Geschichte von AMD, seinen herausragendsten Grafikkarten von ATI bis RTG

Geschichte von AMD

Der Kampf auf dem Grafikkartenmarkt zwischen AMD und NVIDIA besteht seit mehreren Jahren, aber AMD hat nicht immer Grafikkarten hergestellt und seinen Ursprung in einem Unternehmen namens ATI Technologies, dem Ursprung der Radeon Technology Group. Begleiten Sie uns auf dieser Reise, auf der wir Ihnen die Geschichte von AMDs erzählen werden GPU Aufteilung.

Die GPU-Abteilung von AMD wurde 1985 als Array Technology Incorporated gegründet. Das Unternehmen war von Anfang an auf die Entwicklung von Grafikchips für die Verwendung in PC-Grafikkarten spezialisiert. Die erste war die ATI Graphics Solution Rev. 3, für die es sich um eine Karte mit der Fähigkeit handelte Wiedergabe von Grafiken im CGA- und Hercules-Modus.

ATI Rev-3

Aufgrund dieser Vielseitigkeit wurde es zu dieser Zeit sehr berühmt, da die Verwendung mehrerer verschiedener Arten von Grafikkarten in einem PC je nach Monitortyp vermieden wurde.

ATI Wonder Serie

ATI EGA Wunder

ATI machte sich einen Namen mit seiner EGA Wonder, einer Grafikkarte nach dem EGA-Standard, die den Graphics Solution Rev 3-Chipsatz mit einem EGA-Chip von Chips Technologies kombinierte, sodass diese Karte verschiedene Grafikstandards verarbeiten konnte, ohne mehrere Adapter zu benötigen Dies ergab eine enorme Kompatibilität angesichts der großen Verwirrung der PC-Grafikstandards.

Nachfolger der Karte wurde der ATI VGA Wonder, der einen von ATI selbst entwickelten VGA-Chipsatz enthielt und die Kompatibilität mit den übrigen früheren Standards beibehielt.

ATI Mach Serie

ATI MACH8

1990 stellte ATI weiterhin Klone nach IBM-Standard her. Mit dem ATI Mach 8 wurde ein Klon des IBM 8514 / A-Grafikchips hergestellt, der den Beginn des XGA-Standards darstellte. Dieser Standard ermöglichte eine Bildschirmauflösung von 1024 × 768 Pixel mit eine 256-Farben-Palette oder 640 × 480 mit 16 Bit pro Pixel (65,536 Farben).

Die Besonderheit dieses Standards besteht darin, dass er als parallele Erweiterung zu VGA für professionelle Monitore entwickelt wurde. Sein größter Vorteil? Es war die Hinzufügung von grafischen Operationen im Blitter-Stil wie im Commodore Amiga. So waren visuelle Operationen wie das Zeichnen von Linien, das Kopieren von Blöcken oder das Füllen der Farbe einer Form ohne Verwendung möglich CPU Zyklen dafür.

ATI MACH32

Nachdem die Grafikstandards vor VGA vollständig veraltet waren, brachte ATI den ATI Mach 32 auf den Markt, der einen VGA-Kern enthielt, wodurch die Serien ATI Wonder und ATI Mach zu einem vereint wurden, obwohl ATI für bestimmte Produkte weiterhin den Namen ATI Wonder verwendete . außerhalb des Hauptbereichs von Grafikkarten, wie z. B. Videodecodern.

Beginnend mit dem ATI MACH64 vereinten sie den VGA-Chipsatz und den MACH zu einem einzigen Grafikprozessor.

ATI Rage Serie

ATI Wut 128

Der große Erfolg von 3Dfx 'Voodoo Graphics und das Aufkommen von Spielen, die auf Echtzeit-3D-Grafiken basieren, führten dazu, dass Unternehmen wie ATI aufholten, um nicht vom Grafikkartenmarkt zu verschwinden.

Das Problem bei den meisten Grafikkarten ist, dass CPUs seit der Standardisierung der Intel Pentium in Privathaushalten, gerenderte Spielszenen in 3D viel schneller als mit den damaligen Grafikkarten.

ATI RAGE

Die Lösung von ATI bestand darin, den ATI MACH64-Chipsatz zu modifizieren, um eine Reihe von Änderungen vorzunehmen, die das Angebot an Grafikkarten wettbewerbsfähig machen würden. Die Änderungen waren wie folgt:

  • Die Möglichkeit, Texturen zu verarbeiten und zu filtern, wurde hinzugefügt, dafür wurde ein 4-KB-Textur-Cache hinzugefügt.
  • Triangle Setup oder Rastereinheit hinzugefügt.

Die erste ATI Rage kam jedoch zu spät und obwohl sie die Leistung einer Voodoo-Grafik hatten, erblassten sie im Vergleich zu Voodoo 2 und Riva TNT. Die Antwort von ATI bestand darin, die Anzahl der Textureinheiten von 1 auf 2 zu erhöhen und eine 128 zu platzieren -bit Bus, den sie unter dem Namen ATI Rage 128 verkauft ..

