spielwaren.
  • Durch das Spiel vergebene Preise (z. B. GOTY).
  • Spenden werden nicht für die Entwicklung des Spiels verwendet.
  • Wenn wir im Voraus bezahlt haben.

Wenn wir Video-Tutorials erstellen, um das Programmieren mit dieser Engine zu lehren, müssen wir auch keine Lizenzgebühren für die durch diesen Kurs generierten Einnahmen zahlen. Genauso wenig müssen wir bezahlen, wenn wir gemeinnützige Spiele oder für Bildungszwecke entwickeln.