Die Branche schreitet voran und als solche tun Unternehmen dasselbe, um auf dem neuesten Stand zu bleiben. Diejenigen, die bis vor nicht allzu langer Zeit auf dem Monitormarkt konkurrierten, haben einen Parameter verwendet, um insbesondere die Geschwindigkeit ihrer Monitore zu vergleichen GTG . Aber was drückt und misst dieser Parameter? Und vor allem, warum wird es derzeit von der überwiegenden Mehrheit der Hersteller auf dem Markt nicht verwendet?
Eine Branche, die so kannibalisch ist wie die von Gaming-Monitoren, sucht immer nach einer Möglichkeit, die Geschwindigkeit ihrer Monitore zu messen und darzustellen. Marketing verkauft sich und sie wissen es gut. Je nach Art des Gaming-Monitors ignorieren viele Hersteller den GTG-Parameter, den heiligen Gral dessen, was wir von einem Monitor erwarten können, ohne die spezifischen Daten einer Überprüfung zu haben.
GTG, was ist das und wie hilft es uns, die Geschwindigkeit eines Panels zu verstehen?
GTG (auch bekannt als G2G) ist das Akronym für Grau zu Grau und sein Wert wird in Millisekunden angegeben, da es die Zeit ist, die ein Pixel benötigt, um zwischen zwei verschiedenen Farben zu wechseln. Dieser Parameter hat nichts mit dem bereits gesehenen MPRT zu tun, obwohl, wie wir bereits im entsprechenden Artikel kommentiert haben, beide verknüpft sind.
Diese Art von Symbiose wird von dem Moment an verstanden, an dem GTG seine Funktion beendet hat, dh wenn das Pixel seine Farbe geändert hat, aber aus irgendeinem Grund bleibt das Pixel weiterhin sichtbar oder statisch, bis der Monitor das Panel erneut aktualisiert.
Eine der wichtigsten Fragen ist, warum der Parametername selbst. Und es bezieht sich auf die graue Farbe und nicht auf eines der aktuellen RGB. Warum passiert das?
Grundsätzlich, weil kein aktuelles LCD- oder LED-Display RGB-Subpixel anzeigt, diese jedoch monochromatisch sind, müssen Hersteller sogenannte Farbfilter verwenden.
Eine hohe AGB kann unerwünschte Effekte in unseren Spielen zulassen
Wie zu erwarten ist, wirkt sich ein sehr langsamer Farbwechsel zwischen den Pixeln negativ auf jeden Monitor aus, darunter auch die viel gefürchteten Geisterbilder oder Unschärfen . Wenn Sie sich einen Gaming-Monitor ansehen, wird daher empfohlen, dass Ihr GTG mindestens die Hälfte der Bildschirmaktualisierungszeit benötigt.
Wenn unser Bildschirm beispielsweise mit 60 Hz aktualisiert wird, dauert die Aktualisierung des Panels zwischen 1 Bildern 60 Sekunde (1/60), bei jeder Aktualisierung nur 16.7 ms. Daher versuchen die Hersteller in diesem Fall, GTG-Raten von höchstens 8 ms anzubieten.
Das Problem ist, dass das menschliche Auge diese Unterschiede erkennen kann, obwohl dies ideal für das Panel ist. Je kleiner das GTG ist, desto besser ist das Gesamtqualitätsgefühl. Im Allgemeinen wird angegeben, dass das GTG einen sehr kleinen Bruchteil jedes Aktualisierungszyklus ausmachen sollte, um alle beschriebenen Effekte zu vermeiden.
Das Ideal für jeden Gaming-Monitor auf dem Markt sind GTG-Zahlen weniger als 4 ms , da die am besten trainierten Augen sehen können, nach denen Werte über nur 1 ms überwacht werden.
Daher ist es ideal, sich für Gaming-Monitore mit hohen Hertz-Raten in ihrem Panel zu entscheiden, vor allem, weil wir eine kürzere Pixel-Sichtbarkeitszeit gewährleisten, da der Hersteller jedes Mal niedrigere GTG-Raten einführen muss, wenn er sein Panel außerhalb des Bereichs halten möchte. befürchtete Bewegungsunschärfe.