ATI FURY MAXX

Eine weitere Karte, die im ATI Rage-Bereich auffiel, war die FURY MAXX, die als erste ATI-Grafikkarte die künftige Crossfire-Technologie implementierte. Dadurch konnte ATI zwei Rage 128-Chips auf einer Karte platzieren.

ATI Radeon 7500

ATI Radeon 7500

ATI gab die Marke Rage auf, beginnend mit der ersten Radeon, der ersten DirectX 7-fähigen Karte des Unternehmens. Es wurde die ATI R100-GPU verwendet, die ursprünglich Rage 7 genannt wurde. In Wirklichkeit war es nichts weiter als eine Rage 128 mit einer integrierten T & L-Einheit. Die vollständige Unterstützung von DirectX 7 implizierte die Implementierung von Einheiten, die die Geometrie berechnen der Szene beim Rendern von 3D-Szenen in Echtzeit.

Die Radeon 7500 im Herzen war also nichts weiter als eine Rage 128 mit den festen Funktionseinheiten für die Geometrieberechnung. Es hatte nicht die gleiche Leistung wie die GeForces der ersten und zweiten Generation, die zur gleichen Zeit herauskamen, aber es war der Wendepunkt für das Unternehmen, die notwendigen Änderungen vorzunehmen.

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700

Die ATI Radeon 9700 unter dem R300-Chipsatz wurde zu einer der wichtigsten Grafikkarten in der Geschichte von ATI, wenn nicht sogar zu der wichtigsten, und entspricht hinsichtlich der Wirkung der ersten NVIDIA GeForce.

Um wettbewerbsfähig zu sein, kaufte AMD das Startup ArtX, das von denselben ehemaligen Silicon Graphics-Ingenieuren gegründet wurde, die an der 3D-Technologie des Nintendo64 und des NintendoXNUMX gearbeitet hatten Nintendo GameCube-Konsolen. Das Ergebnis des Kaufs? Die R300-GPU, mit der ATI an vorderster Front stand.

Außerdem hatten sie den perfekten Sturm, da der Start der Radeon 9700 mit dem größten Skid von NVIDIA in seiner gesamten Geschichte zusammenfiel, der GeForce FX, der Legende der ATI Radeon, begann und die Rivalität zwischen NVIDIA und ATI begann damit Punkt in der Geschichte.

ATI Radeon HD 2000 Serie

ATI Radeon HD 2900

Die erste Grafikkarte von ATI mit einheitlichen PC-Shadern erschien später als die GeForce 8800, obwohl sie von ATI zum ersten Mal in der Geschichte mit dem implementiert wurde Xbox 360-GPU.

Die Architektur war jedoch völlig anders und Sie können die GPU der nicht vergleichen Microsoft Konsole mit der Architektur des R600, der in seiner leistungsstärksten Version der Radeon HD 2900 etwa 320 ALUs hatte, was unter der Architektur Terascale 64 VLIW5-Einheiten und damit 4 Recheneinheiten umfasst.

Die ATI R600-GPUs, auf denen die Radeon HD 2000 basierte, waren jedoch eine Enttäuschung, da sie nicht direkt gegen die NVIDIA GeForce GTX 8800 antreten konnten. Ein Jahr später brachte ATI die HD-Serie auf den Markt. 3000 unter dem 55-nm-Knoten und einige Konstruktionsfehler aus der R600-Architektur beseitigen, aber es war kein großer Sprung.

ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

Nach dem Fiasko der R600-Architekturvarianten entschied sich AMD, die R600-Architektur von 320 ALUS auf 800 ALUs zu skalieren, und schuf damit die R700-Architektur, die mit der ATI Radeon HD 4000 begann, in der die HD 4870 wieder die absolute Königin wurde, die ATI hatte wiedererlangt den Thron in Bezug auf die Leistung.

ATI Radeon HD 5000 Serie

Radeon HD 5870

Anstatt eine völlig neue Architektur für DirectX 11 von Grund auf neu zu entwerfen, entschied sich ATI, den R800-Chipsatz zu veröffentlichen, bei dem es sich um einen R700 handelte, der jedoch für DirectX 11 optimiert und verbessert wurde. Nun, er wurde nicht für DirectX 11 optimiert, sondern ATI veröffentlichte Terascale 2 als ein Weg, um aus Schwierigkeiten herauszukommen.

ATI Radeon HD 7000 Serie

ATI Radeon HD 7870
Die HD 7000-Serie war die erste, die die Graphics Core Next-Architektur verwendete, auf der AMD-GPUs für mehrere Generationen von Grafikkarten basierten.

Die GCN-Architektur war eine völlige Änderung in der Organisation von Recheneinheiten im Vergleich zu Terascale-Architekturen, da diese von 16 VLIW4-Einheiten auf 4 SIMD16-Einheiten übergingen.

Dies ist die langlebigste AMD-Architektur in der Unternehmensgeschichte, von der 7000 auf den Markt gebrachten Radeon HD 2012 bis zur 2019 erschienenen Radeon VII. Die Architektur wurde durch die neue Architektur abgelöst. RDNA 2, das in der zweiten Generation ist und ein drittes auf dem Weg ist.